1樓:天上釣樹
因為電競大學生的選擇範圍很大,並不一定非要從事電競行業。舉個例子,現在很多人的工作也是和自己的專業是不吻合的,這是非常正常和常見的事情,只不過是電競專業受關注度比較高,但從本質上來說是比較正常的現象。
這一批的電競大學生所學習的內容是非常廣泛的,包括了運營、策劃和設計等方面。而這些內容是可以應用到現在的網際網絡中去的,比如說在網際網絡中就非常重視運營的存在,這也是目前的人才缺口。策劃和設計方面是遊戲公司比較需要的,因此這一批的電競大學生可以去到更多的企業工作,不必拘泥於電競行業。
相關的電競大學生也說了,之所以會去網際網絡公司和遊戲公司,是因為除了那些一線的大廠外,其他電競職業的起始工資並不是很高,這是他們放棄的原因。
我認為電競行業的前景還是很好的,是發展潛力巨大的行業,只是因為現在這個行業還不成熟,才會導致無人從事的情況。其實電競是需要大量的人才的,只是這個圈子很難進入,需要有很領你進門,在這個圈子混熟了,就會不缺工作。電競這個行業是不穩定的,一旦想要做電競人員,就必須要做好隨時丟工作的風險。
我相信等這個行業在發展發展,會成為乙個很熱門的專業,會有很好的就業前景。
電競學生都不從事電競行業,也說明了乙個問題,電子競技行業並沒有我們想的這麼簡單,所以那些想要報考電子競技的學生也要仔細考慮一下,是真熱愛的話,就好好學校,將來報考最好學校,去接受最系統的知識。
電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到"競技"層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2018年耶加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
2樓:努力前行
我覺得電競行業的未來應該大有希望,因為現在玩遊戲的人越來越多,很多人離不開遊戲。電子競技產業的結構越來越接近傳統體育,電競行業已經越來越走向正軌。
3樓:關注娛樂
我覺得在未來生活中電競會成為一種職業,也會有電競課程,家長們也不會再阻止孩子玩電競。
4樓:咖咖
我覺得在未來生活中,電競將會是年輕人非常喜歡的乙個行業,發展也會越來越好。
北大設電競高階人才研修班,為何當代年輕人越來越喜歡電子競技?
5樓:鵬
電子競技作為新生的產業,它的存在不僅能給人帶來非常大的快樂,而且是當代人朋友之間生活建立關係的良好橋樑。沉浸於虛擬世界是一件快樂的事。
6樓:pp今天也要開心
因為現在大家都比較有錢了,所以像電子競技這樣的精神需求就比較大。
7樓:劉心安兒
這是因為現在網路遊戲特別的多,但是人們在操作起來並不是特別的6,所以就想觀摩這些人比賽。
8樓:你到底敢不敢
主要是現在的電子競技,它的玩法還是非常多的,而且還可以和很多的人有接觸,所以很多年輕人都比較喜歡。
9樓:老吳說家
當代年輕人喜歡電子競技,這也是一種時代的潮流,所以我們不能用過去的眼光來評判如今年輕人。
北大設電競高階人才研修班,你對此有什麼看法?
10樓:帳號已登出
我覺得是沒有什麼問題的,電競現在是大熱門,只要能進入電競戰隊,可以賺到跟部分明星一樣的薪水,自然要去努力。
11樓:熱心村民宋先生
電子遊戲已經成為年輕人重要的文化娛樂活動,電競正逐漸發展為一項正式的體育活動,因此在高校開設電競班我覺得很有必要。
12樓:在開元觀打羽毛球的孟仁草
這個設立非常的好,現在電競行業非常的熱門,遊戲發展行業迅速,學生們即可以學習遊戲又可以多一條出路非常好。學生對這個行業肯定非常的感興趣。
13樓:木棉樹的金魚
我認為這是一件好事,說明大家對電競的理解越來越多,不再只是片面地認為電競就是打遊戲。
14樓:桃戀墨
1、北大設立電競班,證明現在社會對於電競行業的接受度很高了。
2、電競行業的迅猛發展,已經成為朝陽行業,引起教育機構的重視了。
3、正規的教育機構加入,培養出專業的人才,電競的前進會越來越好。
15樓:你們的張小二吖
對於這件事情個人的看法是現在很多專業都是根據社會市場的需求而設立,可以說是與時俱進的,所以我們也要不斷的轉變自己的思想觀念,跟上時代的發展。
北大設電競高階人才研修班,電競行業存在怎樣的競爭壓力?
