在《暗黑破壞神3》中,10 閃避率和10 減傷哪個實戰裡更強?

2025-03-31 03:05:21 字數 5393 閱讀 2032

1樓:曉丹學姐

肯定是減傷的實彈性更好一些,而且也是實用性更高一些,畢竟可以通過這個技能來減少敵人對自己的傷害。

2樓:休閒娛樂小達人小吳

我掘帆核覺得還是10%的判掘減傷在時代裡更強一些,在關鍵關頭你可以憑藉這轎渣個技能來減少對方對你的傷害,就可以逃過一命。

3樓:aaa不吃香菜

實戰中要根銀逗據自身肉度和敵怪傷害綜合來判定的,比如怪物攻擊自己時,自己鋒租賣不會在一兩次攻擊下死型羨亡,那麼此時在這個難度下,躲閃(閃避率)明顯是要優於減傷的,因為怪物的攻擊有幾率直接miss掉的。

暗黑破壞神3中,10%閃避率和10%減傷,哪個實戰裡更強?

4樓:有車以後

相信很多的暗黑破壞神。

玩家對於遊戲中的各個屬性的都是有著不一樣的理解,很多朋友也是表示自己想要將各項的防禦能力疊加更高。那麼在遊戲中,閃避和防禦這兩個屬性應該如何進行取捨?哪個在實戰中更強大?

今天就和大家詳細的聊一聊這兩個屬性的實戰效果。<>

簡單點來說,在暗黑破壞神中的10%的閃避屬性,就相當於有10%的概率可以直接的減少傷害,那麼按照期望值。

來說,就是對方每攻擊十次,可以減少一次傷害。不過在實戰中的閃避的幾率是非常優秀的,因為如果運氣較好的話,這個閃避的幾率可能要遠大於每十次一次可能說,如果真的閃避能堆疊的更高可以減少的傷害更多扮運碰。那麼這樣一來,整體的減傷屬性就非常的優質,可以直接進行規避,甚至說它能夠直接免疫掉對方的控制效果,這就有著不一樣的意義。

在暗黑破壞神10%的減傷屬性,整體的期望就是對方造成100點傷害,實際上只會受到90點。減少傷害相比較之下沒有閃避那麼的上限高,但是10%的減傷效果是實打實的,對方造成多少傷害,就能減免掉對應的這一部分傷害,整體的效果也是相當的不錯。在實戰之中面對一些高命中率的boss支援,這個10%的減傷屬性是要遠大於閃避的,因為它實際減少的傷害是非常可觀的,特別是在面對一些高難關卡之時,有可能減傷可以救回一命。

綜上所說的,雖然說都是防禦性的屬性,但閃避與減傷整體的效果還是不一樣的。如果同樣是10%的話,那麼很可能閃避的上限是要更高的,但是減傷悄雹相比較來說是更加的穩定,能夠直接的減少傷害,如果是由自己選擇,可能還是會選廳談擇減少傷害的屬性。

5樓:雲貓君

我覺得黑暗破壞者如果進行實戰的話,10%的閃避率是會更強一些。

6樓:自由自在

在大多數情況下(風險厭惡者),10%的減傷更優,對於少數情況或者賭徒,10%閃避率更優。

7樓:休閒娛樂小達人小吳

我覺得還是10%的閃避率更強一些老攔,通過閃避沒纖的技能可以在關鍵時候躲避敵方的攻擊,可以保全自己。也可侍察胡以幫助自己逃離戰場。

《暗黑破壞神3》10%閃避率和10%減傷哪個在實戰裡更強?

