遊戲策劃類筆試題分享
1樓:大仙
天晴數碼策劃類筆試題目分享:
一、 遊戲分析。
對下列遊戲任選一款進行遊戲分析。
傳奇(專區)》《奇蹟((專區)專區)mu(專區)》《大話西遊(專區)》《幻靈遊俠(專區 搜狗)》《征服(專區 截圖)》《千年(專區)》
分析要求:1、 重點分析遊戲中的:
a) pk系統。
b) 任務系統。
2、 對遊戲的優缺點各列出3點,並說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、 如果可以選擇修改遊戲中的任何一處,請說明會選擇修改什麼和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。
二、 網路小遊戲設計。
網路小遊戲指的是類似聯眾的棋牌類遊戲,一般情況下,參與遊戲遊戲的不超過6人。請注意在設計時,儘量照顧網路通訊延時的。客觀情況。
要求:規則簡單、上手性強、可玩性強。
文件要求:遊戲大致玩法。
這裡要簡明扼要的描述該遊戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
風格及玩點描述。
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點。
遊戲規則。用文字或配合圖示,詳細說明遊戲的規則。
介面相關。用文字和簡單的示意圖說明遊戲中主要的介面的佈置和作用。
操作相關。用文字說明遊戲中玩家需要學會的操作,如滑鼠左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
三、 網路遊戲專案議案。
主要是競賽對遊戲的框架設計。請根據下面的要求著文。
文件要求:遊戲的世界背景描繪。
描繪遊戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風格及玩點描述。
描述該遊戲的美術風格以及其遊戲與眾不同的玩點。
市場分析。闡述為什麼這樣題材的遊戲,會在2023年的網路遊戲市場受到歡迎。
四、網路遊戲專案設計。
網路遊戲專案的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行遊戲製作。
文件需要包括以下部分:
專案說明。簡要介紹遊戲大綱,目標玩家,市場**等。
遊戲的世界背景描繪。
描繪遊戲的世界背景。
風格及玩點描述。
市場分析。闡述目標玩家和市場**說明。
遊戲系統。描繪和說明遊戲的各種系統。建議在各個系統的說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統:
1、 聊天系統。
2、 戰鬥系統。
3、 升級系統。
4、 裝備及物品相關係統。
5、 好友系統。
6、 婚姻系統。
7、 家庭建設系統。
8、 幫派系統。
9、 經濟和生產系統。
10、 市場和交易系統。
11、 pk系統。
網易遊戲策劃筆試題
2樓:北慕
1.說說你個人的遊戲經歷 ,並簡要評價你玩過的幾款遊戲。
2. 你覺得策劃應該具備什麼知識,你為此進行過什麼努力或工作?
3. 談談遊戲策劃內部該如何分工協作。
4. 簡單敘述一下對目前中國網路遊戲的'看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。
5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位**家風格的差異,簡述你對武俠題材網路遊戲的理解。
6. 簡述你對龍與地下城文化的瞭解和理解。
7. 論述網路遊戲與外掛的關係,並簡要說明如何在設計上減少外掛的產生。
8. 針對某一款運營中游戲,撰寫優缺點分析及改進意見。
某遊戲公司策劃考題
3樓:
我也肯定小張不知道!」
從這句知道 小孫 拿的不是 沈,也不是 張,因為沈和張裡面都有特殊的名,萬三和良,他敢斷定小張無法從名字判斷,則他自己拿的應該是趙或者嶽。
我本來也不知道,聽小孫這麼一說,現在知道了!」
從這句可以知道 小張 拿的可能是 括 鵬 飛,因為在趙和嶽中的4個名裡面,如果是雲,趙沈都有云名的連線,則小張是無法判斷的,所以應該是 括 鵬 飛。
我也知道了。」
從這句可以知道 小孫拿的是嶽,因為如果小孫拿的是趙,則他無法判斷名字是括還是鵬,既然他能得出結論,說明,他手上拿的是嶽,這樣小張手上拿的就明顯是飛。
答案岳飛。
遊戲策劃面試
4樓:匿名使用者
1.首先你要熟悉所應聘的遊戲公司的一些產品,最好玩兒過,考官問你的時候你能有自己的獨到見解就成了,不一定對,但是一定要敢說,有自己的分析。
2.按照面試的策劃型別不同,一般會有筆試題,如果通過之後,考官一般會圍繞你的筆試題對你進行業務上的深入考核。
3.面試的時候考官也會通過你的看一看你的溝通能力,表達能力,以及為人處世的態度,主要還是對一個問題要有自己的看法。
4.學會聆聽,不要答非所問。
5.不懂就說不知道,別不懂裝懂。如果不懂可以通過溝通技巧,變相的問一下,例如:
考官問你什麼是任務系統?如果你不知道,那麼你可以這樣反問,您所指的任務系統是遊戲中的故事劇情嗎?如果反問的對,那麼考官一般會說:
是的。然後你就可以了。如果反問的不對,那麼一般考官會給你解釋一下他的問題。
遊戲策劃包含哪些?
