1樓:風之巔無雪
激戰2最主要是遊戲理念與多數角色扮演遊戲不同,甚至是相反的。想玩這款遊戲,必先改變思維,即放棄傳統遊戲思維,別用傳統遊戲思維和慣用玩法來感受這款遊戲。否則很難有動力玩下去,絕非什麼玩法小眾。
遊戲模式:常見的遊戲玩法比較傳統,主要是以殺怪升級,掉落拾取,提升裝備為主。而激戰2是以探索,冒險,解密,收藏為主。其他內容大同小異。
擊殺掉落:不含事件任務的野怪幾乎沒有經驗,殺boss甚至幾年也不會掉落什麼可用裝備,但會收穫貨幣與材料。裝備的獲取途徑主要通過採集、拆解、兌換的材料進行製作,在商場也可購買到,且**與製作成本相差無幾。
所以激動2是不會讓玩家把過多精力投入到裝備上,80級滿級後在裝備上任何人都沒有優越感,人人平等,一切全靠操作意識。如果你認為裝備頂級後再無需求,對其他內容也無興趣和動力,只能說明你不適合玩激戰2這款遊戲。
團隊配合:傳統遊戲比較側重突顯個體強大,由隊友支援鞏固自我強大,強強聯手帶動團隊。激戰2則是放棄自我強大,輔助隊友變強,均衡團隊整體實力。
深入體會區別很大,尤其是在wvw戰場,團隊配合的好,十人可虐百人團。
仇恨機制:傳統遊戲都是最近的,和輸出最高的引仇恨。激戰2則是反人性的,護甲最堅韌的,和距離最遠的。不完全是這樣,但也差不多。千萬別以為躲得遠就安逸!
遊戲攻略:很少很少,甚至沒有。然而很多玩法難度卻很大,全靠玩家自我摸索與創新。
網上零散有一些,但也不準確,不詳細,不完善,適合別人的也不一定適合自己。必須要說,這也是激戰2最具可玩性的特點之一。你也許會玩到崩潰的想哭。
史詩動態:非常弘大,非常龐大,而且精細到極致!每一個路邊向你問候的npc,或者每一具躺在路邊的骸骨,都可能有十幾頁紙的悲壯歷史和來龍去脈融入在不經意的前後遊戲環節中。
世界首領:血量與參與擊殺的人數成正比,一般都需清理前置事件才可觸發或擊殺,觸發與擊殺都有固定時間與時間限制,且沒有什麼好東西掉落,有好東西也是掉率極低極低。但必須提醒一下,這是獲取很多無法交易的貨幣或徽章牌子的主要途徑。
世界地圖:很大很大,別有洞天,容易迷路,容易各種死,危險重重,超出想象。但是風景異常美幻,3d電影級別的感受絕對一流。
每張地圖可容納150人,滿員時會自動開啟同地圖的另一條線,人少時會提前60分鐘提醒關閉。
社交內容:只有好友與公會系統,缺乏吸引力與凝聚力機制。組織與管理團隊活動都非常艱難與薄弱,推廣與帶動全靠官網活動。
玩家幾乎都處於散兵遊勇的野人狀態。極其需要完善的一項內容。
收費形式:買斷制。每一版新資料片都需要買斷,至少前期需要買斷才可體驗。等待後期免費也會是比較漫長的過程。購買週期性的爵位和提升爵位等級,可享受額外獎勵和便利服務。
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