1樓:卡星說電視
1.棋牌遊戲的pk目地是把別人的王將死。賽事要求:
一方的王遭到另一方棋盤進攻時,變成王被照將,進攻方稱為將軍」,這時黑客攻擊方需要馬上應將」,假如沒法繞開將軍,王即被將死(長將以外),將軍」方贏得比賽。除將死」外,也有請求超時判負」與和棋」。
2.發生下列狀況,算和局:一方輪離開時,建議作和,另一方允許;留意:
一方提和時,務必在自身走棋的時間內明確提出和棋,與此同時擺脫自個的棋並按鍾。一切提和都不能撤銷。另一方在自身的時間內思索是不是和棋。
允許,則口頭上申明;不同意,則回絕或立即走棋。所有人都不可以持續提和,即自身的提和被別人回絕後若沒有另一方再度提和遭回絕得話,那麼自身是不能提和的。
3.雙方都沒法將死另一方王時,稱為material或敗局」;
4.一方接連不斷地將另一方的王,且另一方乏力防止,這被稱為長將和」;
5.到一方走棋,王沒有被將軍,但卻走投無路,稱為stalemate或逼和」(等同於中國棋牌的困斃」,不一樣的是,棋牌遊戲中經常出現這個情形時算和局,而不是算被困斃」的一方輸。這一點新手要留意);
中同一局勢發生三次,並且每一次基本都是同一方走的,而且沒有其他可走棋步的區別,算為和局,稱為3folder」或三次反覆」;
7.彼此在持續50連擊內也沒有吞掉另一方一切一子,而且未挪動乙個兵的,算為和局。
2樓:劉心安兒
如果一方的王受到了另一方棋子的攻擊,那麼就會判定攻擊方為勝利的一方,然後會出現將死,或者是超時判負的情況。
3樓:巨集盛
當時在比賽的時候就會有這乙個相關的裁判,而且當時也會有乙個特別優秀的人進行相應的判定。這樣的話才可以判定勝負。
4樓:小阿星
判定勝負的標準就是對方不能繼續走,這種情況對方就輸了,我覺得西洋棋的難度也是比較大的。
5樓:樂樂在此呢
根據比分情況,還有比賽的規則,pk的目的,最後的結果,最終判定勝負,不同的比賽會有不同的規則。
6樓:小豆子子梓
我覺得西洋棋是通過將軍棋子來判斷勝負的,所以我們一定要理智的看待。
西洋棋怎麼才算贏!
7樓:劍文心
西洋棋贏棋條件為下:
對手時間超時。
將對手的王將殺(必須是將殺,不能吃王,對手被將軍時必須防守這將軍)對手投降祝好。
西洋棋判定勝負的方法
8樓:瀕危物種
西洋棋。和 中國象棋。
是不一樣的哦,所以判定的 方法 也是不一樣的,怎麼西洋棋的怎麼才算贏呢?也就是西洋棋的勝負的判定方法是什麼呢?下面我給你介紹西洋棋判定勝負的方法,歡迎閱讀。
西洋棋判定勝負的方法
西洋棋由黑白兩棋組成,執白先行,西洋棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。
出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
西洋棋將軍與將死
當一方的棋子威脅對方的「王」時,即下一步就可以把對方的「王」吃掉時,稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check)。此時對方要設法解除對「王」的威脅:一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動「王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「王」的棋子擋住。
當一方的「王」被將軍而又無法解除對方威脅時衡羨,成為被「將死」(checkmate),棋局即告負。
另外還有一種在規定的時間內,雖然沒有分出勝負,但是有一方超過約定的時間,超時的一方判負。
西洋棋和棋
由西洋棋世界聯合會 (world chess federation (fide))的規則所規定的「和棋」局面有以下5種:
1、其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。
悄卜 2、任何一方以任何合法著啟攔穗法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如王對王單馬、或王對王單象等等。
3、一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協議和局」。
次重複同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重複;2)剛剛第三次(或以上)重複。由有權提出方提出。
中國象棋如何判定勝負
9樓:刀凝桖
圍棋至少有三種計算勝負的方法:
1、數子法:中國普遍採用的圍棋計算勝負的方法,也叫中國數子法,現行中國圍棋規則規定:執黑棋貼子3又4分之3子,也就是說185子勝,白棋177子勝;
當然中國也有數目的。
2、數目法:日本和南韓都採用數目法,南韓是向日本學習的,簡稱日韓規純旅則,但與中國的數目規則不太相同,比如雙活孝明無目等。
3、應氏規則:與中國規則、日韓規則並列的三大圍棋規則之一,由應昌期先生創立。也有缺陷,巧褲告比如虛手可以當劫材,這與中國規則不同。
但是也有他的優點:採用填滿計點法,就是終盤後,把雙方的圍成的空都填上自己的子,然後比較誰剩的子多,剩的子多,說明總的空少,就輸了。
象棋比賽中如何判定勝負?
10樓:網友
雙方確認終局後,數子或者數目(依規則不同)。先行的黑方需要貼還一定的利益,在數子或者數目法中有以下差異:
日韓規則是數目判定勝負。從2003年增加了黑方貼還目數,達到6目半,是不用進行到單官結束數子的。目多者勝。
中國現行規則,是黑貼3又3/4子(相當於7目半),須到單官終局後進行數子。子多者勝。
再針對解釋一下您說的「勝半子」問題。其實不會有勝半子,只會有勝1/4子或者半目,這兩者結果是一樣的。為什麼1/4子會等於半目?
看來您是初學者,給您解釋一下目數的概念。目,就是棋盤上圍出來,不須著子,就已經被你佔得的地域。圍棋裡面,子空皆地,嚴格說來,子就是目,是等價的。
但是日常對局中,很容易給人一種「一子兩目」的概念,則是因為計算勝負的方法不同。數子法計算勝負,是計算與標準的偏差;數目法中,是計算雙方的差距。最簡單的比喻:
三個蘋果,我們來分。你拿兩個,我乙個。這種情況,在數子法中,認為你(比每人1個半的標準)拿多了半個,即勝半子;在數目法中,認為你(比我)拿多了1個,即勝一目。
所以給人以「一子兩目」的誤解,其實,子和目是等大價值的概念。
除了終局,還有較常見的結束方式是,一方判斷差距落後過大,不可能再趕上,中盤認輸。
另外,比賽時候還存在的勝負終局可能有:
1.比賽超時判負。
2.違反規則或紀律,判警告或處罰。被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。
3.原則上禁止三劫迴圈、四劫迴圈、長生、雙提兩子等全域性同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。
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