你覺得3A遊戲會沒落嗎?

2025-01-05 10:55:27 字數 4857 閱讀 9612

1樓:猴86447倮妨

3a遊戲是有分類的,那種無腦砸錢製作的遊戲肯定沒人玩,但是製作好,遊戲體驗好的遊戲就不一樣了,走向沒落除非有更好的替代品。

2樓:浮雲52157侗暈

計算機領域的一切都是飛速發展,遊戲也不例外,幾十年遊戲發生了翻天覆地的變化,3a遊戲會出現替代品的,遊戲沒落也是必然。

3樓:網友

3a遊戲沒落倒不至於,無腦400w份以上60刀的市場還是很大的,但現在使用者數的提公升速度已經不足以維持收入提公升了,只好從另兩個因素上入手了。

4樓:網友

應該換個角度,硬核玩家群體會消失嗎?可能有些絕對,但我不認為現在大部分的玩家是玩家,他們不過是打發時間或者是跟風,什麼叫硬核呢?emmmmm,你看過《頭號玩家》嗎?

5樓:揮別時

我覺得不會沒落,現在3a遊戲還是很受歡迎的,大製作,高品質,遊戲體驗極高,就衝著這麼大的製作就在短時間內不會沒落。

6樓:網友

現在的3a遊戲越來越網路化了,沒落的傾向是有的,但是說很快沒落還是不太可能,存在這麼久是有它的道理的。

7樓:清亮還舒服丶乖乖

隨著時代發展大型的端遊更收到人們的喜愛,畢竟遊戲一起玩才好玩,3a類的遊戲走向下坡是肯定的,但還不至於沒落。

8樓:適品麼

大型的3a遊戲這麼厲害的製作怎麼會沒落,不太可能,我個人是這麼認為的,畢竟找不出更好的替代品。

9樓:網友

3a遊戲的三大有點其中就有乙個高銷量,如果他們銷量都保證不了的話,就別花這麼多錢砸在這個遊戲上了,製作是有道理的,沒落還早。

10樓:寶寶36610妊煙

現在遊戲的主流還是大製作,高畫質,所以我感覺3a遊戲在這段時間是不會沒落的,畢竟沒有更好的遊戲代替。

3a遊戲和3d遊戲到底差距在**?

11樓:聊娛樂的吃瓜群眾

這兩個維度都不同,是無法對比的。

3a」通常是指「a lot of money(大量的金錢)」,a lot of resources(大量的資源)」以及「a lot of time(大量的時間)」。3a遊戲。

簡單來說就是開發成本高,開發週期長,消耗的資源多的單機遊戲。

3d遊戲是使用空間立體計算技術正尺實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實擾清坦現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼就把這種遊戲稱作3d遊戲。

介紹。3d中的d是dimension(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的(x,y,z)。客觀存在的現實空間就是三維空間。

具有長、寬、高三種度量。

三維遊戲(3d遊戲又稱立體遊戲)是相對於二維遊戲(2d遊戲又稱平面遊戲。

而言的,因其採用了立體空間坐緩桐標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

3a遊戲是什麼?

12樓:小光生活百科

3a遊戲。就是指3a大作。3a級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。

此處3a指的是aaa,美國的最高階別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面a級別以上是s、ss等,另一種a級別以上是aa、aaa等。在美國aaa比較常用,簡單的說一般的3a大作指的就是大場。

製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。

讓拿 1、高成本。

國外3a遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3a遊戲,或者只能算入門級3a。可以查到的資料是,gta5花了億美金,《巫師3》

研發預算是8100萬美金,這兩款遊戲,都是業界公認灶滑陪的3a級遊戲。

2、高體量。

3a遊戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的遊戲內容。花3a的錢,做出一款精緻的橫板過關遊戲,那依然不是3a。再優秀的獨立遊戲。

都不能跨入到3a遊戲的行列當中,目前還沒有這種情況。

3、高質量。

簡單來說,投入再多的錢,做出乙個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3a。但一般情況下,很少有投入了3a的成本,做出一般遊戲的情況。

市面上的3a大作。

1、《美國末日》

2、《gta5》

3、《神秘海域4》

4、《古墓麗影》

5、《逃生2》

6、《毀滅戰士4》

7、隱蠢《德軍總部:新秩序》

8、《nba2k19》

3a遊戲定義是什麼?

13樓:專職大叔

這個概念有2個意思,說這個意思前,先講個事。

以前有個遊戲開發工作室叫tri-ace工作室,意思就是3個a,於是被簡稱為3a,作為乙個小型工作室,出產的遊戲無論是數量,還是質量都極高,更難得是其整個生涯都沒有平凡的作品,每個遊戲都是精品,當時的各家遊戲雜誌基本都喊過3a出品必屬精品的口號。

於是就誕生了3a遊戲這個概念,是指3a工作室出的遊戲或者品質可以叫板「3a工作室出品的遊戲」的遊戲。

但是隨著se合併,斷了資金鍊後3a工作室就沒落了,很久以後歐美影視界的3a概念(時間長,成本高,規模大)**用到遊戲界。

到底是啥意思呢?得看人。老玩家偏日系遊戲玩家偏向前者,遊戲齡不高且偏歐美遊戲玩家就偏向後者。

14樓:達拉崩吧

3a遊戲定義是指大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。而3a遊戲中的3a則是指aaa,意思就是是指美國的最高階別!

