1樓:深海的孤魂
美杜莎是現今最垃圾的乙個後期,幽鬼出個分身加散失,美杜莎就穩死了。
2樓:雪山飛狐
可以把劇毒換成lich嗎,畢竟他的冰甲挺克ug的,其實med後期能力在cw上是被ug欺負的,畢竟團戰之王不是吹的,但可以考慮三路帶線,上路由逃生能力強的風行單帶,中路lich加med,下路---耗死他們,儘量避免團戰。
3樓:幽_靈舞
只能說看誰保的好了 med現在不給力主要還是因為成型太慢 必須要林肯 分身 蝴蝶之類的才有輸出 但是往往這都要40 50分鐘了 ug比較好的是 30分鐘左右 先鋒 hy 打起團來就非常給力了 med主要現在的一大問題就是拖節奏 打後期 med完全不虛任何英雄。
現在這個版本spe和med哪個厲害
4樓:小丑不醜哦
實樓上看法一致性很高。
med純受、ug、虛空是切入型的,在別人沒把你方的法師殺死前殺完對方法師。
tbmed是炮臺型的強打正面。
其實黑鳥怕切入、點爆發,也很少出bkb,發球還是魔法殺害,後期團站打正面仇恨太高,也就是出先鋒盾的時間和輝耀的時間。
水人,最熱的後,不解釋。
水人,但是很考基本功,單挑無解,團的時候跳大切後排也很犀利,就是切入時機的把握很要水平。
tb,重做後從前期到後期都很能打。
ug,團戰之王,絕對一姐,成型有點慢,不太適合路人虛空假面。
我新買了個空調遙控器上面全是英文看不懂 按鍵auto按鍵cool按鍵dry按鍵fan按鍵high按鍵med按鍵low按鍵quie
5樓:條碼王
按鍵auto 自動。
按鍵cool 泠風。
按鍵dry 抽溼。
按鍵fan 風扇。
按鍵high 高。
按鍵med 中。
按鍵low 低。
按鍵quiet 寧靜。
6樓:網友
auto --自動。
cool --泠風。
dry --抽溼。
fan --風扇。
high --高。
med --中。
low --低。
quiet --寧靜。
幽鬼ug 為何可以被稱為三大後期之一
7樓:匿名使用者
因為他的bt技能。。特別是荒蕪。。但他不適合打團戰。
dota偽後和大後是怎麼分的?
8樓:氤氳雲俠
首先,我要跟你灌輸乙個觀點。dota的英雄是不能用偽後、大後來形容的,這只是民間籠統的說法罷了。
有些英雄20-30分鐘厲害,比如混沌、龍騎、狼人等。
有些40分鐘厲害,比如敵法師。
有些60分鐘厲害,比如大娜迦。
你能具體說幾分鐘之內是偽,幾分鐘算正式麼?自然不能。所以說正式一點的說法就是核心,而不是什麼後期不後期。
大賽中,先知、女王之類的,雖然只是智力型英雄,但是完全可以配的上核心的稱號。
核心一詞也並非要是被保的大哥位。核心當中還分dps核心和團戰核心。比如說神牛、黑賢、潮汐就是典型的團戰核心,團戰沒他不行。
9樓:秋鴻來有信
第一現在幾乎也部分什麼大後期或者偽後期了,你越來越迷茫就對了。
第二以前說的偽後期是前中期具有打架的能力,但是後期剛正面的時候乏力,之前比較著名的例子是船長,但是現在來說,經濟,團戰跟節奏才是關鍵問題,spe正面能力很強,但是對面的am領先你2個大件,spe也就認命了,本來龍騎是徹徹底底的團戰大後期,6神裝團戰威力不在med之下,但是現在的龍騎都是肉控,出肉轉一點dps,主要還是保證自己的後排,完全不是當物理大後期來打,所以spe跟med上不了場,所以輸出很高的fv跟tb也只能萬年板凳,但是可以打團跟帶節奏的超級大後期ck,卻被當成gank主力用,現在的版本是打架,抱團加帶線,與之相適應的,契合度好的就是後期,契合度差的單挑再厲害,也沒用。
第三,專門解答關於猴子的問題,猴子現在版本跟spe一樣萬年板凳,也是因為成型慢,但是再6x時代,hy猴子確實是後期,因為那個時代打團比較晚,通常猴子會有一把hy,這把hy不只是可以在團戰之前消耗對手,更重要的是帶線神器,乙個分身加上分身再分身,就可能帶完一條路,樓主1600,應該也會開始理解到線的重要性了,dota後期拼的就是兵線,經常會有種被帶死的感覺,所以當年可以帶兵線的猴子成為大後期,也不是什麼問題了。
10樓:網友
。。。我只知道在後期,一般偽後只有比真正的大後多出乙個大件的情況下才能跟大後拼。。。比如sf之類的就算是偽後,具體什麼是大後和偽後,仁者見仁吧,玩的好的都是大後,哈哈。
11樓:網友
