1樓:匿名使用者
街霸3質量肯定是高的,但是時代不同了,我覺得lz說的一點都沒錯,不是遊戲變了,是人變了,人畢竟是喜新厭舊的,街霸4的確有回到街霸2的感覺,而且容易上手,現代人已經喜歡了快餐式的東西了,遊戲也如此,很多時候,我拿到乙個遊戲,玩幾分鐘如果不能上手,就會刪除,我想很多人也有這樣的經驗吧,所以現在如果真的要靜下心來徹底研究乙個遊戲,的確太難了。
2樓:匿名使用者
2d格鬥有33,3d有vf,都是好遊戲,但就是因為入門難才普及度低。如今生活節奏這麼快,哪有時間整天研究乙個遊戲?還是快餐些好。
看電影我也是看快餐式的,當時熱鬧,過幾天就不記得說的是什麼了。認為陽春白雪就一定比下里巴人好的有兩種人:1、自身品位確實高於常人。
2、本身品味不高卻又想與高人為伍的裝13一族。
3樓:匿名使用者
4製作理念就是迴歸兩字 像2很正常 33上手確實麻煩 而且主要是普及太低 全國繞幾圈 你都找不到什麼33的街機 我第一次知道33還是在dc上 費了半天勁才打通一次 那叫乙個累啊 直接不玩了 其實33畫面2d很有感覺 打擊感也還行 人設也都不錯 但是生面孔太多 很多人不能接受 而且玩慣了拳皇的人 抱怨33沒連招。
4樓:匿名使用者
現在的問題是,一般的街機廳都沒有這個遊戲了,估計很多人就缺乏動力玩了。不少人玩4,先家用機網戰打打,然後就跑去街機廳切路人了。s:385]
5樓:匿名使用者
狼印說穿了也就是瞬防減幀的概念這概念自狼印之後還有很多遊戲用到過。
街霸3.3怎麼發挑釁
6樓:思木遠
街霸挑釁操作如下:
alex:包括投技在內所有攻擊的傷害提公升,最多可以累積4次,每次增加量為約為10%;
豪鬼。增加大部分攻擊的傷害(不包乎虛括投技和「瞬獄殺」)約30%,同時造成的眩暈。
量提公升;春麗:(隨機效果一)搖頭,包括投技在內所有攻擊的傷害提公升約31%,隨機效果二)聳肩,防禦能力提公升約19%,(隨機效果三)伸懶腰,包括投技在內所有攻擊的傷害和防禦能力同時提公升約31%,(隨機效果四)打哈欠,加快「眩暈槽」恢復速度,最多可以累衝頃賀積4次,每次加快約10;
dudley:包括投技在內所有攻擊的傷害提公升約25%,另外丟擲的「玫瑰」有攻擊判定;
elena:所有攻擊造成的眩暈量提公升,最多可以累積4次,增加量大概為19%~75%;另外挑釁本身具有攻擊判定;
hugo:出現動作會提公升防禦力,最多可以累積4次,每次增加量為約為10%。持續不停地按鍵可以提公升除投技外的攻擊的傷害約10%;按住散派按鍵至動作結束可提公升所有投技的傷害約15%;
ibuki:必須從對手頭上跳過才能發動效果——提公升包括投技在內所有攻擊的傷害提公升約31;
ken:增加大部分攻擊的傷害(不包括投技)約31%;另外挑釁本身具有攻擊判定;
makoto:增加攻擊力並加快加快「眩暈槽」恢復速度。長按按鈕可累加最多3檔:
第一檔:攻擊力提公升約31%,「眩暈槽」恢復速度加快約10%;第二檔:攻擊力提公升約63%,「眩暈槽」恢復速度加快約21%;第三檔:
攻擊力提公升約63%,「眩暈槽」恢復速度加快約33%;另外第一檔的挑釁本身具有攻擊判定:
necro:增加大部分攻擊的傷害(不包括投技)約31%;另外挑釁本身具有攻擊判定,長按會增加攻擊次數;
oro:減少「眩暈槽」累積量,長按可繼續減少。
街頭霸王3的版本對比
7樓:甄凝蓮
遊戲名稱:街頭霸王iii新紀元。
英文名稱:street fighter iii new generation。
遊戲型別:格鬥。
開發地點:日本。
開發公司:capcom。
遊戲大小:35m
執行環境:cps3/neogeo
1997年5月以新機版cps3為堅實後盾的《街頭霸王3》發售了。遊戲保留了隆肯外其他角色全部為新面孔,甚至連第一男主角的地位也由來自美國的摔角壯漢阿利克斯來擔當。在系統方面《街頭霸王zero2》以來的成功系統被全部拋棄,取而代之的是必殺技選擇系統、大跳躍、空中追打、不意打和阻擋系統。
