1樓:匿名使用者
團戰的話,各有特點。遠古w加法穿射程加上q的短cd能在團戰中打出不俗的傷害,但要找好位置,前排還要抗得住,開w後期秒乙個q。大招和e留給貼臉的。
是乙個十分吃隊友的英雄。先驅不同,能像鳳凰一樣帶領隊伍走向勝利。e高傷但不穩定,需要技術和心理素質過硬〔經常看見些遠了放的很準,被貼臉就亂放掃不到人的玩家〕,q的高傷短cd,但對團戰用處不大,w在己方不缺輸出的情況下是對團隊貢獻最大的,6秒多就乙個團控不是開玩笑的,大招高傷群沉默能夠扭轉局勢。
先驅是為團戰而生的,不是說其他ap不是,只是先驅有著十分靈活的被動。
2樓:匿名使用者
遠古巫靈,射程遠大招可以連續放三次,機械先驅有團控傷害也非常高,有護盾大招也是相當給力的,其實法坦策試統領也是不錯的。
3樓:匿名使用者
個人感覺先驅好,q加滿傷害好高。有減速炫暈技能,大招適合團戰沈默範圍內的所有敵人。
4樓:匿名使用者
遠古是開黑英雄, 如果和一群不認識到人玩肯定發展不起來 。不是開黑的話先驅好點。
英雄聯盟虛空先知和遠古巫靈比較
5樓:煌天胤
個人感覺遠古巫靈缺少的就是爆發 先知爆發很強 可生命力肯定是遠古巫靈比較強。
6樓:大鴉
剛買,睡前純手打,前期不要臉的賺錢,然後乙個突然給英雄乙個e加q的眩暈效果,然後連丟三炮,除非命大,不然就掛定了,然後,就是各種出法裝,強度的百分之十五是防禦,很不錯的。。相對脆皮的法師,多少能擋擋吧。
7樓:擾龍夏侯波
我覺得還是遠古巫靈好一點。
lol探險家、遠古巫靈、永恆夢魘、機械先驅、機械公敵哪個好?
8樓:思來霏雪
極力推薦 機械先驅-維克多。
我非常喜歡這個冷門英雄,曾用此英雄排位11連勝。而且,這個英雄的確有獨到之處:
有2個控制——w減速延時眩暈,秒沉默打斷技能。這兩個控制分別針對現在兩種主流打法的英雄——帶有突進技能的戰士(趙信,潘森等)、讀條施法的強力輸出(卡特、女槍等)。
有1個護盾——單體傷害轉化護盾的q。
有1個超長射程並且帶有持續傷害技能——物品公升級紅色死亡後的e。而且只要發育不太差,e乙個技能就能清掉後排遠端兵,收兵速度不下於死歌。
維克多戰術打法很簡單——水晶瓶1眼1紅出門,線上用e瘋狂消耗對面血量,如果打野來gank,在自己腳下放w,然後qe二連拼一下,等大約1s後就逃跑,基本上都能跑掉(剩下秒眩暈延時對面走不出w的範圍的)。
維克多出裝順序 紅色海克斯科技核心,冰杖,法穿鞋,帽子,法穿杖(對面ap強先出深淵),沙漏。
團戰期開團前用e清兵並消耗對面血線。開團後在後排關鍵位置放下w,用r打對面後排(持續傷害加冰杖減速噁心死人啊)。若對面有卡特末日這樣的記得用r打斷技能。
維克多最大的缺陷是主要輸出技能e難用,不穩定(就是縮小版的蘭博的r,你還得7秒就用1次,不像蘭博60秒才用一次)。不過難也是相對的,多練練就能放準了。
9樓:馬青寅
遠古巫靈是操作起來比較難的。夢魘、探險家、機械公敵相對簡單,機械先驅中等。
10樓:大愛miku抱抱
著幾個的話ez 和遠古巫靈 都比較好我在2400左右的局裡面經常看到。
11樓:匿名使用者
機械公敵不錯,上手有點難,玩會了挺有意思的, 探險家著很飄逸, 遠古 的特色就是他的w,技能施放距離很遠,完全就是靠技能cd的,技能丟完了就蛋疼了,我買了個,有點後悔 , 夢魔上手容易,強力,實用,但是容易玩厭, 其他的我推薦 蛇女 和 發條, 蛇女是脆皮,但爆發很高,前期2-3就可以爆發打掉別人一大半血,操作難度也高,遊戲裡顯示操作難度是滿格的, 發條剛買或許你會後悔,但等你玩上手了真的挺爽的,官方設定的操作難度也是滿格的。。。這些英雄,除了機械先驅,其他的我都有了,上面的都是根據自己用過之後的感覺來寫的, 我也跟你一樣,喜好操作難度高的,操作太簡單的玩著沒勁,很快就玩厭了。
對了最後才推薦 盲僧,挺好玩的打野英雄,技能可以各種飛來飛去,挺瀟灑的。
12樓:老朱嘟
個人推薦ez玩的好,你想打死他都難,
13樓:霸天戰
當然是蘭博 會玩和不會玩 乙個天乙個地。
lol向問下爆破鬼才和遠古巫靈,機械先驅,和未來守護者那個比較好
14樓:網友
你好,不知道你的風格所以幫你分析下。