5樓:tutu天然呆
以下以瘋狂動物城的遊戲策劃為例:
瘋狂動物城。
遊戲簡介】瘋狂動物城是一種棋牌類的遊戲,適合全齡人群。
遊戲配件】1. 遊戲版圖。
2. 遊戲角色:朱迪兔、尼克狐、本傑明豹、夏奇羊、閃電樹懶。
3. 52張手牌。
4. 5張身份牌。
5. 遊戲說明。
遊戲準備】將遊戲版圖擺放好,然後將5個遊戲角色在起點一字兒排開。
5張身份牌,面朝下洗牌後,每人抽一張。玩家看自己的身份牌(決定選擇哪種角色身份)並記住,然後面朝下放在自己面前,不讓其他玩家看到。身份牌如有剩餘,面朝下放回盒子中。
52張手牌洗牌後,面朝下發給每個玩家5張。玩家拿取這些卡片作為自己的起始手牌。剩餘的手牌面朝下在版圖旁邊以供抽取。
遊戲中每人每次出一張,然後補一張。由任意玩家開始,順時針方向進行遊戲。如果牌堆抽完了遊戲還未結束,將棄牌堆的手牌洗好後面朝下放,成為新的牌堆。
遊戲目標:每個玩家要想辦法讓自己抽到的角色最先到達終點。
遊戲進行】回合的玩家從自己手中選擇一張手牌並且面向上使用,移動手牌上對應的角色。
2卡上角色向前移動2格。
1卡上角色向前移動1格。
1卡上角色向後移動1格(不能對還在起點的角色使用)
慢+1最後面的角色向前移動1格(如果有多個角色在最後,玩家可選擇其中1只移動)
慢+2最後面的角色向前移動2格(如果有多個角色在最後,玩家可選擇其中1只移動)
隨機+1隨機挑選角色向前移動1格。
隨機+2隨機挑選角色向前移動2格。
角色是根據手牌上的顏色移動的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不洩露自己抽到的角色。
5個人玩時,每個角色對應一個玩家,如果少於5人,那麼有些角色沒有主人,但是仍然在場上賽跑。可以利用這些角色迷惑對手。
如果手牌上為隨機的角色,則表示可以移動任何角色(移動格數按手牌左上角要求)。
如果某(幾)個角色移動到已經有其他角色的格子裡,則將它疊在原來的角色背上,每個格子中的角色數量沒有限制。
當某個角色從角色層層疊中被移動時,任何其他在它背上的角色會跟它一起移動。而它腳踩的角色則留在原地。
遊戲結束】比賽結束的標誌:有任何一(幾)個角色抵達(或者超過)最後一格。每個玩家翻開自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家獲勝!
