1樓:匿名使用者
實,有四大渲染器:
brazil---外景渲染。
finalrender---小裝租毀薯飾+屋弊者內。
v-ray---很好,很強大;非常好。
mental ray---可以和v-ray匹敵,很強餘指,要不max也不會整合它。
2樓:匿名使用者
渲染器的學習就跟中國菜系鍵宴是乙個樣子的,如果你習慣於哪乙個,就精研這乙個或相似的就可以了。vray渲染器可以說是做效果圖用的比較廣泛的,教程也非常宴乎多。如果你做效果圖推薦你學習。
但是如果是動畫的話,還是推薦mental ray,當然你做動畫的話,稿祥銀可能用的就是maya了,mentalray,彌塞亞或是renderman都可以。
3dmax網渲是什麼?有什麼優勢?
3樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
4樓:old逮蝦戶
渲染是在用3dmax作圖時乙個很耗時的流程,渲染速度的快慢主要取決於電腦cpu的效能,當要做一張精細的圖時自己電腦的渲染速度就會很慢,會耽擱很多時間,這時就可以用到網渲來提高工作效率;
網渲的優勢有幾點:
速度快,網渲可以用高執行緒渲染,可以比自己電腦渲染快幾倍十幾倍。
**合理,像渲染100雲渲染平臺一張圖一般只要8毛,不管渲小圖或者大圖都很便宜,比自己去租用一臺專業的渲染伺服器要划算太多。
3.提高作圖效率,用網渲是不會佔用電腦cpu的,因此即使在渲圖也可以正常繼續作圖。
雲渲染我推薦渲染100,單圖低至,單臺48執行緒,最高480執行緒,價效比超高,以最低的**享受最極速的渲染。
5樓:渲云云渲染平臺
3dmax網路渲染有這樣的優勢:
1、節省硬體成本,減少硬體投入成本。
2、網路渲染可批量渲染,速度更快,效率更高3、可以渲染效果圖和影視渲染,使用場景多樣4、伺服器配置多樣,可根據需求選擇,使用靈活。
6樓:與賀大祖
3dmax網渲就是3dmax雲渲染,相比傳統的渲染農場,3damx網渲即時計費、根據單次渲染收費要更加能夠服務於設計工作者。6666
網渲平臺「渲染100」,填碼「6666」主測。如很多渲染平臺一樣都是新起來的平臺,能夠更好滴與設計工作者資訊互動!
3damx網渲的定義是上傳雲端渲染,渲染時與使用者即時互動!就與你的手機軟體一樣,用即開啟,不用即關閉,成本低,可控。
優勢在於即時計費與消費,乙個任務可以是,或者1!也可能是封頂24!在於透明計費。
3d渲染一般用什麼軟體?什麼好?
7樓:豬八戒網
3d渲染一般用renderman,mentalray,vray,犀牛。
renderman,mentalray這兩個軟體挺好的。
1、renderman是乙個計算機影象渲染體系,準確地說是一套基於著名的reyes渲染引擎開發的計算機影象渲染規範,所有符合這個規範的渲染器都稱為renderman相容渲染器。這其中最著名有3delight和pixar公司的photorealisticrenderman,其中3delight是乙個專有的,符合renderman規範的逼真影象渲染器,同時在業界還有一些其它的免費版開源的renderman相容渲染器。
2、mentalray(mental:精神的,腦力的;ray:光線,射線)是mentalimage(現已成為nvidia公司之全資子公司)最引以為榮的產品。
作為業界公認的唯一可以和renderman相抗衡的電影級渲染器,mentalray憑藉其良好的開放性和操控性,以及與其他主流三維製作軟體良好的相容性而擁有大量的使用者。早期softimage3d可以長時間稱霸影視製作領域,某種程度上與其最早整合mentalray渲染器有著很大的關係。在荷里活,mentalray參與制作的電影更是數不勝數。
3Dmax vr 渲染器裡的材質球是黑色的為什麼請高手幫忙
dmax vr 渲染器裡的材質球是黑色的,是設定錯誤造成的,解決方法如下 首先在電腦中開啟dmax軟體,渲染器預設選項是 預設掃瞄線 將設定成圖中的 adv 選項。 檢查一下攝像機是否是已經打好了,不要將攝像機的攝像頭部分打到牆體裡面去,這樣渲染沒有效果。 接著檢查一下在渲染視窗的 視口 選項中,設...
3ds max的vray渲染器和keyshot比哪個更專業一些
兩款軟體核心都是通過全域性照明 gi 實現模擬真實場景中光線的 方式。達到逼真的渲染效果。從引數可控程度來說,vray比keyshot要強很多,vray包含自己太多的優勢,物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調整引數,輸出控制,幾乎每一個可以影響靜幀畫面的因素都是可控的。並且這個軟體...
怎麼取消3d渲染時的光線跟蹤訊息
1將渲染器改為預設。2在光線跟蹤裡取消光線訊息。為什麼我用vr渲染影象時總出現 光線跟蹤訊息 怎麼去掉?有模型的材質型別不對,隨便選中一個材質球,例如它是標準型別的,點選standard,在點選scene,場景裡所有的材質就出來了,看看哪個不對,改了之後,按f10,點raytracer,把最下邊sh...