1樓:匿名使用者
樓主我來告訴辯悄你吧,電子競技是可以作為一項職業的 但是 不知道你是什麼專案的,但是我可以告訴你,電子競技的路很苦的,不要看到那些外表光鮮的職業玩家就有一種盲目的嚮往感。 首先來說,電子競技運動員的壽命很短,而且國家對於電子競技的機制還不完善,如果你利用你最青春的那幾年來搞電子競技,甚至個別人放棄了學業,那等你退役了你用什麼來養活你自己一輩子。 其次,電子競技的難度很大辯灶灶,需要的天賦很高,就拿咱們國家最火的war3來說,站在頂尖的也就是infi fly 000 sky這幾個而已,很多職業玩家訓練得也很苦,但是永遠出不了成績,很大原因是天賦的問題,像wulin,like,sai什麼的 最後,電子競技玩家的薪水真的很少,除了頂尖的那幾個,其他職業玩家的薪水大概在1500左右,如此攜扮微薄的薪水真的很難帶來更大的動力 所以綜上,電子競技最好是作為一種愛好,作為職業需要三思。
2樓:匿名使用者
國外流行 國內比較少國外有很多俱樂部 做職業玩家就有工資國內的 基本靠自己比賽拿錢 俱樂部搜運隱也悄神少世廳 想加還難。
3樓:匿名使用者
當然可以 不然怎麼會有職業選手的聯賽呢做電競職業選手和其他職業一樣也是有月薪年薪的,看個人戰績。
如何成為一名職業電競選手?
4樓:沉墨如帖
1,首先,你需要有足夠的遊戲技巧,高手和職業選手之間有著很大的差距,同時,對於遊戲充分的理解和天賦也是必不可少的。
2,獲得家人的理解和支援,不論任何職業,沒有家長朋友的支援,前行的腳步會異常困難。
3,足夠的電腦配置。
4,做好最壞的打算,多少年輕人希望去成為電競選手,希望能在快樂中獲得成就,但有多少人通過遊戲獲得成功?真正靠電競賺錢的人寥寥無幾,他們具備常人所不具備的天賦和毅力,選擇電競這條路,比學習不知要困難多少,而如果你沒有打出成績,將無功而返一無所有,你可能會荒廢整個青春,成為電競選手需要和戰隊進行及其高強度的訓練,失去很多自由時間。
電子競技有前途嗎?
5樓:鑰浪家庭電競教育
電子競技有前途嗎?10年前,電競還被和網癮放在一起,是許多家長和老師眼中的洪水猛獸,直到現在,在一些偏遠、不發達地區依然有人將電競看做不正當職業。但實際上,2003年,國家體育總局正式批准將電競列為第99個正式體育競賽項。
2008年,電競改批為第78個正式體育競賽項。2018年,國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電競市場,預計未來電競賽事也會呈爆發式增長。對於高水平、高素質的電競選手、電競資料分析等崗位的需求也變得越來越迫切,人才的短缺成為了制約電競行業高速發展的重要因素。
隨著電競逐步聯盟化及主場化,電競行業市場規模也在高速增長。電競行業中真正欠缺的崗位有很多,例如賽事運營組織策劃、解說、資料分析、俱樂部管理、遊戲內容製作開發等。這些崗位未必一定要打遊戲打的很好,但一定要對電競行業的運作規律有深刻理解,並且具備一定的專業技能。
目前,電競行業的前景和發展空間確實都很好,但機遇和風險永遠是並存的,作為新興行業,很多環節和紐帶尚未成熟,而且工作和遊戲一定是不同的,每乙份榮耀的背後都有常人看不見的付出,電競行業也是如此。是否要從事電子競技行業,我們能做的就是端正好心態,瞭解好每乙個行業之後再做選擇。
6樓:夢競未來
近年來,電子競技逐漸走進人們視野,國內的電競產業也愈發火熱。
2019年4月1日,人力資源社會保障部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業資訊,其中就包括電子競技運營師和電子競技員。
2021年1月,相關部門首次頒佈電子競技運營師國家職業技能標準,這也就意味著家長口中的「打遊戲」成為了乙份有技能標準的正式職業。
雖然電競產業、電競運動在國內的發展已進入成熟期,但一些家長對孩子選擇電競作為職業仍有質疑,但其實電競行業的人才缺口很大,與電競相關的職業有很多,包括職業選手、俱樂部運營與管理、賽事推廣運營、電競解說以及戰隊領隊教練等,所以從事電競職業未來發展還是很好的。且行業現在發展越來越好。
7樓:陝西新華電腦學校
學了這個專業可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。 電競專業畢業後的主要發展就業方向: 中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。
而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。
8樓:捷曉蘭
電子競技這種的,在我們中國應該還不是特別受歡迎,而電子競技這種的,在我們中國應該還不是特別受歡迎,而且這種應電子競技這種的,在我們中國應該還不是特別受歡迎,而且這種應該比較冷門電子競技這種的,在我們中國應該還不是特別受歡迎,而且這種應該比較冷門。如果想學的話,將來自己就要開店。
9樓:小風手機達人
個人覺得學習電子競技的話也是有前途的呀,因為這個行業還是比較缺少這方面的專業人才,所以你學習這個專業以後就業是比較吃香的。
10樓:xiaochen天枰
電子競技現在也屬於體育運動,電子競技比較看重年齡,一般都是10-22左右的年輕人參加的,可以說時間比較短,如果是能在短時間突出自己可能會有人氣,如果沒有把握估計很難。
11樓:ii**座ii溫柔
我覺得電競作為競技體育進入亞運會成為正式專案,未來發展必然向好,作為新興的競技體育專案,電子競技也在漸漸向大眾展示其魅力和影響力。