8樓:公尺源

玩過《暗黑破壞神3 》都知道這個遊戲看的不是你的傷害,而是你增減傷的等級,遊戲數值過大,你會發現百分比減傷真的無用。

我們先定義閃避率和減傷,按最大眾化的理解:10%閃避率=受到傷害時有10%的概率完全規避這次傷害,10%減傷=受到的所有傷害降低10%。簡單的說,閃避率就是有傷害已經到來的情況下有10%的概率毫髮無損,就是有10%的概率打不到擬。

受傷程度減少10%,就是增加了十分之一的抗揍體魄,受到的傷害減少10%。比較穩妥的選擇。在很多遊戲的戰鬥系統設計中,閃避是一種非常優秀的減傷屬性。

因為閃避在邏輯上是規避一次傷害的發生,換言之,是攻擊或技能沒有生效。那這意味著並不僅僅是一次傷害的規避,更是對技能效果、攻擊特效的規避,如果這樣的設定,10%的閃避實際等價於10%減傷+10%韌轎橋性。 設生命值為單位100,敵方攻擊力為對應單位數值:

當敵方攻擊力為34時,減傷10%鐵定能抗4刀,而10%閃避則只有27%的概率能抗4刀以上;當敵方攻擊力大於38但小於49時,減傷10%鐵芹帆腔定只能抗3刀,而10%閃避則依然有27%的概率能抗4刀以上;當敵方攻擊力為51時,減傷10%鐵定能抗3刀,而10%閃避則只有19%的概率能抗3刀以上。<>

閃嫌衫避往往是指閃避物理傷害,而減傷卻常常是減少所有傷害型別,如果有一款回合制遊戲閃避率到了10%,那有部分玩家便會選擇跳過遠不止10%的戰鬥過程。而去依靠反覆凹閃避去挑戰boss。由此可見10%閃避上限高,10%減傷下限高。

9樓:妙母嬰小百科

我認為在黑暗破壞神三中如果進行了實戰,10%的閃避率應該是在實戰中會更強譽空一點。閃避率廳戚就有一種感覺,就是慶伏瞎保護自己吧,是人們首先就要自衛。

10樓:曉丹學姐

當然是10%的減傷更強,在關鍵時刻,你可以用這10%的減傷來保護自己的生命。

11樓:酸奶你的

10%的閃避率,在實戰中更實用,有效的躲避敵方的攻擊,可以得到高額的輸出。

暗黑3暴擊傷害和範圍傷害選哪個

12樓:風林網路手遊平臺

暴擊傷害優先於範圍傷害。暴擊無論是從觸發概率還是傷害都高於範圍。

暴擊分析:從觸發概率來看,暴擊的觸發率取決於裝備、技能和個人屬性。暴擊率的堆疊最大值可以趨近於100%

常規堆疊暴擊率:頭部6%,護符10%,戒指6%x2,手套10%,護腕6&,巔峰點數5%,人物自帶5%,總計就是54%。除了裝備部件,人物的技能、寶石也能提供暴擊率。

此外還有妒忌之刃、清水羽織、破碎誓言這些在特定環境下必定暴擊的特效。

暴擊傷害的堆疊分析:

常規堆疊暴擊傷害:護符100%,手套50%,戒指50%x2,**鑲嵌綠寶石130%x2,巔峰點數50%,人物本身50%,腰帶行巫時刻50%,部分傳奇**35%x2。不考慮特殊裝備,總計是610%。

加上特殊裝備,總計是730%。

暗黑3暴擊傷害和範圍傷害選哪個

13樓:he**en大白

首選暴擊傷害。

範圍傷害這個東西到後期你會發現大部分玩家組隊刷大秘境都是要求關範圍傷害的,因為高層大秘境怪多,加了範圍傷害的話會多出很多傷害計算,遊戲也會變卡,可能卡掉線之類的,在緊要關頭坑了隊友。

但要是新手隨意玩玩的話,暴擊傷害加滿的情況下範圍傷害也可以點的。

14樓:kido丷

這個東西看職業的,如果說是遠端職業,通常都需要爆傷大於範圍。如果是近戰職業,範圍和爆傷都需要。

比如清水套,爆傷和範圍傷都很重要。

而跑馬豆角,只需要範圍傷,不要爆傷和爆率。

但是最基本的一點就是,大多數職業爆傷都是首選,有了爆傷,再在裝備上尋找額外的範圍傷就可以了。

15樓:煢煢孑立一生

這需要看你玩的是什麼職業和流派,一般來講爆傷的收益會更高,雙暴的收益是直接體現在你的面板上。但有些流派例如千風颶打拳武僧的範圍傷也要合格,一般來說有多少的暴擊率就要配上10倍的爆傷(例如50%暴擊率配合500%的爆傷效果最佳),如果你看你雙暴合格了,就可以考慮堆一堆範圍傷了。

