如何調整VR燈光對比度

2025-01-10 14:45:08 字數 3134 閱讀 3884

1樓:匿名使用者

在角落裝幾個聚光燈,在天花板邊緣做燈,然後砌牆漆,隱藏起來,在掛幾個風鈴,裝飾。

2樓:匿名使用者

利用燈光的色彩形成對比,或者和材質形成對比以增強對比度。

vray燈光 怎麼調為暖光?

3樓:重慶新華電腦學校

<>vray的燈光調整有兩種:顏色和溫度判攜。

rgb:色差並調20 飽和度。

溫度掘慶伏:5500~3000

望,謝謝!

vr渲染燈光技巧及其引數設定?

4樓:模擬超人

電子書技術論壇的vray分割槽有教程。

3dmax燈光裡面的標準、光度學,vr燈光。經常用的幾個燈都是怎麼調的,都需要動哪些引數以及作用!

5樓:小周愛嘮叨

1、首先,我們切換右側到建立面板,點選燈光圖示切換至燈光面板,在下拉選單框中選擇光度學,以目標燈光為例,我們點選目標燈光,然後在視口中拖動滑鼠建立乙個燈光。

2、要對燈光重新命名,只需修改燈起點的名稱。

3、選中燈光主體,切換至修改面板,在常規設定下面勾選陰影。同時為了在視口中預覽效果,可以從視口左上角切換到高質量。

4、在常規引數中,我們還可以修改燈光型別。我們以聚光燈為例。選擇聚光燈後,下面出現了分佈(聚光燈)設定面板,我們可以修改聚光區半徑和衰減區半徑,效果如圖。

5、接著,在下面的強度/顏色/衰減面板中,我們可以選擇乙個燈光預設,就可以免去自己調節的麻煩。如圖,選擇了鹵素燈(暖色調)

6、接著再往下,設定燈光的強度,可以選擇自己需要的單位進行設定。

7、接著,我們在圖形/區域陰影面板中,可以修改光源的形狀。將其修改為圓形面光源,即可看到原來邊緣清晰的陰影變軟。

8、在使用掃瞄線渲染器等一些渲染器時,為了在渲染期間獲得更高的質量,我們可以在常規引數面板中切換至光線追蹤陰影。

9、渲染時,有可能出現模型不封閉,反面對著光源的部分無陰影效果。對於這種情況,可以在陰影貼圖引數下勾選雙面陰影,或者在渲染器設定中選中強制雙面。

6樓:青史長存

首先,我是做效果圖的。

燈光的引數沒必要全調,比較重要的有:

燈光強度(也就是倍增值)

燈光顏色。陰影(開關和型別都要正確,不開啟陰影燈光會直接穿透物體,用vray的話一般是開vray陰影,如果需要柔和的陰影可以使用陰影貼圖或vray陰影貼圖0

光域網(對於光度學燈光,光域網的選擇也很重要,不同的光域網會有不同的照射範圍和光影表現,這個要根據需要)

燈光尺寸(如果是vray燈光的話,燈光尺寸還會影響陰影的虛實,燈光尺寸越小陰影越結實,但是注意燈光尺寸越小,亮度越小,需要提高燈光強度來彌補)

影響高光和影響反射(這個一般都要關閉,需要的時候再開啟,至於什麼是需要,這個很難說的清楚,推薦**這裡你會找到需要的答案)

衰減(這個看需要,知道怎麼用就可以了)

以上純手手打,有疑問歡迎提出,本人主要從事室內效果圖。

3dmax vr燈光引數怎麼設定效果好

7樓:網友

1、首先開啟場景檔案,這裡我們簡單設計了乙個只有三個花瓶的場景檔案,通過場景檔案來看一下vr燈光的使用和引數設定。

2、我們首先渲染一下,通過黑漆漆的**我們可以知道場景中沒有任何的光線。

3、我們到建立面板找到燈光的建立,選擇vr燈光,場景切換到前檢視,建立乙個vr燈光,可以看到保持預設的燈光是乙個平面的vr燈光。

4、將vr燈光移至到合適的位置,渲染一下我們可以看到燈光的效果,場景中的物體已經被燈光照亮。

5、這裡我們將燈光中的型別換成球形,移動燈光到空中可以看到球形的燈光,在我們做圖中,我們的燈光主要就是以平面的和球形的燈光為主。

6、這裡我們可以接著往下看燈光的引數值,我們一平面的vr燈光為例,在強度下面的單位我們一般選擇輻射,倍增器是燈光的強度。

7、將vr燈光的顏色調成了藍色的冷光。

8樓:匿名使用者

vrlight內部就一組引數 在型別下面就三種方式:分別是平面,穹頂和球體當選擇平面是引數解析選項: 雙面:

點選此即兩面都發光 不可見:勾選燈光本身不可見,通常都是勾選 忽略燈光法線:點選說明越靠近燈光照射越強,越遠離燈光照射越強,會起到過度的效果 ,如果不選則不存在衰減,燈光會比較強,通常情況下可以保持預設不點選。

不衰減:若將其勾選則會發現上面強度等都失效此時它的燈光強度受到環境影響 儲存到發光貼圖:若將其勾選則在計算光子檔案的時其速度會下降,但是最後出圖速度會上公升 影響漫射:

若將其取消就相當於將燈光的開關關閉 影響鏡面:若取消則其對物體表面照射不產生高光 取樣細分:這個數值是用於控制物體表面色和雜點的情況的,通常情況此數值越大雜點越少 陰影偏移:

通常也可以保持預設 vr陰影實際是對max自身的燈光而言的,比如在vrlight和vrsun 中它們都是帶有自身的陰影的,其陰影預設就是vr陰影。 以光度學燈光下的目標點光源為例:建立之後,在常規引數下有陰影型別,預設時候為陰影貼圖,但是當改成vr陰影的時候其渲染速度比較快且質量比較好。

選擇之後會出現引數: 當勾選時候要想讓半透明物體或透明物體有正確的影音,首先半透明物體要是vr材質,其次要把折射引數下的陰影影響開啟。 光滑表面的陰影:

主要是對物體表面進行平滑受光處理,效果不是很明顯。 偏移:後面的引數可以保持預設 區域陰影:

不勾選可以看出陰影是很清晰的,若勾選陰影的邊緣是比較模糊的下面的立方體和球體通常可以保持預設。

9樓:匿名使用者

跟具場景的不同,引數是不一樣的,多練習就能找到規律。

10樓:化石是石頭

一般的說燈光是按照實際來的。

就是說實際中有的燈光就給。

沒有不要給。

不過可以適當的做些補光和點綴的燈光。

後期渲染出來的效果是不錯的。

燈光的細分越高通常是效果越好的。

不過渲染的時間就會越長。

可以多試驗一套適合自己電腦的引數。

別人的引數拿來你不一定用的上。

11樓:鋼神綠鋼

1.選中燈光,點選排除,將玻璃的影子排除,按確定完成設定。

2.將倍增加大。

3.在透檢視中渲染。

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