4 2 血DK T 精準要不要的問題

2025-01-28 16:45:14 字數 1149 閱讀 3837

1樓:網友

1.「dk t 要招閃 30% (在有王者跟號角情況下面板屬性)」。首先並沒有這種說法,或者至少沒有公認的類似的說法,閃招沒有上限。

因為暴雪意識到閃招的加成是遞增的(也就是你的閃招越高,每增加1%閃招帶來的免傷就越高),所以現在搞了個閃招等級遞減來平衡這一關係。所以就算閃招有等級遞減,但是你每增加一點閃招,帶來的收益始終是固定的。(也就是實際效果不存在遞減,也就是說沒有什麼閃招到30%這一說,閃招越高,免傷越好)

2.你說的不清楚,應該是閃招30後開始堆精通吧。首先每點精通和每點閃招理論上價值是一致(如果不一致,暴雪早就改動,必然要收益一致,否則都堆閃招或者都去堆精通了,你自己也可以去假設一些資料,計算一下,真的是很接近,不能確定那個更好)。

但是這個理論上的等同,卻有乙個大的前提,也就是靈界打擊必中(也就是說你需要更多的屬性來增加命中和精準,也就是說同樣的精通流和閃招流,精通流的免傷屬性會減少,都放到命中和精準上去)。 暴雪也終於意識到這一點,所以在即將出現的版本中,靈界打擊改為使用後就產生血盾,不管中不中,這樣才保證了實際收益的同等性。

3.根據第二點,結論就是閃招流(也就是全部優先重鑄閃招)是優於精通流的,特別是面對攻擊越高的boss這個區別也就越大(實際的效果是boss越牛,閃招越好,boss越稀爛,精通越好,比如你單刷,那精通流好了,你完全不掉血,如果你抗大螺絲,一刀坎你6,7萬,那麼那點血盾塞牙縫都不夠)

4,高精準意味著更少的招架,也就是能降低boss的攻擊速度(攻擊如果被boss招架,會加速boss的攻擊速度,而實際上肯定是會有招架的,所以能降低攻擊速度),這個是個重要屬性,太低的話,tank的掉血會非常不穩定,其次精準能增加靈界打擊命中幾率,當然是屬於免傷屬性了。所以結論應該是在保證不會過多影響閃招的情況下,保持一定的精準,要說數值就15-25之間吧。然後可以用一些手法減少招架,比如不放心打,改用血沸(仇恨沒問題的時候就最好血沸用掉血符)。

2樓:網友

和命中一樣有多少是多少。捨棄的話有點。因為dk的精通涉及靈打的命中和傷害。如果精準過低是會影響精通的收益的。

3樓:匿名使用者

dkt是比較開放的,很多屬性和天賦都是沒有很明確的界限的,根據個人理解和愛好來就可以了。

精準高靈界打擊就不容易被招架躲閃,這個屬性,上限26,下限20,具體多少你根據自己的裝備選擇就可以了,命中也是一樣。

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