製作漫畫人物模型應該學什麼專業? 要學什麼基礎?

2025-03-23 03:25:25 字數 2884 閱讀 6231

1樓:匿名使用者

我是學動漫設計族櫻的,剛剛畢業。關於製作的話,在怎麼說都離不開美術功底的。我們班裡大部分人都沒有,所以我們學習動漫,都是從美術打起,素描、速寫、色彩乙個都不能少。

我是那種有潛質,可是不怎麼勤快的人,所以我就不專攻美術美工這塊咯,鉛穗帆根據我自己比較喜歡電腦,所以我選擇了槐雹電腦方面的製作。動漫的製作流程都差不多,前期的劇本、分鏡,再到中期的製作二維主要的是用flash、三維主要是用maya,最後到後期合成,包括配音配樂,剪輯,字幕等等。 你學建模的話,推薦從maya開始咯,3d max都有人用,只是做動漫的話,更多的還是用maya的,而且都是個趨勢來的,我對maya不是很熟悉我就不亂說了我主要還是做後期的特效跟合成。

願對你有幫助。

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「動漫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門模腔兄的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適圓和合基礎差的學生。

想做動漫模型(手辦)應選擇什麼專業

3樓:

想做動漫模型(手辦)應選擇什麼專業。

做手辦模型跟做雕塑有很多類似的地方。如果在大學能學習系統的雕塑專業的知識。會有更長遠的發展。

以閉慧行前的手辦基本都是純手工製作,三維軟體興起後,用三維軟體製作手辦,也逐漸流行。如果有更多的時間,再學習製作三維模型的軟體,例如zbrush,maya等。相關學習這個軟體的專業有影碧喊視動畫。

不管怎麼說,藝術基本功紮實,是做好優秀手辦師並向更高一級轎譁發展的前提。

想畫動漫人物,需要學什麼

4樓:雲南新華電腦學校

1.有了好的素描基礎,才能更好地進行人物繪畫。建立形體的體積意識,把握形體、表現體積感和空間感等表現技巧。然後要掌握人體繪畫基礎知識。

2.瞭解人體的頭部骨骼構造、面部五官比例等知識。

3.學習人體結構造型比例,掌握人體動態基本特徵。能夠很好地掌握畫人物之後,就可以學習道具中的透視、結構、色彩、刻畫等知識點。有了很好的畫畫基礎,就可以學習畫動漫人物啦。

動漫建模是什麼專業

5樓:帳號已登出

動漫建模屬數字**專業,或動漫遊戲專業。

三維角色動畫作為一種新興的技術產業,涉及了很多的領域,還會受到多種因素影響。尤其是三維角色動畫不僅會設計軟體的使用與技術等領域。

還與美術以及設計等領域也有著很大的關聯性。而目前三維角色動畫在計算機動畫技術中深受關注,這就有必要深入地**分枯廳模析其中的關鍵技術。本文將詳細闡述三維角色動畫中的建模技術以及運動控制技術。

三維掃瞄技術就是通過三維掃瞄系統全面掃瞄表演動物或者演員,這樣就可以快速地獲取表演動物或者演員的表面取樣資料。

這種技術相比幾何建模技術的優點就是製作效率更強,可以更好地幫助相關工作人員沒緩開展複雜的建模工作,但是這種裝置的成本很高。並且,還無法充分發揮相關工作人員的藝術想象力。

目前製作三維角色動畫的軟體其核心建模技術有著很大的差異,其中最為普遍的核心伏巧建模技術有五種,分別是多邊形建模、表面建模、nurbs建模、細分表面建模以及雕刻建模。其中,幾何建模法需要相關工作人員擁有良好的美術功底,才可以完成建模工作。

動漫人物如何建模

6樓:豬八戒網

角色造型設定:要求動畫家創作出片中的人物造型。

場景設計:場景設計側螞段重於人物所處的搏物餘環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。

畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業圖。作業圖比較詳細,上面既要體現出鏡頭之間蒙太奇的銜接關係,還要指明人物的位置、動作、表情等資訊,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。

分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色製作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。

3具體創作階段。

繪製背景:背景是根據分鏡頭設計稿中的背景部分繪製成的彩色畫稿。

原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每乙個動作的關鍵瞬間畫面繪製出來。

動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。

在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。

做監:也就是進行質量把關。生產一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應的要求,肯定會影響以後的生產工作。因此在每個階段都應有乙個負責質量把關的人。

描線:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。

定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再塗上顏色。

總檢:準備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某乙個部位忘記上色,畫面是否乾淨等等。

4拍攝製作階段。

攝影與沖印:攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到沖印公司沖洗。

剪接與套片:將沖印過的拷貝剪接成一套標準的版本,此時可稱它為「套片」。

配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。

試映與發行:試片就是請各大傳播**、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士基滾來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。

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