1樓:逝夢留痕
懲牧不殺狗能贏?狗的價值不只是多個反制而已。
看到對方一術士+**,要做好耗的準備別想著一輪rush掉,你們沒致死的。找機會殺狗,所謂殺狗不是說頂著對面**殺,要把握時機。現在的痛苦一般都鏈結,殺了狗術士就少了20%減傷 脆得很, 制裁留給對面**,如果你的恐能和騎士制裁連上對面**,足可以殺死乙個沒有狗的痛苦術。
打術士隊主要是看中期,後期肯定是耗不過,如果能在你藍一半左右吧對面術士狗殺死,那你們至少有50%能贏,主要還是看你們能不能把對方**控住。如果對面術士給騎士掛上疲勞放風箏,在騎士沒有技能(十字軍,轉圈什麼的)時候千萬別交自由,果斷躲柱子後面回血,待對面術士追過來尋找對方**死角 擊殺術士,還有就是你放狗的時機要掌握好,別空藍再放。
術德2300+,被戰牧 戰德 各種噴。。。
tips: 1 永遠不要對追著對面術士切,否則你切著切著就發現自己血殘了。
2 不要驅dot 有個騎士驅我無償,被爆了6000+。。
3 牧師不要躲在柱子後面,一定要靠前,**壓力不大的時候輔助dps和控制 抽對面**藍,4 騎士血70% 開始抬血線,否則dot2爆擊 騎士就要無敵了。
6 狗無韌性。
2樓:網友
要壓制對方術士 不能給他安心輸出的機會 不然你倆抗不住。
ss一般帶狗 狗是很好殺的 而且可以用驅邪 守衛的話就不好殺了 血多又抗揍 可以直接砍術士或者恐懼了寶寶砍術士。
另外 不要用你的章解恐懼 讓牧師驅散。
ss變身以後 別忘了神聖憤怒可用 而且有眩暈效果 很不錯對方有**給寶寶加的話 就放棄寶寶吧 打寶寶就是三板斧上去 加個驅邪 還不能扔錘就立刻放棄。
國服wow戰騎牧如何打帶術士 的隊伍 比如 賊術牧 戰術德
3樓:守夜人的烏鴉
什麼qs? 包2奶還是 懲戒?現在小d過分的硬了 不過少了個野性衝鋒 控制還是差了 戰qm打賊術d 最重要的是反應速度 d的控制是有節奏的 而且颶風3次之後就會免疫 只要驅散的夠快 纏繞基本就廢了 秒的吟唱也浪費 你們隊有個驅散 面對對方2個控制完全沒有問題 只要互相驅散好加上盾反 對方的控制就會消為無形 以你們的組合 肯定是ms受到壓力比較打 但是頂住乙個個dps活下來 ms應該是遊刃有餘 只要的qs能成功地壓住賊 ms就會輕鬆很多 考慮到現在賊進jjc 無非毀傷和匕首敏銳 高階一般是敏銳出身 你們要是個保持站在一起 只要賊一齣現 就要他一條命 給ms保護 給戰士自由 然後制裁賊 小d乾唱颶風 直接懺悔 戰士直接衝過來 3人打一次集火 ms也要參與輸出 在有致死的 沒有閃避的情況下(昏迷)賊根本頂不住2個人的傷害(考慮到可能會有乙個人被 ss控制 )
說這麼多主要想你明白 賊術d相比於版本已經削弱太多了 而戰懲牧確實有飛一般的提公升 如果你們現在仍然打不過 首先還是從操作和意識練起吧 多花一些時間和場次當學費也是值得的。
還有ls有乙個誤區 不要以為如果你們打得狠 d就不會控制 要知道賊術德的精髓就是控制 由於1個dps是不可能在短時間內乙個奶的加血下殺死乙個帶致死的目標的 所以多控乙個人就少乙個dps 這比加血來的實在 而且對方少乙個人 也利於己方使用技能擺脫。
4樓:網友
我們的打法是,在dz沒有出來的情況下,集火出來立轉dz,殺dz。如果ss是惡魔ss變形,qs恐懼。如果他們集火你們的ms qs要給好保護。
第二種情況。集火ss,不給他時間去控制人。你們懲戒騎和zs只要夠猛。
小德不會有時間來吹人。他會不停的拼命刷血,因為有致死的存在。對方戰士不要去碰他。。
如果ss是惡魔ss,那麼就殺小d。在ss變形恐懼他。zs和ms用好恐。
qs懺悔好沒什麼大問題。
