1樓:默先生
強血強防 首先看技能 如果技能有要求hp限制啟動技能的 並且那個技能很好 那就肯定100% 全hp 比如 飛翼的zero系統 神的 究極模式技能 還有其他高達的鐵壁s技能 防禦攻擊大幅度增加技能 還有 2號**無限子彈技能 等 如果機體有這些技能的話 那肯定有限hp 另外 一般拳頭如果不加攻擊的話 建議就加hp 以前加hp減少推進 現在什麼都不影響了 拳頭機體再近戰的時候 很容易讓對方慌亂之下直接對你實行必殺 而防禦對必殺是無效的 所以全血就保證了你必殺以後可以繼續作戰 並且必殺之後sp很可能滿實在頂不住的時候 也可以對對方實行必殺 至少不能白死 另外剪刀屬於中場機體 大多都是加全防禦的 它屬於消磨型的 如果是fazz 或者命運 防本身都很高的 可以繼續全防禦做最猥瑣的人 或者技術高的那就全攻擊 保證攻防均衡 布一般來說以前都是全hp的 因為推動力對布的限制不是很大 布的強化目前來講主要還是全hp 比較好 因為再跟剪刀的對射中可以保證下自己的持續時間 跟拳頭很少能對射 對射肯定他吃虧 全血基本也是為了防止對方對你實行必殺 直接秒殺。
2樓:網友
以現在g改之後的強化部件來看,加減成都是按照百分比來算的。我跟樓下的看法有幾點不同,強化全血的情況一般是防禦力足夠高,而且比較拉仇恨的機體才用,例如各boss機。為什麼這樣說呢?
因為很多時候,boss火力強大,防禦力高,還有些有高效的防禦技能,帶霸體。大火力、帶霸體的話,敵人不可能用自己的弱勢與你的優勢抗衡(除了一些新手……)很多時候他存到必殺,見到boss就放,必殺是無視防禦力的,完全看被攻擊方有多少血。他們通過輪流對你放必殺,快速把你送走。
就不用這麼費勁跟你的高防禦打了。
還有就是樓下講到的保技能,就全血的說法。我是不完全同意的,這要看是什麼技能,就像神的金身技能,80%血發動,加血能一定程度延長生存時間。但一般極限近戰推薦的部件大多是加近戰攻速或加強推進、機動相關的部件。
極限近戰因為沒有射擊**,要想輸出,就必須抓到人;抓到人了,還要在打人的時候儘量避免敵人隊友的集火或上刀解救。還有就是無限彈藥技能,這種技能其實很雞肋,發動血量很低,30%才能發動。這血量無論怎麼強化血量都於事無補,乙個必殺肯定能被帶走!
饅頭2也不例外。但是,像饅頭這樣的機體,也是可以通過強化一定血量來提高意外中必殺後的血量,一般不會加全血,加12%左右後全加防禦就很好了。至於其它無限彈藥機體,推薦加攻速或**係數(威力),在瀕臨領便當的時候給出最大輸出!
至於實際怎麼確定,就要多動動腦筋咯。有什麼疑問可以追加~
sd敢達加血有什麼用?
3樓:匿名使用者
首先,你要知道加血不僅僅是為了「防必殺」,加血的主要目的是為了更好的發揮血限技能的效果!「防必殺」才是加血的次要效果!
加血的機體通常是血限技能有非常優秀的「buff」加成,例如極其nb的單體技能(如光束反射或者光束削弱、無限飛、鐵壁、無限彈藥、trans-am、nt覺醒等)和團隊技能(如雙指揮光環、四大軍團技能等)。這類技能發動後能夠帶來非常明顯的效能提公升。
其次就是機體本身的血值相對偏低,命也相對重要,需要強化血值來進一步提公升存活的幾率。例如修理機、推進型肉盾和大部分五分機。
剪刀和布子的技能通常都是各種buff,能夠明顯的提公升機體的效能,延長優勢時間。
4樓:匿名使用者
被射依舊掉血的好吧?還有地圖必殺和範圍必殺。主要用在死亡競賽以及大將戰的,死亡競賽生命就是勝利的。
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