16樓:雷子說歷史
電競行業作為乙個新興產業其前景肯定是十分廣闊的,但是不能說因為這個是新興行業其的壓力就要小很多,這是不可能的,從事電競行業不是說你非要成為某個俱樂部的成員,打個比賽的專業選手,電競行業的面很廣,你說是在電競裡面做運營做策劃,這些都算是在從事電競行業,但是現在電競行業已經被各個領域的老大哥給瓜分差不多了,而且有些人看見了成為專業的電競職業選手吸金能力也是十分的強,於是重賞之下必有勇夫,很多人都向著成為電競職業選手的道路出發。<>
但是想要成為職業選手哪有這麼容易,現在電競一哥pdd也曾經在直播中表示過,這個行業是比較賺錢,但是壓力也是十分大的,你如果想要成為乙個職業的電競選手,那你必須要是天才中的天才,可見在電競裡面想要成為乙個職業選手那也是十分困難的。而且我們知道現在市面的工作是越來越難找了,很多人甚至都找不到合適的工作,電競產業的興起給一部分人提供了就業條件,於是北大清華爭先開設電競班,其他高校看見北大清華這兩個老大哥都開班,自己也不能落下,於是很多高校都開設了電競班。<>
但是這也間接的增加了去電競行業的人數,人一多,競爭就來了,所以在電競行業裡面遇見清華北大的也不用在驚訝,因為本來人家也是向著這個行業來的,而且當電競成為了奧運會一種運動的時候,更多的人趨之諾鶩,這讓電競行業的競爭壓力不亞於其他熱門職業,很多高校設定出電競班,就是希望自己班上的學生能夠成為一名電競選手,因為電競選手就算退役了也依舊可以靠直播來賺一筆,他們一次廣告費就是很多人一輩子都觸碰不到的高度。<>
隨著社會對電競行業的重視,電競行業日後的競爭壓力只會增加不會減少,而且現在電競屬於社會潮流,很多藝人還有明星都會在閒暇之餘打打lol,csgo來放鬆自己的心情,這就是從側面上給電競打了一波廣告,這些明星的愛豆們看見自己喜歡的明星玩這款遊戲也會跟著去玩,從而提高遊戲產品的知名度,在現在這個時代,電競已經成為了一種文化,其競爭壓力也是越來越大。
17樓:帳號已登出
北大設電競高階人才研修班,電競行業存在非常大的競爭壓力,因為電競是近些年崛起的行業,它還不是很穩定。並且電競中職業選手的巔峰時期就那幾年,跟國家奧運會選手是一樣的,基本就是吃青春飯的職業。
18樓:愛小樹苗
存在著很大的競爭壓力,而且現在電競行業的發展速度也非常的快,所以競爭力也就非常的大,而且也要有創新意識。
19樓:帳號已登出
電競行業存在著非常壓力,巨大的競爭壓力,主要是現在很多電競的人才都是很優秀的。
2021年北大設電競高階人才研修班,電競的發展帶動了什麼?
20樓:網友
電競的發展帶動了娛樂行業的發展,電子競技本身就屬於娛樂的一種,它的發展相應的也增加了對於電競人才的需要,由此也推動了高等教育的發展。
21樓:冰魄藍楓
帶動酒店產業的發展,帶動直播行業的革新,自電子競技作為新型體育專案以來,逐漸形成了規模化、多元化和年輕化的使用者群體結構。近年來,在網際網絡大潮的帶動下,全國各大城市的電競產業均取得了一定的發展。作為曾成功舉辦過wcg、cfpl逆戰全國總決賽等大型品牌賽事的成都,在各類運營商的帶動下也呈現出迅猛的發展態勢。
22樓:誰的過去
帶動了網咖的發展,現在去網咖到處都是玩電子競技遊戲的。還有網路直播產業,很多人都在直播或者**。還有一些周邊動漫。
電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的,所以也帶動了各類機械硬體的發展。
23樓:唐尋莎
隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
電子競技作為乙個新興的競技體育專案,它已經發展成為了乙個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子遊戲競技運動。2020年8月15日,《中國遊戲產業報告》最新資料顯示,中國電競使用者規模已達億人。
24樓:小張學長
電競其實也是一門運動專案,它的發展也帶動了經濟的發展。現在是網際網絡時代,電競運動也是乙個熱潮,它的發展將會帶來更多的新興產業。
25樓:肖艾斯的旅行日誌
帶動了經濟的發展,因為很多人都從事電競行業,讓電競被越來越多人知道,促使消費者購買電競產品推動經濟發展。
26樓:網友
奠定的發展,帶動了電競相關產業的一系列發展,包括電競直播,電競學校,電競培訓班以及電競比賽。
27樓:亦如
電競的發展帶動了整個網路遊戲的發展,而且讓大家也逐漸重視到了遊戲,其實沒有那麼大的危害。
北大設電競高階人才研修班,電競到底有什麼用處?