12樓:紫玉珊瑚家
當然有啦,雖然說我國電子競技相關產業仍處於是發展的初期,但是發展形勢是非常好的。
13樓:橘子樹在這別亂跑了
有,做電子競技衍生產業的人很多,但是實際上電子競技的風口已經過去了,現在趨於平穩了,和其他行業差不多,而且業內基本上都是年輕人。
如果你說職業選手,那抱歉了,只有頭部的電競選手有出路,大部分三四線的電競選手過了職業年齡基本上只能靠打單和陪玩賺錢了。
14樓:唯一的
電子競技這個行業現在還屬於探索階段,雖然頂級的職業選手非常賺錢,但是玩遊戲的人數也很多,相比較其他傳統體育專案,電競行業的人口基數非常大,入門簡單,所以競爭壓力和成長難度都更困難。如果是接觸中發現自己確實在某個遊戲中的天賦特別高,可以考慮一下,不然真的不要當做職業去選擇,日常娛樂放鬆一下就好。
15樓:vw018靛康姆
首先你得先去了解這個行業未來的發展,你就會知道這個行業是否有前途了,在我的觀點看來,電子競技這個行業來說,可以說是逐漸的從無人知曉到跨上軌道,而且是正軌,也不見有衰退的跡象,至少現在看來發展是好的,你可以展望未來。
16樓:匿名使用者
你好,看個人吧,玩到極致的話是非常不錯的,目前這個行業還是比較受歡迎的。祝你生活愉快!
17樓:匿名使用者
電子競技是新型行業 前途是挺好的 還是看自己適合不適合吧 競爭也是激烈的。
18樓:不訴訴離殤
電子競技現在在我國正在一步一步走向正規,走向商業化,電子競技從業人員也越來越多,而如今大學還辦了電子競技專業,不過電子競技是吃青春飯,而且就業壓力大,對天賦有一定的要求。
19樓:salley栗子
不好說,目前來說電子競技發展迅速,主要是有資本的加持,一旦資本撤離,這個行業就不行了,所以電子競技前途未卜。
20樓:匿名使用者
有前途。 隨著電子競技的飛速發展,電競市場對於人才的需求量也越來越大,國內的高校也在逐步設立電子競技的相關專業來培養人才。 目前電競教育的體系還並不是特別完善。
真正的電競教育並不應該是乙個獨立的分支,而是應該在電競所涉及到的專業之內,開設電競方向的相關課程。 電競本身就是乙個綜合性特別強的專案,只有掌握了紮實的專業技能,才能夠在相關的領域內發揮出自己的特長。
21樓:網友
從運動員的角度看,電子競技玩家很有前途。電子競技就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
22樓:江西新華小憶
電子競技綜合性人才的需求越來越旺盛,電子競技現在已經是國家正規比賽專案,學的好可以走職業選手的道路,未來退役了,還可以從事教練、裁判行業。
23樓:網友
網際網絡專業也不是都好,現在經濟下行,網際網絡公司首當其衝,網際網絡泡沫最先被刺破,所以也不是所有的網際網絡專業前景都好,下面我們推薦的幾個個專業相對來說前景比較樂觀。
24樓:幸運的
打電競是有前途的,但是對於大多數人來說,打電競不是乙個好的選擇。拿英雄聯盟來說,英雄聯盟的最高段位是最強王者,每個遊戲大區只有200個名額。
25樓:匿名使用者
電子競技是近年新興的乙個專業,由最開始的不被人接受到大學開設電競專業走過了很長一段路。電競專業現在來說是有很大的市場發展空間的,首先電競並不是說每個人都要做電競選手,電競專業有很完善的產業鏈,可以從事電競選手、主播、運維、泛娛樂等相關行業。
電子競技專業發展好嗎?
26樓:陝西新華電腦學校
電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2018年耶加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
2020年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2022年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。
不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
電子競技職業道路有多難,電子競技職業道路有多難
很多人存在著這樣的誤區,認為遊戲打得好,就能夠從事電競。但電競的本質是體育。天津市電子體育競技運動協會祕書長周君說。周君向記者介紹,電子競技相比傳統體育專案,對於運動員的年齡有著更嚴格的要求。超過23歲依然要進行高強度對抗就會顯得 力不從心 通常電子競技會進行bo3 三局兩勝 或者bo5 五局三勝 ...
學習電子競技畢業之後可以從事哪些職業
電子競技專業就業方向 1.做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的一個就業方向,對於電子競技的選手來說,遊戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維 才能 協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。2.電子競技專業的學生畢業後可以做遊戲策劃和設計師,這也是一個不錯的就業...
電子競技成正式職業,平均月薪1萬1,誰發揮了重要的作用?
王思聰在這其中發揮了非常重要的作用,讓電子競技成為了乙份正式的職業。是群眾,就是因為有他們這些人喜歡這種運動,所以工資才會這麼高,並且現在這種電子競技有很多人都非常喜歡。王思聰發揮了比較重要的作用,因為王思聰有電競之父的稱號,也是他推動了這個職業的發展。市場發揮了重要的作用,是因為市場需要這樣的人才...