3a遊戲有哪些?

15樓:小新科普生活

3a遊戲有:《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:奧德賽》、《孤島驚魂5》、《荒野大鏢客2》。

1、《戰地5》:

戰地5》以二戰為背景講述被歷史淹沒的無名英雄的傳奇事蹟。故事設定在被佔領的挪威,這個地方自從大戰開始後就紛擾不斷,這個故事描述一名年輕的抵抗軍戰士,在營救另外一位同袍時發現了一計危險的計策。

2、《古墓麗影:暗影》:

古墓麗影:暗影》故事發生在《古墓麗影:崛起》事件後不久,蘿拉·克勞馥(lara croft)為了阻止瑪雅末日的爆發,冒險穿越美洲熱帶地區,來到傳奇城市帕提提(paititi),並與聖三一(trinity)戰鬥。

3、《刺客信條:奧德賽》:

遊戲設定於距《刺客信條:起源》故事發生前四百年的西元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。玩家扮演一名僱傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟。

4、《孤島驚魂5》:

孤島驚魂5》遊戲發生在蒙大拿州虛構的「希望鎮」上,玩家將扮演新上任的年輕郡警,並必須阻止邪教組織「伊甸之門」精心佈設的計劃,生起反抗的烈焰讓「希望鎮」獲得解放,重燃希望。

5、《荒野大鏢客2》:

遊戲中述說亞瑟·摩根和聲名狼藉的範德林德幫派的傳奇故事,讓玩家體驗在 19 世紀的最後歲月裡橫跨美國的亡命之旅。

遊戲種,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠於撫養了自己的幫派。

國內會有3a大作嗎?國產遊戲的趨勢怎麼樣?

16樓:前瞻產業研究院

1、天美在蒙特婁成立3a遊戲工作室

a遊戲主要指研發成本、遊戲素質高的遊戲

其實3a 遊戲的定義並不明確,傳統的 3a 遊戲一般指單機遊戲這類的買斷式遊戲;同時研發成本也較高,例如資金成本與時間成本等;除此之外,遊戲的素質也較高,3a 遊戲通常要具有大 ip、畫面表現力強、玩法豐富等。

3、國內外代表性3a遊戲差別明顯

從國外代表性3a遊戲來看,美國、日本、法國與波蘭等均具有代表性3a遊戲廠商與作品,涉及的題材多樣例如美國動視暴雪出品的《使命召喚》系列、《守望先鋒》與《魔獸世界》等都是風靡的大型遊戲;同時中國3a遊戲起步較晚,且主要以mmorpg與武俠類題材為主,題材較為單一。

a遊戲的研發成本遠高於普通遊戲

可以發現,2020年中國的3a遊戲的主要題材mmorpg與武俠類遊戲流水佔比分別為19%與7%均少於其型別(數量)佔比28%與11%,說明國內這兩類遊戲的價效比並不太高,不高的價效比難以吸引廠商進行研發。

除了不高的價效比外,3a遊戲的研發成本與時間成本也較高。研發成本方面,人才缺乏是行業的一大難題,並且近年來遊戲相關人才薪資增長迅速,招聘成本隨之提高,其中游戲美術的薪資漲幅最大,達到了30%,其他例如遊戲程式與遊戲策劃的薪資漲幅也炒過了20%。其實國內並不缺乏美術人才,但「技術美術」非常稀缺,技術美術的工作內容是為人物動作、 道具使用、場景互動提供物理合理性等技術支援,這在 3a 遊戲中非常重要。

與普通手遊對比,3a遊戲需要的研發人員、開發陳本與開發週期均較多,這對資金的需求巨大,所以大部分企業不願意也沒有足夠的資金實力去研發3a遊戲。

a遊戲需求與供給均向好

儘管3a遊戲暫未在國內形成規模效應,但是其市場空間較大。從需求端來看,隨著玩家的增多,且普通遊戲同質化嚴重,玩家對遊戲的品質要求將會越來越高,在此基礎上,人們會更願意付費購買高品質的遊戲。

從供給端來看,3a遊戲通常會圍繞同一ip推出系列遊戲,已經購買其中之一的玩家一般會願意為之後推出的同ip系列遊戲買單,銷量具有可預見性;同時國內「類3a」遊戲例如《原神》大受歡迎,說明玩家對此類遊戲接受度與偏好較高。

國內知名的遊戲廠商也已經佈局3a或類3a遊戲,題材逐漸多元化,具體情況如下:

以上資料參考前瞻產業研究院《中國移動遊戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》

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