DOTA 求戰略加出裝,DOTA的出裝加技能問題?

2025-01-07 17:50:12 字數 3939 閱讀 1032

1樓:

總的來說陣容吃虧 對方兩個stun 你們就兩個限制 還都是大樹的。 不過對面其實爆發高+脆 建議跟對方賭爆發。sf 瓶子假腿黑黃 黑黃是必須的 甚至連跳刀都可以沒有 但是如果有錢還是出吧 樹給樹眼 你好好farm 就這麼個戰略 火女後期不如大樹給力 於是雙後期是比對方乙個半ganker+加sven這個偽後給力的。

2樓:匿名使用者

前期撐點血,出門3樹枝+吃樹,迅速瓶子~假腿,先斧子,如果逆風可以先來個流浪法師斗篷防被各種秒殺,接著出bkb,如果順而且控制少就可以出林肯擋,火女大或者錘子~然後看習慣出跳刀,或者隱刀,當然有大樹的隱身,而且對面沒真眼的話可以剩下這筆錢出別的裝備,分神斧~各種神裝。

前期注意流浪這類遊走型英雄,如果意識夠好,影魔就中間對線,注意不要被遊走了,稍微差點,最後求隊友中間給個保護眼,或者自己買~

dota是團體遊戲,有5個人,只說了2個,變化很多。對自己用的英雄定位要明確是dps,還是肉。甚至當炮灰。

日過對面法系多,就撐點血,走位猥瑣點,影魔這英雄順起來很恐怖的,所以非常吸引仇恨,儘可能不要被對方一輪輸出秒了~

3樓:一日之寒_影

傳統2v2的話純atm,無戰術,對面和你們水平相當的話,完全打不了。

唯一希望,優勢路,影魔出門力量裝+大罐子,樹精出個聖殿。如果對方不封野的話,大樹拉野,影魔猥瑣,給影魔多吃經驗,影魔完全不補風險刀,安全才出手,沒事拿贏壓打兵。能勉強拖拖,之後影魔還是要換路的,或者要隊友來個遊走,不然沒法打,無解,就是atm

樓上的我隨意叫個人來火女流浪,你叫各種神來大樹影魔,等你出bkb了我絕對能把你家優勢路倆塔都破了,差距太大了,沒隊友幫忙碰上水平過硬點的神來了也沒有。

dota的出裝加技能問題?

4樓:有時落寞

理論上是這樣的。

但你要考慮到其他方面。

第一,屬性問題。如你所說,敏捷、智力、力量。

但是有時候智力英雄可能出力量裝去當dps,比如暴力的火女。

有時候力量英雄可能出智力裝去撐藍,比如各種遊走吃技能的英雄。

其他不一而足。

再給你舉個例子,比如小強(地穴刺客),敏捷的屬性,力量英雄的模型,但實際中卻是充當乙個法師。

第二,定位問題。

dota裡英雄定位略分有三種,gank(遊走),carry(核心後),support(輔助)。

細分的話有五種,c,gc,g,gs,s。

不同的定位有不同的出裝。

比如vs,他雖然是個敏捷英雄,但大多時候是當做g或者gs打,所以他就得出一些輔助裝。而且大部分輔助英雄最好的裝備就是撐血的護腕……

第三,戰術問題。

比如你們隊伍可能缺少控制,那麼就多出一些控制裝備。比如風杖,比如羊刀。

比如你們隊伍輔助太脆,後期太容易跪,那麼就出一些推推杖,綠杖,刃甲之類。

有時候是要針對對方英雄判斷的。你碰見了剛背或者宙斯,那麼早早準備好魔棒。

至於加點,其實也是根據你的定位和你的打法來決定的。並無定理。

不過如果是新手的話,還是建議你多參考參考**上的主流出裝。畢竟,那沒什麼錯。

或者就撐血撐屬性出裝:

首先吃喝樹枝,該買j的買j,買眼的買眼。

然後依次鞋子、魔棒、魔杖,買個護腕撐血,接著出肉裝,先鋒挑戰之類。

活著才是輸出。

慢慢玩吧。時間久了你就會了解了。這也是dota的好玩所在。

5樓:網友

dota是打團隊合作的,根據自己隊伍配置和對面的配置來進行出裝,至於加點是針對線上對面英雄,讓自己**上更有優勢 。基本按照大眾加點就行了。

樓主剛是剛玩dota麼,你跟朋友開黑打個上幾十場就能摸清楚了。

carry英雄敏捷型一般都是出加攻加敏的裝備,因為敏捷英雄攻速也隨敏捷漲,力量型一般都是出加攻加力量,公告血多耐揍,如果對面控制太多就要考慮先出bkb。

隊伍打輔助的就會出一些輔助裝備如血盾或者戰鼓。

商店裡裝備就那些固定的,就看你們如何分配如何配合,沒有死的。

祝你早日成為大神級別的。

6樓:網友

在dota中每個英雄都有自己的長處和弊端,你認為他什麼地方長就什麼地方長,而裝備都是一樣的,你給英雄怎麼定位,就應該出什麼裝備,並不一定是按英雄的屬性來劃分裝備的。

