遊戲公司為什麼場景建模比角色建模需求大?

2025-02-05 08:10:21 字數 3169 閱讀 6157

1樓:網友

這個和技術無關 場景建模工作量大 模型複雜 所以需要的人多。

角色建模複用率高 所以基本上只要美工做好了 建模的任務不算複雜 需要的人也不會太多。

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

3樓:網友

建模固然區分場景、角色,但是也不能非黑即白,還是看不同的行業需求。如果你選擇的是我所在的物聯網3d視覺化行業,學習環境(場景)建模就夠了,需要建立大型場景開發思維,比如:

上帝視角。<>

平面視角。<>

室內巡航。<>

做建模這一行,理解什麼是3d開發,會對你做專案更有幫助。其實行業內的技術美術特別少,而且會把自己侷限在建模這一塊,除了遊戲建模,還有建築設計、物聯網場景建模。

個人的經驗就是,學軟體有個上限,不要過多,選擇乙個合適的軟體生態,比如thingjs,組隊開發3d專案,才有價值感和成就感!你可以過來驗證自己的學習能力,同時瞭解物聯網3d行業,說不定就找到方向了!

什麼是遊戲建模?

4樓:吃吃喝莫吃虧

遊戲建模是指遊戲內的場景、角色和道具按照比例製作設計成的物體,是設計師為遊戲打造的場景動畫建築模型。

在遊戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建築模型、動畫模型人物模型以及角色使用的道具模型。遊戲模型的製作終歸是要運用到遊戲引擎。

中去的,只有在遊戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。在遊戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在遊戲中呈現出酷炫的樣子。

在現實生活中,我們也經常能看到出現在遊戲中的模型,這就是現實模型。將遊戲模型按照比例通過實物製作,這就是我們常常看到的模型。這種模型是根據人們的喜好。

尤其是遊戲玩家的喜好製作出來用於商業買賣的模型,其更大的價值在於創造經濟效益。

如何才能進入遊戲建模行業?

5樓:環球青藤

1、首先做模型不是看看就會了,需要自己動手做,而且不要把社會想的太美好,做專案忙的很,不可能教你乙個啥都不會的菜鳥。

3、這個行業門檻很高,就連藝術專業畢業的學生出來都要培訓,才能找得到工作,更別說你這種連路在何方都不知道的人,更需要人的指導,而且做模型運用到軟體多而難,操作起來會遇到更重問題,所以最快的捷徑就是系統培訓,個人覺得時間也比較重要,因為看你年齡也不小了,在磨下去,可能進入行業的困難也會越來越多。

4、平時有空可以多瞭解行業資訊,遊戲模型製作流程,練習美術基礎,ps,max,zb,maya,sp等,都是比較核心用到的軟體,網上也有很多教程,可以先自己摸索一下,看是否能懂。

遊戲建模師行業現狀如何?

6樓:環球青藤

1、薪資方面其實撇開地域差異的問題,在這一行,工資和你的實力是直接掛鉤的,當你有很強大的實力,即使你是乙個入行才一年的新人,工資也有可能超越入行5/6年的「老人」。但對於大部分不是天才的人來說,剛剛學完畢業之後的薪資肯定不會太高,拿成都這邊來說,基本上乙個月平均下來可能4k左右吧,公司不同會有上下的起伏。

2、培訓時長最近看過很多關於培訓時長的問題,有人問培訓一年,有人問半年,有人問幾個月,也有人問幾年。其實只要有一套科學合理的培訓方案,找對老師,跟著按部就班地努力學習,那麼半年的培訓時間基本上是夠的。

3、行業瓶頸其實瓶頸的話,更多的並不是在於軟體的使用或某些技術的把握,而是在基本功和審美上,這兩個真的是挺大的坎。基本功,上面說了,比如人體結構,包括肌肉的走向、人體的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特點,這些都是需要去考量的;當然,如果人體實在把握不了,也可以避開這個問題,去做場景。

遊戲模型建模應學什麼?

7樓:沃泐個蛆

3d遊戲場景建模在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,並且根據我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模專案逐漸在減少,而次時代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習遊戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。

二、遊戲建模的那些常用軟體?

工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟體!

常用軟體。建模:maya、3dmax、zbrush、

展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv

拓撲:topogun、maya、3dmax、

烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset

繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox

匯入引擎:ue4、unity、cryengine等。

看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著瞭解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:

建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:

topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter

我工作中使用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你乙個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。

祝好運!

8樓:盛繪藝點

你這個問題是自問自答嗎?

但是答案太全面了。。。

現在遊戲的建模都是次世代建模了,學習內容如下:

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