5樓:網友
其實 問題是帶小德的隊伍吧 ss倒是其次 小德在這個版本是忽視菜刀的存在 不說什麼吹風纏繞 就是站那讓你打在bt的樹皮支援下 你掛個致死一樣不掉血。所以你的不表應該是ss ss如果有人粘著他 就不會有什麼大的作為 一般ss都是作為沙包的存在的 不能不打纏著就不怕 除了變身以後還有點扛菜刀 沒什麼值得注意的 況且還能被恐懼。
至於你們為什麼覺得不好打,任何乙個組合都會碰上另乙個比較剋制的組合,你們有cj,cj是毋庸置疑的短腿,正義追擊雖然看起來很美,但是缺乏關鍵時刻爆發速度救人的能力,再者cj粘不住人,僅靠你乙個追人,很容易讓對方另乙個人遊離在你們的掌控之外 從容輸出或者**。
總而言之 你們需要換人 換成主流組合。比如戰術德。
6樓:龍一樣的男人
不知道你們的是2奶組合還是戰懲牧。
不過一般就是集火術士。
你說d一直控制,是因為你對對方的壓力不夠。
如果是戰懲牧,直接rush術士,別猶豫,賊出來破蛋,制裁等等控制技等ss血下一半就丟給盜賊,如果控制鏈銜接好,術士就掛了,然後猥瑣加血出來隨便擺平他們,當然,牧師走位很重要,最好能恐懼到對方的d你們就贏了一大半,致死加懲戒的爆發還是很有看頭的。
如果是2奶的話,這個就要猥瑣點了,主要還是壓術士,牧師幫忙恐懼d,一般有聖騎,盜賊是秒不了人的,你自己注意打斷ss的恐懼,最好能攢怒氣和技能,比如壓制,猝死,致死大風車連上ss壓力是非常大的,配合隊友很有可能就把他做掉,如果一輪技能壓不死就猥瑣等待機會再來一輪爆發。
另外,對於d的控制,盾反是個方法,設定d是焦點,要是準備集火的時候他準備控制你,直接大風車,別猶豫,除非你有徽章。
國服3.22競技場 術士打2v2..想打雙dps跟什麼職業打好?
7樓:乾之雲
tbc時我打過術法,當時想打便當隊,所以就是毀滅術+奧法,但是那個時候奧法還不是凹凸曼啊。
結果發現,面對傳統22職業勝率很高,尤其是對雙板。但是,對雙皮就很疲軟。
還沒怎麼玩,不瞎出主意了,不過可以考慮跟個板甲男。
8樓:網友
元素薩滿吧。
很暴力必要的時候還可以客串**。
3.22國服,野德和術士jjc 2v2可行性如何?如果換成33野德+術士+?有的打.請達人指點,不勝感激
9樓:網友
我和我的隊友就是術士+野德,剛開始打,2300+積分,還在磨合階段,我是剛剛s4淘汰完的術士,痛苦53,惡魔14,強化了魅魔。
現在打22的感覺就是不容易集火秒人,我們這個階段,幾乎沒有快速結束過戰鬥。印象中遇到賊德、賊法、戰德、牧騎、雙dk這樣的組合,輸的概率不算大。有**的組合,我上去直接吸藍,穿pvp裝回藍慢。
所以我感覺我們兩個打22基本就是在耗,而這兩個職業剛好是wow裡最能耗的兩個職業了。
我們嘗試了加別的職業打33,防戰和奶騎是不錯的選擇,當然,和防戰組的話,德就主**了。獵人也可以,雖然當時和獵人一起打的時候成績並不理想,但是獵人比較高階,感覺不錯dk可能沒有遇到高階玩家的原因,所以沒怎麼組dk。大家都是pvp裝,我覺得總想上來秒人不大現實,要做好兩手準備。
10樓:網友
野德和術士基本思路是吹風乙個或者魅乙個集火乙個,遇著那種dk冰鏈+防懲、雙布衣的會比較鬱悶。
2v2無太多的平衡可言,所以都是看自己發揮,yd緊貼你,衝出去就886
3v3感覺野德洗奶會好搭配很多。獵術德、賊術德、術薩德都可以考慮。
11樓:網友
22基本都是戒律牧帶個賊 22就是耗 各種耗 打的蛋裂 1盤20分鐘都打過 所以22的隊伍基本都是乙個奶乙個純打手 33的話還行 在配個奶。
12樓:菊花主宰者
元素薩33,純暴力,22的話,賊法,他們控制ss,秒你。
