xbox標緻不對稱

2023-08-08 10:41:44 字數 988 閱讀 2429

1樓:網友

在xbox式的非對稱手柄首次推出的同一年,任天堂推出了與xbox一模一樣排列以及一模一樣形狀的手柄。而索尼則在比較早一點的時間推出了左搖桿靠下的手柄。

也就是說,三大主機出現搖桿基本是在同一個時代。在此之前,主操作是按鍵。

與此同時,雙肩鍵開始成為手柄標配,而將食指與中指各放在一個肩鍵上對於一部分遊戲的操作成為必要的用法。(因為這些遊戲會要求按住食指肩鍵的同時還要操作中指點按肩鍵)

當食指與中指停在肩鍵上的時候,大拇指一定是放在靠上的區域更舒服。

如果一個遊戲使用搖桿作為主操控,那麼xbox/任天堂式的手柄鍵位一定更舒適。

如果一個遊戲使用方向鍵作為主操控,那麼索尼的手柄鍵位會更舒適。

由於左手使用搖桿的遊戲是主流,那麼xbox/任天堂式的手柄就成為了主流推崇的方式。

簡要的說,左手搖桿,右手按鍵,這是高頻操作,這兩者被放在上邊,更舒服的位置。

左手按鍵,右手搖桿,這是低頻操作,這兩者被放到下邊,相對更次要的位置。

任天堂/xbox式的手柄,通過將高頻操作放在上邊的辦法,來鼓勵絕大多數遊戲設計為只使用高頻操作相關的按鍵,使得大多數情況下可以不需要將手指下移。

而現實是這種做法得到了大多數遊戲的響應,大多數遊戲確實將左搖桿與右按鍵設計為高頻操作,這種時候玩家的操作是完全對稱的。

對於一部分,需要高頻操作左手按鍵以及右手搖桿的遊戲來說,xbox/ps式的手柄各有優劣,玩家可以根據興趣愛好選擇。——但是,大多數遊戲其實還是按照左手搖桿右手按鍵設計的,因此對於這些遊戲來說xbox手柄佈局肯定更優。

無論如何,三大主機有兩個都是xbox這個手柄佈局,遊戲開發商肯定會更加優先照顧這個佈局。

2樓:enjoy滕王閣序

xbox標緻不對稱由於效能配置匹配不對,所以有導致不對稱。

3樓:幸明傑

不對稱的xbox手柄正好可以使人在持握時保證剛好讓拇指按在左側的搖桿和右側的按鍵上。而左方向右動作正是我們從小習慣的按鍵分佈。

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