三國殺OL買賈羽好還是買孫策好?

2025-02-06 01:35:20 字數 2546 閱讀 5594

1樓:網友

賈詡:【完殺】無比強大的技能,第一次阻斷了三國殺系統中桃子的共享,當你殺死角色時你會有一種慶幸的感覺因為完殺。

亂武】作為限定技,殺傷力是毋庸置疑的,同時還講究出手時機和與隊友的配合,同時完殺作為此技能的堅實後盾將亂武發揮到極致。

帷幕】為數不多的男武將防禦系技能,而且是防錦囊,很大程度上限制了錦囊對賈詡的傷害,借刀殺人和鐵索完全無力,過河和順手,樂也很大被限制。

賈詡是爆發型人物,最重要是找好時機亂武,完殺補刀神技,帷幕增加防禦力,還是很不錯的武將。

孫策:【激昂】類似於集智的體驗,不多說。

魂姿】英姿加英魂,無論是配合還是單獨作戰都是強大的技能,制霸】作為主公技,第一次出現了對主公負面的影響,反賊吳國勢力可以用大牌與孫策拼點,拼贏就相當於過河,但是覺醒後可拒絕拼點,總的來說與大多數主公技一樣,發揮的作用不是太大。

孫策是類似於蜀國強攻系武將,與吳國輔助障礙系相結合,是個不可多得的綜合性人才,最近山包剛出建議先買孫策用,目前沒面殺過的玩家都不怎麼了解山武將技能,趁著眾人沒有對孫策做過多研究,現體驗一下是可以的,賈詡現不急。

2樓:麼麼麼愣

賈詡 技能 帷幕是防禦技能 亂舞 限定技 最後一下好用 完殺 很針對華佗 孫策 技能 激昂 就紅殺和決鬥有用 魂姿 覺醒技 很強 只要 你手中有桃 基本無敵了 制霸主公技沒什麼好說的 如果你喜歡防守 後發制人 那就選擇賈詡 喜歡主動點 那就 孫策 其實沒有 好的和壞的武將 就看你怎麼用 怎麼配合 就算是有點小渣的吳國太配合 香香 那也很無敵啊。

3樓:柏成棟樑

賈詡輪技能肯定比孫策好用,但是仇恨度比較高啊……所以lz要綜合考慮考慮。

4樓:網友

孫策吧,覺醒後很暴力啊。

5樓:網友

那個便宜買那個啦。

三國殺孫策值得買嗎

6樓:風林網路手遊平臺

孫策,三國殺的世界,值得入手,強度相當不錯。鬥地主可以打,鬥地主也可以打,而且它的強度還不錯,尤其是當主人的時候,而且估計需要非常長的時間才能開啟靈魂合成。

那麼,三國殺孫策的覺醒技能怎麼用呢?

是血中一定的負面諷刺,因為孫策覺醒的強度是開不了黑的,尤其是孫策當主人的時候,四血覺醒孫策的強度敢說第二,沒人敢說自己第一。大部分孫策在管的時候,四個反賊都以火忠為主,最終只剩下乙個孫團旁策。然後,如果多打乙個**,就會有54320個笑話。

在孫策那裡,只有敵人才能秒鉛山殺孫策,這樣才不會把孫策弄醒,否則除了同伴沒有人願意和孫策塌激橡戰鬥,所以一般不要把敵人的孫策弄醒。

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7樓:給我乙個獼猴桃

買賈詡吧,小關張在一將2013中技能改了,出牌階段你可以將2張牌當殺打出,若此殺造成傷害,此回合你獲得咆哮和武聖。牌不夠用啊,沒輔助配合沒法打,賈詡就不錯了,還能玩國戰,但沒什麼攻擊力,沒小關張啥的爽啊。

等等吧,2013要出李儒,簡雍,非常強哦!

8樓:氵良足亦

賈詡山包,出的比較久了。3血3技能可算是很強力了。完殺主攻,帷幕主守,不受南蠻和大部分錦囊影響。綜合實力比較強,玩法就比較多樣。

關興&張苞就相當於是張飛+關羽,純殺爆發型,攻擊陌生單一還要看運氣。

如果喜歡爆發型就玩關張,趣味性當然是賈詡。

9樓:網友

賈詡是林包哦,樓上的筆誤吧,以前喜歡賈詡這類的,帷幕亂武都是神技。現在更偏愛菜刀流了,小關張求爆發,體驗秒人的樂趣~

三國殺ol如何用好賈詡

10樓:詩聖木椅

任何受傷沒有***的三血武將明御被集火幹掉都是很平常的,比如說貂蟬,魯肅,月英。你不用糾結於這個,你需要明確一點,任何武將都不是必勝的。

首先賈詡做反和內比較好,亂武只有一次,殺死乙個的概率最大,這個角色可以是主,或者乙個強力敵將。而做忠和主,要盡心盡力殺的。

有五個,對於僅有一次的亂武並不合算(有角哥配合例外)。帷幕主要是防干擾用的,這對於內的蓄牌發展很有幫助,當然對南蠻,黑決鬥,黑閃電也有防禦力。激巨集巖所以不建議主忠選賈詡。

下面談談反賊賈詡的心得:

個人認為賈詡的最佳位置是七號位,首先對於**的要求不高,有減一甚至可以連弩殺主,其次也不是離主最近的,不擔心長期受主公騷擾和反手,再者前面的反都已做好鋪墊,主忠的處境一目瞭然,殺忠殺主哪個更優非常明確。

作為賈詡,在身份不明的前提下,不要去殺嘲諷臉,因為他很有可能成為你的mt幫你吸引火力,寧願棄閃棄桃棄無懈,不表身份也別動,是敵絕櫻對的就趁亂殺了,這是用賈詡所必備的心態――忍殺。

打法因時而變,但心態卻必須保持。

在ol中,234位開局用手氣卡刷點裝備,78位刷點閃和桃以防醬油,這是準備。

在殺人目標上,優先擊殺奶媽和換裝備的。擊殺賣血流最好攢一點牌以確保萬無一失。

最後要一定配合隊友,別單幹,對場上形勢要分析清楚。不得不配合內時,最後每輪結束階段至少保證自己手牌中至少有一張可以造成傷害的牌,如果只有一張就不輸出,以伺機帶走主公。

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