關於拳皇WING和拳皇98

2025-01-22 06:25:16 字數 1478 閱讀 2601

關於拳皇wing和拳皇

1樓:網友

拳皇wing把正版拳皇的責任系統基本上都抹掉了。拳皇98還有其他系列很重視輕重拳腳的基本使用,還有一些對空對地打法之類的,很多變換,因為放必殺技會有一段時間硬直,如果電腦等級開高了真的絕對不能隨便放招,只能先用拳腳起手。但是wing的把責任降低到了人絕對反應不過來的程度,也沒有什麼對空,打逆向,還有打下盤之類的戰略,更離譜的是投技低位超低,所以你可以毫無節制的放必殺技,不考慮打下盤和跳打的重要性,早期我自己玩也是無腦放必殺,所以你最多也就打到4級。

但是電腦隨著等級的提公升,慢慢的它就會蹲防和跳打甚至打逆向,畢竟是從街機裡面調出來的程式。在街機裡面,人可以很明顯的看出責任機制,所以可玩性很強,策略性很強;wing裡面為了使玩家可以更順暢的放必殺,把責任降到了人看不出來的程度,要命的是電腦能識別出來,所以電腦等級開高了,你沒有街機玩家的對戰策略,還是隨意放必殺,是絕對打不贏的。

玩正統拳皇玩多了的玩家,一開始打wing真的吃虧,因為原本的很多責任機制在wing裡面一點用的沒有,而且wing對按鍵的識別太慢了,正版拳皇玩多了去到wing按不出招式,不是手速不夠,是手速太快系統識別不過來。。。不過正版玩家很快就可以熟悉wing的速度,而且wing的電腦就算是五級,也不懂投技,最多是無腦扔必殺的速度比人手快,(因為按鍵識別系統的原因,你按再怎麼快,也不會比電腦快,更何況放完必殺無責任),欺負你人沒法識別那微乎其微的責任。所以正版玩家用投技和打下盤起手,很容易就打過5級電腦。

和另一樓一樣,我建議你練正統多一些,正統的責任機制可以讓你對格鬥有更深刻的理解。而且正統沒wing那麼多的人物其實就是正統的不同版本里面摳出來的,然後把責任機制去掉,不然的話每個版本的人物延時不同,沒法放一起打。

拳皇wing的介紹

2樓:專屬sss丶

《拳皇wing》是一款由閃翼工作室開發的flash格鬥遊戲,於2007年發行。本作具有簡易操作性、強勁打擊感、爽快連續技、原創必殺技,稱得上是flash格鬥遊戲中的巔峰之作。遊戲是基於「拳皇」製作的flash格鬥遊戲,基本實現了格鬥遊戲的要素。

目前共18名角色,被眾多玩家稱為「最強flash格鬥遊戲」。

拳皇98ol格鬥家有哪

3樓:網友

熊魂:八神、暴。

八、大蛇。熊魂是在開局之前增加怒氣的戰魂,熊魂優點是第一輪爆發高,缺點續航能力不足,八神、大蛇的「野熊之魂」和暴八的「暴熊之魂」雖然名字略有區別,但是都是屬於超級熊魂。超級熊魂的特點是在20級時,在任何模式中可以開場大招,1級超級熊魂就有240點怒氣,公升級滿20級的時候怒氣達到1000點,而普通的熊魂在1級的時候只有115點怒氣,在達到16級之後在競技場可以開場大招。

暴八和大蛇作為14資質的boss,戰魂都得到了加強,而八神是13資質中的超級熊魂,憑藉可以在任何模式中開場大招的優勢,在競技場、拳皇爭霸、試練塔、傳記和副本中都高人一等。雖然後期八神在大v手中逐漸淪為只打爭霸的角色,但是在平民手中八神還是非常實用的。

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