偽後是中期能打架 大後是後期比較imba的 有一定生存能力的 團戰不會死太快。
猴子後期還是比較imba的 pa不是大後。
ug 大娜迦 虛空 猴子 水人 都是大後。
12樓:莫莫降臨
猴子大後期相當生猛,猛的在於不是打對方的大哥,而是分身就能把對方的其他幾號位追的滿街跑,會玩猴子的都知道,猴子真身去a...除非是在有把握的情況,負責一般都是猥瑣著。所謂偽後或者大後,要看你發育快不快,發育得快,vs都可以算後。
13樓:網友
個人認為這個是要看英雄技能的,很多英雄技能傷害恆定,那到後期肯定虛,但後期如果都神裝,猴子就比非後期英雄強很多,娜迦也是啊,都是靠普攻輸出,技能cd什麼就果斷虛了。當然後期還要看別的。
這裡是個人想法,看過了就夠了。
14樓:網友
偽後就是有後期能力 但是不能像大後那樣一直打錢的英雄 比如 賞金 小魚。
大後就像 黑弓 一姐。
ug程式設計確實垃圾, 當然很多裝逼的人依然說它如何好,
15樓:匿名使用者
不僅僅是程式設計,ug現在的新版本就是做一些噱頭,開始預設ribbon介面,開始扁平化,並且重新排版了幾乎所有設定項,用幾乎和新學個軟體沒什麼兩樣,乙個設計軟體不講實用卻去追這個非常二~逼的噱頭,非常無語,很多原來好用的功能更改後變的非常不靈活,比如裝配裡設乙個零件為工作部件後,其他的零件強制透明無法更改,導致參考現有零件來設計的時候非常不方便,而原來老版本是可以更改的,快捷選單沒有關閉設定,有時候是非常煩的,特別是在補面的時候選擇了很多面後,很容易點到快捷選單上導致要重選,總之很多多此一舉的功能,目前為止就發現乙個比較有用的功能,就是導航到父檢視這個命令,其他細節就不一一列舉了,網上也有人大概分析了下原因,ug財務狀況不好被多次收購,而收購的財團派去的老大根本不懂工業軟體,只會看看到一些流行的噱頭!最後收購的西門子有外企中的國企之稱,流程繁瑣,做事拖沓,其收購基本就是買來後包裝一下,賺一把就又賣掉了!如果你在論壇吐槽,很快就有一堆不知天高地厚的二~逼跳出來,說是你們不會用,用了10年ug真的不想用了,有機會創業,我也不會讓公司用ug.
16樓:謀虎
我也裝次b,有些人幹數控十幾年,還在逼逼刀路啊,優化啊,抬不抬刀啊,你懂不懂工藝,幹過幾種產品,幾種全國手件,你幹十年模具,你沒碰過產品,也是愣頭青乙個,幹過產品,沒開過大批量線,你也是菜鳥,幹過大批量,沒搞過總體專案,你要還敢說,你那專門出刀路的的軟體怎麼怎麼牛逼,我就給你一嘴巴頭子,我說的都是什麼你懂嗎?機械行業,先幹三年天下無敵,再幹三年寸步難行,你見過多少活,你幹過厚的平面嗎,你幹過,厚直徑2公尺的球嗎?機床老廠的各種工藝專利,你見過嗎,62機床單面一刀20公釐,你見過嗎?
it7的階梯軸一刀過,你能嗎?60公尺工件,怎麼吊裝?玩8年,還軟體軟體的,丟人不?
就ug而言,後處理構造器,製作各種三四五軸機床後處理方便不?二次開發方便不?程式設計,出圖,做工裝,分析,模擬,建模,那告訴我你八年你就玩乙個刀路,我八個月就夠了,八年抗戰都結束了,沒到那個層次,就別出來裝犢子,新生代的機械工作者,別看你們會個數控,沒幹過普通機床的人,就是殘廢乙個。
切削力,切削角度,你們懂嗎?刀具,自動工裝,量具會做嗎?我們做機械的,是最底層的,你們有什麼好爭的?
一天天不他嗎鬧心嗎?
17樓:信風無痕
別人是半桶水在那晃盪,我感覺你桶裡裝了丁點水就在那晃!反正我是感覺ug很不錯,造型編碼都在用。
18樓:虛心求教
喔,您是厲害了。既然你還在搞錢又不用ug了,那咱交錢請你教教ug特徵加工的使用,特徵加工的模板定製以及加工知識器的使用,好不好?
19樓:匿名使用者
建議去鷹創學ug,然後繼續在這些賺到錢就說人家不是人的貨面前繼續用ug裝 b。
支援ug,不用ug用什麼,起碼他讓我有車有房有吹的資本。
20樓:網友
兄弟,你好!希望羅工的回答能幫到你:你可能是個寫軟體的高手,請問你的軟體名字叫什麼?在世界排第幾?有多少客戶用你的軟體?如果好,我果斷扔掉ug程式設計。
21樓:匿名使用者
建議去鷹創學ug,然後繼續在這些人面前裝。
我就愛用ug又怎樣,起碼他讓我有房有車,有吹的資本。
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