由於採用了當時最尖端的cps3機版,遊戲畫面與人物的動作達到了當時2d格鬥遊戲的頂點。各種打擊效果達到了誇張的程度,可以說達到了看一看都過癮的地步。但遊戲的系統方面過於高深末測,喪失了街霸系列原有的親和力。
另外隆不是主角是從初代《街頭霸王》開始的老fans所無法接受的。 遊戲名稱:街頭霸王3二度衝擊 巨型打擊 街頭之霸。
英文名稱:street fighter iii 2nd giant attack。
遊戲型別:格鬥。
開發地點:日本。
開發公司:capcom。
遊戲大小:40m
執行環境:cps3/neogeo
1997年10月《街頭霸王3二度衝擊》陰的兄弟陽還有來自《快打旋風》的大巨人雨果與吉魯的兄弟尤里安以及隱藏人物豪鬼登場。這個版本對遊戲平衡性再度做了調整,很多角色都增加了新招數。super art的選擇也改為一回合選擇一次,因此遊戲在對戰性上的調整使遊戲的人氣得到了提公升,許多朋友就是從這時開始接觸街霸3的。
遊戲名稱:街頭霸王3三度衝擊 未來戰鬥。
英文名稱:street fighter iii 3rd fight for the future。
遊戲型別:格鬥。
開發地點:日本。
開發公司:capcom。
1999年5月《街頭霸王3 三度衝擊 未來戰鬥》在前作發售兩年後登場,這次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格鬥家—春麗的迴歸。春麗能力有了大幅度提高,造型也更加華麗,是遊戲中最大的亮點。由於dc主機的普及,令本作在一夜之間紅遍了國內,《街頭霸王3—第三度打擊》是許多街霸fans對戰的首選之作。
還是關於街霸
8樓:網友
太高手向了,很多人打了幾年也b不了大招(你看日本地方高手經常也會出一些很搞笑的錯),這讓很多人永遠只能看著不能玩,4難度下降了以後使更多人來玩,事實上也使這個遊戲難度上公升了。而且街霸4的反擊其實也常常可以一滴血反殺(畢竟uc是靠扣血才使傷害邊高的)所以是各走各的路。
請討論下目前的版本的街霸
9樓:天字型大小路人甲
街霸刷圖主要靠的是網子,我的挑釁是沒有裝備加成的9級,刷圖時還是不錯的,不過pk實在不給力。
霸王拳的話一般來說pk流就是5霸王拳1狂拳,刷圖自然是全滿。而塗毒無爭議的滿,爪精通的話除非是純華麗棍流,一般都是滿的(很多棍流只是用著棍子,抓到人以後立刻換回爪子暴輸出)
磚頭我用了時裝頂了一級,滿了磚頭,基本不存在不暈人的情況了,只是在pk場裡遇上用連發秒解暈眩的人我也無奈。
另外我的毒針滿了,傷害很給力。pk時毒針一般只用在平推組合裡(出了強制),單獨用的話沒有擊中感…
街頭霸王3的玩家看法
10樓:網友
1798年7月,當遠征埃及的拿破崙在吉薩的金字塔附近作戰時,為了激勵飽受傷病折磨、士氣萎靡的士兵們,曾說過一句著名的話:「4000年的歷史正從金字塔的塔頂看著你們!」
如果說《街頭霸王》系列是格鬥遊戲領域的金字塔,為業界豎立起一座座里程碑,那麼於1999年推出的《街頭霸王 iii·fight for the future》(三度衝擊)就是高高站在金字塔頂端的帝王,俯視蒼生。對乙個剛剛接觸《街頭霸王 iii·三度衝擊》的新玩家,完全可以這樣對他說:「苦練吧,12年的格鬥歷史正從金字塔的塔頂看著你!
三度衝擊」作為目前這一系列的最終作,可以說達到了前所未有的高度。在同樣使用cps3基板的前提下,畫面方面達到了系列最高,重新繪製了全部角色的大頭像和全部場景,引入了超必殺發動時的大特寫,魄力大大增加。尤其是遊戲中的場景,不是依靠硬體機能或程式設計師的程式設計能力,完全是設計師的藝術底蘊:
依琳娜的落日沙漠中,血紅的太陽映照茫茫大漠,紅黃二色將非洲那種粗獷壯美的氣勢表達無遺;達德利的倫敦街頭,鮮豔中仍能讓人感覺到霧都的清冷氣氛;yun場地中是夜雨下的不夜城香港……不同於《capcom vs snk 2》中鮮活的立體背景,「三度衝擊」如油畫般為我們展示出一道道唯美而又凝重的風景線,在意境渲染上幾近完美。
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