13樓:網友
呵,感覺是不錯,不過魔/界2中那新奇叛逆的boss反串更有意思啊。
國服術士高手請進
14樓:網友
新版本,不推薦毀滅天賦。
首先,點燃技能被削弱了變成了乙個小dot,以前暴擊1w3,現在暴擊7000+其次由於有了急速凋零雕紋的出現,痛苦ss被buff了,顧名思義堆急速,堆到1000+痛苦天賦就成型了,icc開荒5400gs就足夠了。
15樓:網友
1.在命中滿17%的前提下(am可以提供3%鳥德可以提供3%德國人可以提供1%),法傷》急速》暴擊。
2.在 痛苦和惡魔都比毀滅有更高的dps 急速1000以後你會發現痛苦的dps槓槓的。
字數限制 我暈。
16樓:
首先 選擇什麼樣的裝備 並不構成問題 在命中達標 (隨便你怎麼辦 湊到17%命中)的情況下 並且暴擊急速均衡 沒有短板的情況下 優先法傷》急速》暴擊 注意。
裝備混到5700以上後 可以轉痛苦。
國服3.35 痛苦術士
17樓:楚中燕狂徒
樓上一看就沒玩過ss,漏洞百出……
秒傷6000,太沒追求了吧,目前245散件+4t9+750急速+滿命中的話,痛苦ss木樁boss輸出上7000很容易,有永恆冰晶+狂野魔法的話,8000都不是夢。
輸出仔碼並手法是暗影念跡箭,元素詛咒(鄙視某些上場跑位不輸出的死d,如果你們鳥d給力可以取消這),鬼影纏身,痛苦無常,痛苦詛咒,狂野魔法+永恆冰晶+腐蝕術,暗影箭,之後就是補dot了,中間用暗影箭或者黑暗契約(其效果大於生命分流)做填充,注意除了鬼影,其他dot都是寧可晚補1s也要讓它跳完最後一跳。
之後35%左右的時候,用種子消一下腐蝕術,開冰晶重補。然後在模源快到26%左右的時候,不管dot時間,除了腐蝕術一律重補,最後補鬼影,理想情況是補完鬼影正好看到boss血量25%一下,此時正好接乙個吸取靈魂。之後就是適時打斷靈魂補dot(某一跳後),注意,鬼影纏身,腐蝕術和暗影之擁一定不要斷。
18樓:網友
鬼纏—暗影—腐蝕—痛苦祝咒—痛苦無常畢豎坦手桐—獻記。
低於35%吸取靈魂。
要求急速1000加傷害才纖含強力〔急速凋零雕紋〕共cd!所以icc前期不明顯!
wlk國服3.35 痛苦術士輸出
19樓:網友
痛苦天賦做了修改會有3層,目前只有2層暗影之擁,起手1級生命分流+2次暗影箭+鬼影,觸發3層暗影之擁,之後腐蝕術,痛苦無償,痛苦詛咒(加了天賦後痛苦詛咒傷害比厄運高,一般團隊有鳥d或dk的13%法術傷害加成,不需要上元素詛咒),中間dot時間到了補下,記住寧可晚1秒補,也不要提早1秒補,鬼影有飛行時間同時擊中boss有反應時間最好,cd好了就用,25%以前用生命分流和暗影箭填充dot時間,25%吸取靈魂取代暗影箭,依靠鬼影重新整理腐蝕術。各類buff觸發後,手動重新整理腐蝕術。還有1點是進入35%斬殺階段後,不管dot持續時間多少,都手動重新整理全部dot,使dot收益最好。
20樓:腦門急轉彎
技能是是 腐蝕術 和痛苦無償 然後鬼影纏身(那字不會打就是痛苦最後一點天賦)我來結實下為什麼不要用痛苦詛咒 因為詛咒如果上元素的話傷害遠高過痛苦 無論是單體還是對團而言 而且打斷迴圈 完全cf技能這是個。
天賦推薦痛苦加毀滅因為要點出暗影箭 雕文用急速凋零 腐蝕術每一跳時間減斷按急速算。
天賦到。大雕文安個急速凋零 天賦術上找不到 但是現版本已經有了輸出手法是 開打先分流雕文出效果先 鬼影纏身 痛苦無償 腐蝕術 暗影箭 x4 達到600急速的情況下可以放出4個 這個迴圈不要段 中間可以用生命分餾。
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