懂得FLASH設計的朋友進來幫幫忙啊

2025-01-03 11:25:31 字數 1552 閱讀 6085

1樓:網友

/定義乙個空函式。

function tab()

定義選單物件expandmenu

var expandmenu = new contextmenu();

隱藏指定 contextmenu 物件中的所有內建選單項(「關於」除外)。

定義右鍵選單。

用法。new contextmenuitem(caption, callbackfunction, [separatorbefore, [enabled, [visible ]

引數。caption 指定與選單項關聯的文字的字串。

callbackfunction 您定義的函式,它在選擇選單項時被呼叫。

separatorbefore 布林值,指示分隔條是否應該出現在上下文選單中的特定選單項之上。此引數是可選的;其預設值為 false。

enabled 布林值,指示是啟用還是禁用上下文選單中的特定選單項。此引數是可選的;其預設值為 true。

visible 布林值,指示選單項是否可見。此引數是可選的;其預設值為 true。

var $tab1 = new contextmenuitem("右鍵選單秀:",tab, false, false, true);

使用 customitems 陣列將新的選單項新增到 contextmenu 物件 expandmenu

呼叫了上下文選單。

menuhandler;

將 expandmenu 物件與物件 _ 相關聯。

expandmenu;

that's all

2樓:網友

在你完成匯出的時候,選擇格式即可。

flash問題

3樓:匿名使用者

一、按鈕的概念。

1、 按鈕是 flash的元件型別之一(還有圖形、電影剪輯)2、作用:用於動畫的互動控制,響應滑鼠事件。

3、按鈕實際上是乙個包含4幀的電影剪輯。

有四個狀態幀(關鍵幀):彈起(為按鈕的常態——滑鼠未接觸時狀態)指標經過(為當滑鼠劃過按鈕時的狀態)

按下 (為按下滑鼠鍵的狀態)

二、建立按鈕步驟。

1、「插入」 選單→「新建元件」

2、在彈出的「建立新元件」對話方塊中的「名稱」欄給元件命名,在「行為」項中選擇按鈕。

完成之後按確定鈕,flash 自動跳轉至新按鈕的模式。

按鈕有八個基本的動作觸發事件。

方法:在「動作」 視窗中選擇:「全域性函式」 →影片剪輯控制」 →onon ()1、press 按下(左鍵)

2、release 釋放(左鍵)

3、releaseoutside 外部釋放。

4、rollover 滑過:滑鼠從觸發範圍外進入範圍內。

5、rollout 滑離:滑鼠從觸發範圍內移動到範圍外。

6、dragover 拖過:滑鼠左鍵拖動(按下不鬆手)按鈕。

7、dragout 拖離:滑鼠左鍵拖動(按下不鬆手)按鈕,拖出滑鼠的觸發範圍。

8、keypress 按鍵:當按下某一特定鍵時 例如keypress

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