爆破鬼才基於q的超遠射程w的位移以及除去w外其他技能的高ap加成,不過沒有硬控,有好的隊友頂住加上自己走位不失誤的話還是挺給力的。
遠古巫靈q的騷擾很不錯w的提高射程和法穿,雖然有硬控但只是單控而且觸發不易,不過最新版本加快技能的速度和間隔時間,總體是還是不錯的,w的效果可以隔樹放技能,所以操作上稍微繁瑣還得有好的意識(盲q等),另外他的被動挺虎。
機械先驅這個英雄不是不強,是比較難上手,想玩好必須練習好e的釋放(弄個一兩百盤),q在連招中和對面拼或換血是很賺的,w的釋放距離短目前多數用來保命的,技能的ap加成很不錯,這個英雄操作上比遠古巫靈還難點。
對於未來守護者這個英雄沒法做太多評價,從理論上來說根據技能效果他很給力,不過按照切換的問題來看他的操作和意識也會非常需要,對於技能的理解與應用要加深,新出的英雄嘛最初大家用得都比較坑點啦,個人認為先觀望一段時間等各種打法和技巧被開發出來再玩最好,當然想嚐個鮮也不逼你不買。
想玩ap的話選遠古巫靈蠻不錯的,ap加成不低又可以操作玩意識;想玩無腦極限輸出去玩鬼才;機械先驅是買回來時要練一段時間才能上臺面的,短時間上手不易反正是不怎麼推薦,國服冷板凳之一;未來守護者先只有上單和adc,最近玩adc方面比較好混。所以嫌錢多想小坑一下就選他吧。
純粹個人意見手打,有跟大家意見不同的地方請包涵。
15樓:網友
雖然是dnf專區,但是lol我也玩滴,個人感覺爆破鬼才好玩,技能個個攻擊性的,遠古巫靈操作難度略高,很講究配合,機械先驅不咋滴!未來沒玩過!
16樓:時光影視好劇分享
果斷遠古巫靈, 瞬間爆發強才叫法師嘛!
開能量座之後利用超遠的射程,一頓扔技能。那感覺過癮!
不過說明白,未來守護者鄙人沒買,也不會! 不敢評價、
17樓:網友
爆破鬼才全輸出技能,爆發傷害高,有範圍減速,有可以影響敵我雙方的不穩定位移技能,有大範圍支援的大招,玩法靈活;遠古巫靈技能範圍極大,爆發傷害不俗,有不穩定控制,有剋制ad的被動技能,線上強勢,團戰可以作為後排站樁ap安全輸出;機械先驅技能傷害高但不穩定,有不穩定範圍控制,大招團戰效果不錯,但是先天佔據乙個裝備格,對裝備選擇有一定限制,玩法倒很靈活,但是個人感覺不好上手;新英雄沒用過,從技能看前中期爆發傷害不錯,有突進有限制還好跑路,可肉可輸出,玩法靈活,但是定位不清晰,有待發掘。
18樓:影之恐懼魔王
爆破是純屬好玩型別的,用好了也很bt。澤拉斯和vkt玩到大後期很無力,澤拉斯對線不錯。傑斯我個人很喜歡,前期可壓人,後期可轉肉。
英雄聯盟機械先驅,烏鴉,遠古巫靈哪個好?
19樓:阿保和兔兔
您好三個都是冷門。
看陣容,團戰時,如果對面突進多,遠古巫靈好,因其施法距離遠,機械爆發最高,烏鴉持續輸出。
20樓:網友
烏鴉,只要對面沒點火,三個集火殺不死你。
21樓:網友
機械先驅比其他兩個好。
(英雄聯盟)遠古巫靈怎麼樣
澤拉斯很厲害的 打中單還真沒怕過什麼ap職業6急一般秒對面中法 gank能力也能強 在開啟w的情況下 可以很容易起手暈住對面 然後取消w的加速效果也很容易逃跑和追擊 後期w滿的情況下 不停的用q騷擾也很厲害 不過由於傷害太高基本是被秒的貨 所以站位和切入戰鬥很重要 要合理利用w的範圍增加保證一套技能...
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螳螂是靠人頭的,只要前期人頭數足,依靠e技能特性4殺5殺很簡單,自身的r技能使得追殺逃脫都十分方便,但螳螂前中期拿不到人頭,裝備沒成型後期就完蛋 火男aoe技能多,因此團戰時非常強力,對線消耗能力很好,不怎麼需要人頭,正常發育就可以,但也由於是aoe,非常容易被針對,成也蕭何敗蕭何,他團戰大招非常容...
我想買銳雯的刺客信條面板,但又想買遠古巫靈,我只有80,你們說買什么更好,我沒財富值了
準確的告訴你,買虛空先知。他是一個法師單挑王,天梯單挑法師殺人no.1。他w技能配合大技能,很牛的。我玩了156局了。我跟火人對p6級時,他先秒我,我沒死,我法強78.先q,在w,在r。他的血是減減減,最後來個e,蟲子咬他,e耗他。人頭拿到。副技能用清晰術和點燃。配合大招。本人不建議買 用個盒子就搞...