在dota中沒有規定什麼屬性的英雄出什麼裝。主屬性只是說英雄在加點的時候有附加的攻擊。

只有什麼樣的英雄在什麼時候適合出什麼裝備,有許多的英雄並不熱門。但是,在關鍵的時候,出對了裝備就比一些後期都牛b。

至於技能加點的順序,是根據你自己決定的,你覺得什麼時候你需要加什麼技能能讓你的英雄更加牛b就加什麼技能,並不是固定的加點。

技能加點的順序是玩家根據比賽的理解來的,你覺得你是時候開始殺人了,就開始加殺人的技能。

覺得開始要準備別人gank你了就加逃跑的技能,覺得總魔法不夠就加屬性點。

7樓:網友

這個。。。不要看錶象,有的力量英雄其實是法師,比如神牛和小小,沙王,都是靠技能吃飯的,你出輝耀,大炮,沒什麼效果。

有的敏捷英雄其實是肉,電棍,vier。有的智力英雄也是肉,黑暗賢者。

多瞭解每個英雄的技能特點吧。

8樓:網友

大體上是,但是力量的裝有好多啊,你只有六個格仔,得從裡面挑六個最適合你的。

一共有四個技能,有的技能前期傷害高,有的技能後期傷害高。先加前期的再加後期的。

9樓:鮟v鮟

技能不同出狀不同 象小小 就不能出力量裝 他是靠技能吃飯的。

技能加點順序不同那是因為有些技能要後期才能體現出作用 有些前期才能體現作用。

10樓:網友

力量出乙個智力裝 可以加魔 有的英雄需要多放技能 敏捷打到後期可能需要出肉裝 為了能站樁輸出 其實都是乙個道理 主要是看局勢 並不是乙個英雄的裝備都是固定的 網上說的都是推薦裝備 真到了玩的時候都是要看局勢走勢的。

11樓:

因為英雄的成長,彈道,以及英雄的技能都不同啊。因此你必須時刻將裝備所具備的屬性與英雄的成長以及如何快速搞定人頭跑路的方向去發展。所謂適合的才是最好的。

另外技能加點順序也是因人而異。不同的打法有不同的加點方法。比方說lion。

有人喜歡控制流,主公升插起和變羊,也有人喜歡抽魔流,沒辦法的事情對不對。當然也有人會弱弱的去點黃點。這個要根據各方面綜合而定。

12樓:網友

這個,你覺得哪個裝備你用起來舒服,你就出哪個,例如骷髏王,打得順時就輝耀狂戰什麼的,刷啊刷,多爽。打得不順,對面來下高了。怎麼辦。

趕快出個刃甲。彈死對面。等會兒活了繼續搞。

出什麼東西要自己想的,多想想就會知道了、

技能也是一樣,還是骷髏王,前期有人幫你抓線上的人,自己藍不多啊,就多加黃點,不加吸血和暴擊了。而如果對面推線厲害,那趕快加點吸血吧,,混啊 混,多混線就好。

差不多就是這樣了。

13樓:雲星爵

這很複雜啊,英雄雖然分三個型別,但每個英雄都有各自的特點,英雄的成長,彈道,位置都不一樣,所以出裝就會有區別,例如憾地神牛雖是力量英雄,但靠技能輸出,魔法消耗很高,所以要些魔法裝備,出裝靈魂之戒是很好用的,別的力量英雄就有肉裝出門的。智力英雄都的還要疊力量裝,因為初始血量非常少,線上容易死。敏捷的沒有力量型的厚,沒有智力型的技能輸出,但是爆發和後期都不能缺少的,前期保證不死就行,線上能力差可以打野或出點肉裝都可以的。

至於加點,更復雜,打野佔線壓人遊走的加點都不一樣,所以還是看對方陣型和己方的陣型以及隊友的配合默契程度。加點靈活多變,你可以嘗試不同的打法,然後實戰。

哎呦,手指頭酸了,頂dota吧。

14樓:快樂

因為有些力量要撐起魔,敏捷撐血,不然容易在團p是發揮不出水平,加點方面,看團隊作用而定,比如乙個4號位的lich,不能和2號位的lich相比,乙個更傾向於打錢,乙個是輔助。像pa的gank流和c的出裝和加點就不同。像拍拍熊,雖然是敏捷英雄,但由於大的關係,多是加力量,很少是敏捷裝。

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