1樓:網友
在程式設計這個行做迅當,你設定乙個小目標,你是很有可能實現的。即這個行當會容易獲得成就感的,所以有些人覺得純哪此她是有史以來緩銀最好的工作!
2樓:匿名使用者
1\收入高。這是乙個需求量非常高的工作,企業會使勁渾身解數去吸引並且留住優xiu的人才——果籃、免費的早中午餐、免費手機、免費訊息服務、靈活的工作時間、免費衣物乾洗、健身卡、視力防護眼鏡、派對、旅遊、最新的電子產品,只有你想不到的,沒有他們提供不了的。我曾經與一些人共事過,他們此前曾是很有天賦的**家、記者和運動員,但是他們掘埋櫻最後都選擇了轉行成為一名程式設計人員,因為他們都看上了程式設計人員的福利。
2\大部分時間你都是在和計算機打交道,這要比和人打交道簡單多了。
3\在哪兒工作都可以(家裡、海邊、山頂等等)只判叢要你按時提交高質量的**就可以。世界上最大的軟體專案之一linux,就是來自世界各地的人一起遠端開發的。很多大企業都接受了這種工作模式,放鬆了對團隊的控制,讓開發者自己選擇那些能讓他們的大腦最有效運轉的工作地點。
4\何時工作都可以(夜晚、週末等等)。如果你是個夜貓子,或者是早起派,你會愛上開發者的工作。由於開液液發是乙個腦力勞動,因此朝九晚五的工作時間很多時候並不適合我們,這段時間可能並不是你大腦最活躍的時候,所以你需要調整工作時間。
程式設計工作是幹什麼的
3樓:小美美學姐
從事程式開發、程式維護的專業人員。
是從事程式開發、程式維護的專業人員,分為程式設計人員和程式編碼人員,但兩者的界限並不是非常清楚。從經濟學的層面上來看,軟體人才也是勞動力商品中的一種,是由價值規律決定的,有需求才會有市場,才會有人願意為他們支付更高的工資。
學好程式設計的方法:
1、觀摩學習,找到方法。
程式設計學習需要很多的知識,不同的語言還有不同的語法,不同的應用環境。學習程式設計的第一步,就是我們各種程式設計的基礎知識,這裡還包括資料結構、基礎語法,網路知識概念等。
2、多敲**,嘗試專案。
學習程式設計的唯一方式就是程式設計。程式設計學習往往需要大量實踐,理論再好不動手也是不行的,從第乙個helloword開始。從看別人的**、模仿別人的**,再到寫出自己的**,這都需要經過大量的練習。
3、構建專案,系統學習。
通過專案實踐,找到完成增專案的整體思維,培養大局觀意識,把知識系統地鏈結起來。遇到問題及時記錄下來,然後針對性地區學習相關的知識,如此迴圈,通過乙個知識點然後不斷地向外延伸,這樣的學習更加高效實用。<>
做程式設計的是什麼工作
4樓:實用科技小百科
1、網際網絡。
最直接的工作就是到乙個科技企業做程式設計師,人家碼磚頭,我們碼**。目前的網際網絡行業,那是需要大批的程式設計人員,把現實中的資料進行轉換儲存分析。bat是目前國內比較好的網際網絡企業,他們的業務都需豎譁要大櫻型量的程式設計人員來實習。
工資高,福利好,還有優越感。
2、傳統軟體企業。
何為軟體企業首要的是微軟,為別人提供軟體產品或服務的公司。這些企業最主要的產品就是程式,完成特定的工作。他們大部分都是程式設計人員,要不然**誰寫,功能誰實現。
3、硬體產品行業。
這個當讓也是需要程式設計人員的,如inter生餘頌行產出來的cpu等也是需要驅動來完成工作的,他們也需要程式設計師來完成編碼工作。
為什麼有些工作可以用程式設計實現
5樓:蒹葭
有些工作可以用程式設計實現的原因如下:1、不是每個程式設計師都需要搞演算法的。大部分程式設計師不用搞演算法。可能面試時會有比較簡單的演算法作為面試題。
2、不是每個程式設計師都要搞人工智慧的。門檻沒那麼高。
3、程式設計是個實踐課。並且不需要你記憶多好。本身網上有很多程式設計師自嘲,複製貼上一把梭。
就你對不懂的知識邊搜邊學邊寫**很正常。如果你剛開始搞程式設計師,肯定有很多東西邊查邊寫的,搞不定的也可以請教老程式設計師。等你有一定經驗後,就會查的少了,簡單的你都會了,天天吃飯的本事,形成了肌肉記憶,就算記憶力再差,也沒關係。
而且計算機方面包括很廣,總有你不知道或者某些東西時間長不用記的模糊了,再搜下就知道了。而且程式設計師主要的也是看能力,經驗豐富的是隨著時間增長的,而能力或天賦是在撐握基本的工具和知識後一直伴隨你一生的,是解決問題的關鍵,這個跟記億力好壞沒關係,即使你是最強大腦。所以你可以有意識鍛鍊或培養自己的能力,但天賦應該鍛鍊不了。
但如果你在幹過幾年之後,你發現自己有一定的天賦,你不鍛鍊或培養,是不是也會泯然眾人。至於你問為什麼這麼多人可以做程式設計師?那肯定是大部人是沒有天賦的,只是把程式設計師作為乙個賺錢的工具,作為乙個職業。
那如果一開始作為乙個職業的門檻,你都幹不了,那要看你是否適合幹這個職業了。另外我文中提到的搞個幾年後會如何。我之所以這樣說,我是這樣認為的:
因為我們剛開始接觸一門語言,呼叫api不熟,而且程式設計師是不斷在解決問題,是乙個不斷重複先痛苦後輕鬆的過程。幾年的時間甚至更長,瞭解更多的知識面,還有了解更多的語言,從表面的語法到事物的本質,理解的更為深刻。這時候你是否會明悟一些東西,如程式有問題你很容易想到是什麼原因導致的,光看**就會發現****有問題。
再往上設計或創造個新語言、新框架、新外掛程式、甚至新的作業系統,或者想出個好的idea寫個很牛逼的東西。我所理解的能力和天賦,不是停留在表面上的如我來自某個牛逼大學,我年輕,我學某個語言很快等等。我覺得程式設計師到某個階段時,乙個新的語言學起來不難,只是熟練度的問題。
尤其熟練兩門不同語法系的語言後,學第三門語言會感覺很輕鬆。不同語言學習曲線不同,如golang跟rust的入門門檻是完全不同的,golang簡潔強大易上手,而rust雖然更強大更安全,但語法及設計理念如借用等好多概念,導致開始入坑者要學習理解很多東西,編碼也很不習慣。
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