《英雄聯盟》無限火力和無限亂鬥一樣嗎?它們有什麼區別?

2024-12-27 01:25:12 字數 2164 閱讀 3496

1樓:時尚荷花

無限亂鬥與無限火力的區別其實無限火力與無限亂斗的不同之處還是很少的,只有在遊戲模式上有所區別,英雄強度和buff加成是一模一樣的。遊戲模式上的區別在於無限火力是ban人自選制,和排位ban人制差不多,只不過ban完人之後五個人可以同時自選英雄,但是對面看不到我們選的英雄,簡單來講就是匹配模式機制加了個ban人的步驟。

而無限亂鬥採用的模式是與極地大亂鬥相符合的模式,系統隨機選人,我們不喜歡可以搖其他英雄,最多換兩次,隊友沒有搖到但是不用的英雄,我們可以後續用到。

無限火力和無限亂鬥就只有這乙個區別,但是對於很多人而言,這乙個區別就是更喜歡哪個模式的關鍵。

無限火力更公平,但無限亂鬥更平衡<>

無限火力的自選制導致每個人都會選擇強度最高的英雄或者是自己最擅長最喜歡的英雄,這樣的機制對於十位玩家而言都很公平,不會讓系統隨機到比較拉跨的英雄,導致自己一整局都沒有遊戲體驗。但這也就導致玩得英雄就那幾個比較強悍的英雄,拉跨的英雄一次都不會出場。但是遊戲和生活一樣,一旦開始機械性的重複工作,事情就會變得枯燥無味,所以無限火力出來的那幾個星期,只有第乙個星期比較火。

而無限亂鬥卻不一樣了,因為它具有一定的隨機性,導致遊戲出現了一點不公平的因素,而不公平因素也是競技遊戲吸引人的地方,誰不想用拉跨英雄打爆比較頂的英雄。而且這種隨機性也給予了玩家一種賭徒感,每個人心裡都想著「要是給我乙個某某英雄該多好啊。」這也是無限亂鬥能在乙個月能保證一定熱度的原因。

亂鬥模式也給予的每個英雄發揮的空間,很多英雄在無限火力不曾出場,但是到了無限亂鬥就開始展露頭角了。

喜歡的並不一定是合適的很多玩家都期望著無限火力的到來,其實克烈隊長也是比較喜歡無限火力,但是玩多了無限火力總是會出現一種厭倦感,而無限亂鬥就沒有了這種感覺,反而有一種賭徒心理,下局我一定會玩到我自己想玩的英雄。

而且無限火力這種英雄強度相符的公平,其實相應的帶來的是一種不公平,對於那些想要嘗試新套路的玩家而言,對面英雄強度這麼強,自己嘗試新套路不是近似於找虐嗎?

雖然說無限亂鬥和無限火力之間,大部分人會選擇無限火力,但是無限亂鬥才是一種不平衡中的平衡。喜歡的並不一定是最合適的。即使大部分人說著無限亂鬥沒無限火力內味了,但是真香定律大部分人都擺脫不了。

2樓:誰的過去

規則一樣,只是無限亂鬥不能自己選擇英雄,而是像極地模式一樣隨機選擇英雄,而且無限亂鬥在保持無限火力原汁原味的基礎上,新增了隨機分配角色及戰鬥加成獎勵。讓遊戲更有趣,隨機性更強,不會像之前一樣就玩那幾個厲害的英雄了。

3樓:憨憨乙隻不好

不一樣,無限火力是自己辦英雄,在英雄方面上有選擇性的,自己可以選擇英雄來進行本場遊戲,而無限亂鬥是系統隨機給英雄,隨機到什麼玩什麼。但是兩者的遊戲機制相同,這點並沒有什麼差異。

4樓:mr染指夕顏

我覺得無限火力和無限亂鬥是一樣的。它們的區別就是在於無限火力可以自己選擇想玩的英雄,而無限亂鬥是系統隨機選擇。

5樓:辣辣不辣啦啦啦

當然是不一樣的。無限火力是可以自己選人的,而無限亂斗的英雄是隨機的,而且無限亂鬥是大亂斗的一種公升級。

無限亂鬥和無限火力有什麼區別

6樓:美食

無限火力和無限亂斗的區別就是乙個是自選英雄,乙個是系統隨機選擇英雄。

這麼看上去是挺好的,有不同的玩法,但是這就出現了乙個問題,自選英雄和隨機選擇英雄差別巨大,很多玩家都不樂意了。本來都是無限火力自選英雄,這突然多出來乙個無限亂鬥,增加了輪換到無限火力的時長。

在無限火力中,玩家可以隨意選擇自己想玩的英雄,如果有人分享了一些英雄的特別之處,也能立馬開一把去試玩一下。但是無限亂鬥就不一樣了,可能玩一天也玩不到一把自己想玩的英雄,只能靠運氣,系統隨到一些垃圾英雄也只能硬著頭皮玩下去,快樂程度直線下降。

玩亂指弊家個人評價:

無限火力在老玩家心中的地位自然是無可撼動的,非常好玩,不過無限亂斗的出現,相當於給了無限火力一味調味劑。我們都知道,在無限火力中,熱門英雄5個人搶著玩的情況非常常見,而那些熱門英雄,在一定程度上也會影響遊戲平衡。

另外,無限火力雖說是想玩什麼玩什麼,但很多時候都存在不知道玩什麼的問題,來譁族來回回就玩那幾個英雄,被搶了就不知道玩啥了,或多或少會覺得有些膩。那些很強的英雄被手速快的玩家搶走,自己只能隨便選乙個,造成了快樂的分佈不均,無限亂鬥雖然自己選不到,但別人也選不到,逗並心裡還是可以接受的。

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