拳皇97八神庵百合折之後怎樣連擊?

2025-03-02 17:35:07 字數 2667 閱讀 3417

1樓:匿名使用者

最牛b的連法是百合折之後,下輕拳(如果站的近鄭鄭可按2下),夢喊缺頌嬋(前+兩個輕手),兩段葵花(下後+拳),八稚女(也就是必扮慧殺,下前後+拳)

2樓:匿名使用者

下後手,下後手,下後手這樣。

3樓:匿名使用者

輕腳 前輕手 葵花 最常見的連法。

4樓:匿名使用者

八 神 庵 出 招 表 :

外 式 · 影 舞 · 夢 彈 : a + a外 式 · 轟 斧 陰 · 死 神 :→b外 式 · 百 合 折 : 跳 躍 中 ) b百 式 · 鬼 燃 燒 : a 或 c

二 百 十 二 式 · 琴 月 陰 : b 或 d百 二 十 七坦大 式 · 葵 花 : a 或 c ( 可 三 回 連 續 輸 入)

屑 風 : 近 身 ) a 或 c

百 八 式 · 暗 勾 手 : a 或 c禁 千 二 百 十 一 式 · 八 稚 女 : a 或 c裡 百 八 式 · 八 酒 杯 :

譁信畢 ↓ a 或 c以 本 人 經 驗 來 看。

八 神 庵 外 式 百 合 折 之 後 可 以 這 樣 連 擊 :

近 身 小 腳。

夢 彈 一 段。

大 拳 葵 花 格 或 八 稚 女。

下 蹲 小 腳。

站 立 近 身 小 腳。

夢 彈 一 段。

大 拳 暗 鉤 手 或 葵 花 格 或 八 稚 女。

近 身 大 拳亂芹。

夢 彈 一 段。

大 拳 暗 鉤 手 或 葵 花 格 或 八 稚 女。

其 他 的 一 些 相 關 的 連 擊 在 這 裡 就 不 多 說 啦 ……

拳皇97八神的百合折有什麼用?

5樓:網友

百合折的設計原理:跳過對方頭頂的瞬間直接出輕腿就會形成逆向攻擊,你們的方向已經換了,但你的百合折在對方的身後進行攻擊。

這是專門用來打逆向的,在心理戰中非常常用。

百合折以後一般都接輕腿屑風,稍不注意就會被連一套。因為防百合折你必須把方向拉向對手方向才能防住,但緊接著的輕腿卻要在最短時間內又把方向拉向你的後方進行防禦才能防住。

有時候對方對你百合折,你知道他下一步是輕腿屑風,就蹲防輕腿,以避免被屑風,但他不出輕腿,直接接乙個稍慢的屑風,你還是很容易上當的。

甚至有的人打你乙個百合折,看你防得嚴,他再跳回去,又是乙個百合折,不是高手的話是很難防的。

拳皇98中為什麼我用八神庵的百合折打不到人?

6樓:刑讓敬丁

某些矮的人(如鎮元齋)蹲下時判定極低,百合折確實是無效的,除此之外,有的人雖然不矮,但是蹲下時的某些招也是判定極低,同樣百合折打不到,如草剃京,克里斯等人的2d,麗安娜的2b。平時對著這些人只能注意慎用百合折。

百合折歸根究底就一種方法,空中按背對對手的方向+b,在實戰中可能會發生各種位置瞬間改變的狀況,只要注意遵守以上原則即可。

最後,不管怎麼被打倒,起身時都是沒區別的,只有個別人如神樂起身速度不一樣。起來瞬間預設就是站立狀況,除非你沒起身時就一直輸入別的指令。kof這不是3d遊戲,沒有這麼多狀況的。

7樓:稱蘭樸念

1、首先告訴你蹲下有2種形態判定,通常下蹲b或者下蹲d的瞬間是身位是低於不出招時候的身位的。

2、倒地起身時候有2種形態判定,1種是你在下蹲狀態被擊中,保持連續擊打併最後倒地,倒地起身瞬間看起來是直接站立,但實際判定仍認為是下蹲。(所以八神在此瞬間可以用小跳來跳到你身後,如果你是站立倒地,八神小跳就絕對跳不到你背後觸發百合折。這裡有乙個例外就是蔡寶健這個角色天生身位低,即使站立倒地八神也能在他起身瞬間跳他背後)

3、角色判定,陳可汗蹲下狀態仍然會被低位出百合折擊打,其他角色下蹲狀態不會被擊打,被擊打原因是通常會條件反射下意識切換站姿造成。

4、八神近距離身前跳躍攻擊手段多,最好的破解是不要保持這種站位,八神頭頂跳躍時朝向八神過來的方向ab前閃。

5、你說的草和克里斯這兩招逆向擊打都是比八神百合折判定範圍小很多的招,但這2招的特點是對手下蹲狀態照打,所以如果對手距離掌握的好的話,比百合折更難防,老辦法,朝對手跳過來的方向前閃吧。

97拳皇八神庵連招玩法

8樓:匿名使用者

無限連: 1.(c+↓↘a) ×n

2.無限屑風。

一技暈: 1.(c+↓↘a) ×n

c+↓↘a+c+→a+↓↙c三段。

c+↓↘a+c+↓↙c三段。

一技必: c+↓↘a+→a+↓↘a(max)c+↓↘a+c+↓↘a(max)

二段+↓↘a(max)

二段+↓↘a(max)

7.↙←a(max)+ b+ j←b+c+↓↘a+c+→a+↓↙a二段+↓↘a

二段+↓↘a(max)

實用連技。1.↓b+↓a+→a+↓↘a或c2.↓b+↓a+↓↘a或c

3.↓a+↓↘a或c

以上三套連招看起來都一樣,實際上各有各的用途且都可減化。第乙個可用於對空,第二個可跑過去偷襲對方下段,第三個可牽制對手並給予強力反擊,且這些連招都有連八稚女的反應時間,不會一擊不中而遭至命反擊,多多練習,用於打破僵局,逆轉形式有極大好處。

jd對空,jc對地,立d牽制對手,→↓c出招全身無敵。jd+c+↓↘c為最常用連技,但要防止對方於立c後使用前回避(消耗乙個超殺)

問下各位拳皇97裡的八神庵怎麼用?本人新手

外式 影舞 夢彈 d u u 外式 轟斧陰 死神 d i 外式 百合折 跳躍中 a i 百式 鬼燃燒 dsd u或j 二百十二式 琴月陰 dsa i或k 百二十七式 葵花 sa u或j 可三回連續輸入 屑風 近身 asd u或j 百八式 暗勾手 sd u或j 禁千二百十一式 八稚女 sdsa u或j...

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個人意見,八神略勝一籌.在遠端攻擊上八神可以牽制對手,延緩對手進攻,打亂進攻節奏,從精神上增加自信 近身戰中屑風當然可以破防,然後 隨你怎麼連到死.在必殺的速度上當然還是八神了,可以打下落.草稚雖有擋身,但華而不實,除非用得相當熟練時機也掌握得恰倒好處才有用,而且打血也不多.草稚的進攻速度是快.這要...

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