16樓:怪石嶙峋

你這個問題太籠統了,不同職業,不同流派,或者同一流派不同階段要求都不一樣的。

關於暗黑3秒傷和**傷害的問題

17樓:網友

暗黑3**傷害計算 暗黑3**傷害怎麼算?在暗黑3中,由於裝備系統是隨機數值產生的,具有十分大的不確定性,大多數**的屬性都是以浮點計算的,並且還要四捨五入,所以籠統的無法計算**的準確傷害。

基本的暗黑3**傷害計算方式主要分為6大類:

**攻速:單指**上顯示的攻擊速度。

**攻速 = **基礎攻速×(1+ **藍字加成攻速%)

**dps:取**傷害範圍的平均,然後乘以**攻速。

**dps = **平均傷害×**攻速。

dph:是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值。

dph = **傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均。

單持面板dps:dps是dph、攻速與暴擊等因素相乘所得到的乙個平均值。

單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% +被動攻速補正%)×1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×1+ 被動傷害補正%)

雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%

當前手的攻速 = **攻速×(1+ 雙持15% +身上攻速% +被動攻速補正%)

雙持面板dps:雙持的面板dps計算方式現在沒問題了。

雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算乙個週期。

耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。

如此一來,雙持dps的加權合成應該等於(主手dph+副手dph)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。

雙持的面板dps=(主dph+副dph)/(1/主速 + 1/副速)=(主dph+副dph)×主速×副速/(主速+副速)

暗黑3 近戰傷害

18樓:雁門寨主

你的計算方法錯誤的,暗黑中的所有減傷是乘法而不加法。

你的近戰傷害應該是:(1-17%) x (1-62%)x(1-30%)=

你的貼圖中少了物理抗性減少,如果再有75%的物理抗性減傷,那麼你應該只受到:

x (1-75%) 左右的近戰傷害。

護甲/全抗的減傷計算是(假如你有700全抗/7000護甲:700/(700+350)=全抗減傷(350是70人物固定增加的)

7000/(7000+3500)=護甲減傷(3500是70級人物固定增加的)

通過以上的可以看到,暴雪根本沒有讓你有可能達到100%減傷,他在你的護甲和抗性的計算分母中額外增加了一些,你只可能無限接近於100%而達不到。

19樓:網友

所有的減傷面板都不是加,而是用乘。

求科普 暗黑3技能傷害怎麼算?求公式 我只是想知道我的最大傷害

20樓:風塵x浪子

(該公式對所有職業有效,但其他職業的一些加成的分類和細節我不能確定,故只介紹dh的)

暴擊黃字 = (**dph + 首飾均傷) ×技能自身加成 × 1+敏捷/100) ×裝備和被動加成[注1] ×1 + 暴擊傷害[注2]) 元素傷害加成 × 掠奪套特效加成 × 不潔套特效加 × 娜套特效加成 × 對戒( x × 伏擊 × 恃強凌弱(窮追猛打) ×賊神寶石 × 困者(囚者寶石)

注1: 該類包含較多裝備詞綴和被動,並且都是以加法累加傷害。該類裝備和被動的加成分類如下:

裝備:各部位帶的技能加成10%-15%的詞綴,力士(強橫)護腕擊退易傷,太極寶石,強者(猛者)寶石。

被動:穩固(沉著)射擊20%,箭術大師8%(拿弓時),技能:死亡標記20%,狼吼30%

注2: 因為只看大黃字所以直接乘以暴擊後的傷害加成。注意暴傷初始值是50%,也就是暴擊後造成150%傷害,故計算時要加上100%

暗黑破壞神問題 暗黑破壞神3的問題

記得boss是冰免,骷髏小弟也很多冰免,你弄個帶cb的槍給僱傭兵帶著,靠僱傭兵慢慢磨!而且你如果玩的是以及之後的的版本,技能之間有相互加成的。所以可以把對暴風雪傷害有加成的技能也加幾點,技能夠的話可以max 僅限純冰法師 單機要mf出帶cb的 可能需要一點時間,所以建議你做一個rw,就是 力量 需要...

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