1樓:匿名使用者
看你是怎麼搭配的。 這個遊戲就是靠搭配的。不是哪個好選哪個。要自己找感覺 要三個肉盾一攻一策士 一玄 看你自己定位這兩個武將在那個位置。
2樓:流觴丶夕暮煙嵐
肯定是曹仁,曹仁是免傷,只不過孫堅比較容易培養。
3樓:網友
當然是曹仁好啊,三大肉之一。
4樓:匿名使用者
孫堅吧,後期很牛,我的都7500防了。
主公莫慌曹仁怎麼培養 曹仁培養攻略
5樓:王培信
曹仁主氣血圖。
方式。一、高氣血免傷流。
主動:定軍,另外兩個據守,雙閃,錘子隨意;被動:全軍團氣血飾品:紫免傷或是紫軍團血。
煉化:氣血,雙防(能出雙閃更好)
優點與理由:免傷越到後面越難堆,而且越到後面免傷的加成也就越少,而且就算你打三個紫免傷,開主動紫定軍的效果,其實與被動無免傷,開主動紫定軍的效果差不多。所以,還不如換成氣血更划算。
方式。二、雙防免傷流。
主動:定軍,另外兩個據守雙閃隨意;被動:橙色軍團防守,軍團御靈飾品:
紫色軍團防守,或是軍團御靈。(如果飾品是御靈,那麼被動就二個防守,乙個御靈,帶女衛,如果飾品是防守,那麼被動 就二個御靈,乙個防守,帶盾兵。)
煉化:氣血,雙防(能出雙閃更好)
優點與理由:高雙防,開紫定軍後的高免傷,誰碰到都會頭痛的。
方式。三、高免傷流。
主動:定軍,另外兩個據守雙閃隨意;被動:三橙免傷。
飾品:軍團血。
煉化:氣血,雙防(能出雙閃更好)
至於玩雙閃的曹仁,個人意見,有些不推薦。
原因也很簡單,曹仁天生沒有雙閃加成,光通過被動與 煉化獲得的雙閃,有些略少,面對現在 高雙破武將,那點雙閃基本就相當於沒有。
主公莫慌曹仁怎麼樣
6樓:網友
<>特性技:壁壘:自身和麾下士兵受到的任意傷害減免20%險不辭難:自身和麾下步兵及女衛系士兵受到的任意傷害減免40%固若金湯:自身和麾下士兵氣血增加60%
點評:曹仁是軍團型武將,他的特返神點就是可以降低對方對自己造成的任意傷害(包括技能傷害)。這比那種單物防、單法防或者純閃避、純格擋的生存機率要高一些,畢竟很穩定,遇到誰都是這樣。
漏察虧。主動技能:免傷訣、閃避訣、格擋訣。
被動技能:軍團氣血、軍團氣血、軍團氣血、軍團氣血。
煉化技能:氣血、閃避、格擋。
總結:乙個免傷的大血牛,拿到手之後,不停的堆血就行了。也可以考慮氣血+閃避或格擋任意乙個主堆。
主公莫慌曹仁怎麼培養
7樓:手遊之家
曹仁的特性決定了他是乙個軍團坦克,所以曹仁的培養方向應該向高血量、高雙防、高格擋、高閃避、高減免方向發展,而攻擊、命中、破格擋、暴擊、暴擊傷害等等則是不予考慮。
考慮優先氣血和雙防,閃避和格擋則屬於鎖定後錦上添花專案。
原因是雙防對傷害可以減免一層,第二層曹仁軍團的高免傷(尤其是帶步兵)在第一層減免後傷害後再減免50%多,第三層主動技能又減少40%多,那樣傷害基本就極小了,對於閃避和格擋,曹仁本身特技不帶,所以便沒有特別培養。
但也是乙個思路,那就是高血量、高格擋/閃避,4件洗練都加格擋/閃避,再加上被動技能都堆格擋,基本能堆到50%多,敵人打兩下才能打中一下,打中的一下通過第一層雙防減免,第二層曹仁軍團特技及兵種減免,第三層主動技能減免,那樣也是相當可觀,這樣的乙個不足就是血量可能相對會少一些。
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