28樓:decadent蘼
電競就是電子競技是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。它可以鍛鍊提高參與者的思維能力,反應能力,四肢協調能力和意志力培養團隊精神。電子競技也是一種職業。
2003年11月18日,國家體育總局。
正式批准將電子競技列為第99個正式體育競技專案
隨著網際網絡的普及,資訊科技的發展也誕生了許多新的運動專案和運動方式,而電子競技肢改正是其中最重要的體現,他滿足了人們多元化的體育健身需求。在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要的作用。也為更多的年輕人提供了更多的就業機會。
很多人以為電子遊戲就是電子競技,其實這個說法是錯誤的。電子競技是一種比賽,他跟其他的體育專案一樣,都是可以為國家爭取榮譽的
真正的電子競技是可以調節人緊張的學習和工作狀態,提高學習和工作效率,比如說你在學習或者工作之餘,打幾局競技遊戲是一種放鬆的方式,同時也鍛鍊了自己的手與腦。勞逸結合才能事半功倍。同時電子競技也可以改變乙個人的性格,比如你是乙個優柔寡斷的人,你在打電競遊戲的時候,需要你果斷的判斷。
有可能你乙個優柔寡斷就會錯失機會導致對方翻盤或者導致當局遊戲的失敗。所以經常的打電競的人通常都會變得很果斷。如果你很急躁,打電競遊純純戲也可以改變你的這一性格,因為遊戲是循序漸進的。
有可能你的急躁冒失就會導致遊戲的失敗,久而久之你的這一錯誤就會慢慢被糾正。
現在電競已經被很多學校設立專門的學習班,電競在未來來說是乙個新興的行業,也是乙個新興的職業。他會給未來的我們提供很多的工作與就業機會。首先電競本身就是乙個職業。
現在這個行業完全得到了**的扶持,而且他的使用者群十分的龐大。它的就業前景也非常的好,因為由於電子競技賽事體系的成做飢咐型,它開始與綜藝,遊戲,直播平臺,俱樂部賽事組織等進行結合。專業性需求不斷提高,所以需要很多的專業團隊。
所以說電競的用處也有很多。它的好處也很多,作為乙個新興職業,大家應該用新的眼光去看待它,不要存在偏見。應該給予支援。
如何挑選電競椅,Victorage電競椅怎麼樣
victorage的電競椅不錯,採用國際先進海綿發泡技術,將全鋼製骨架完全包覆於高密度海綿中,懷抱式的舒適感,帶給你不一樣的舒服。victorage電競椅跟普通的電腦椅相比有什麼優勢?主播坐的椅子也會經常換的,現在流量高一點的主播的座椅一般都是品牌贊助的,這個是維齊電競椅,之前也是好奇特意查詢了一些...
想學電競,有什麼錄取要求嗎?電競學校錄取條件?
據我所知,學習電競需要滿14週歲,這是最起碼的要求。電腦學校裡面有電競專業,如果你十分熱愛電競專業,可以抽時間去試聽一下。或者還可以參加電競青訓營體驗職業電競選手高強度對戰實訓。祝你實現自己的電競夢。1電競學校錄取條件 電競學校招生條件來看,首先是對學員年齡有要求,必須是在14週歲以上,並且不要超過...
電競專業前景好嗎,電競專業的就業前景怎麼樣
只要這個男孩子對電競專業感興趣,具有學習電競專業的潛力和能力,而且把已經專業作為自己人生職業生涯發展規劃的重要選擇,這個男孩子就可以義無反顧的從自己的興趣愛好出發,選擇電競專業。因為電競專業是一個新興的蓬勃向上的朝陽專業。具有非常強大的生命力和極其廣闊的發展前景,專業人才奇缺,而且帶動了電競專業上下...