注:如果幾個角色疊在一起到達,最下面的角色為最先到達,它背上的為第二名,以此類推。如果到終點的角色都沒有主人,那麼離終點最近的角色獲勝。
6樓:cgwang王氏教育集團
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7樓:別說得你很懂
遊戲策劃有系統策劃、主策劃、關卡策劃、數值策劃、指令碼策劃、劇情策劃:
1、系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。
2、主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。
3、關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。
簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。
4、數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。
5、指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。
6、劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。
沒想到有人和我有一樣的夢想,成為遊戲製作者,希望這份材料對你有用。
8樓:匯眾中關村
策劃 是一個相對比較統籌的工作需要一定的理論知識與 技術方面,會涉及劇情策劃 ,關卡策劃,系統策劃 ,數值 策劃 等。
9樓:匿名使用者
遊戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。ga遊戲策劃新手營裡有詳細介紹。
遊戲策劃招聘筆試都考些什麼題目?據說現在有很多關於數字的問題,誰考過的傳授一下經驗和內容!
10樓:匿名使用者
你要應聘數值策劃?
考的都是一些基礎題(數學課本中的知識),還有一些邏輯題和推理題。每個公司的考題都不一樣,不過基本不會超出高等數學課本的範圍。
概率類的題目多一些。
奉勸一句,遊戲行業深似海,況且這幾年不比以前了,遊戲行業競爭很激烈,淘汰很殘酷,即使你拿到了offer,也會在正式入職之前經歷好幾次小規模的淘汰。 薪水並不如外界傳言或者遊戲公司自己宣講的那麼高,如果你不是特別出色,就只能拿到維持基本生活的薪水而已。
11樓:匿名使用者
郭華近照。本報訊(記者 李紅鷹)4歲時被拐到異鄉,但他一直記得本人是武漢人,真名叫郭華,生父名叫郭辛良(音)。昨日,air jordan 18 shoes,26歲的郭華先生充斥期盼地從鄭州來電向本報求助,他盼望江城的善意讀者能在國慶佳節降臨之際,助他與武漢的生身父母團聚。
據郭華回想,小時候,他家住在武昌某處的一棟樓房裡,家鄰近有片湖,小夥4歲時被拐賣異鄉 長大後苦尋父母(圖),他時常跟小友人們在湖邊玩。小時候他常常玩的一種玩具是一種用玻璃做的,一吹一吸就會響的「笛洞」。他4歲左右的一天,air jordan 20 shoes,似乎是個秋天,生父帶著他在熱烈的餐館裡吃飯,其間,父親起身離桌去買個貨色,一個不意識的叔叔忽然過來,把單獨坐在那裡的郭華牽走了,小夥4歲時被拐賣異鄉 長大後苦尋父母(圖)。
隨後,郭華隨著這人上了火車,來到了開封鄉村一戶潘姓人家。
那時,郭華已有些懂事,突然與父母離開,他始終哭鬧著。但哭了多少天也沒用,只有廢棄了。他後來曉得,潘家生了4個女兒,一直想要個兒子,於是託人販拐來了他這個男孩。
至今,郭華也沒好心思問養父母是花多少錢買來的他。
因為潘家家貧,郭華高三沒讀完就輟學了,小夥4??被拐?大後?
父母(?)村裡人都知道郭華是從大城市拐來的,都說他很聰慧。郭華也很爭氣,輟學後就外出打工了,現在在鄭州從事家裝行業。
近來,郭華剛與可愛的女友結了婚。
談到為何26歲才想起尋找生身父母,郭華說,養父母一直認為我來時太小,基本不記得自己的原名和生身父母的情形。而事實上我一直記得,只是不敢告知他們,怕他們擔憂我要去尋找生身父母,air jordan 2。也是為了不讓他們傷心,我也一直沒敢邁出尋找的腳步。
但每逢佳節倍思親,這個中秋節裡,我想了許多良多。我好惦念我的生身父母,他們是什麼樣子容貌?他們想我嗎?
他們年事也都大了吧?身材還好嗎?想到這兒,我下定信心要儘快找到他們。
爸媽,20多年了,你們必定找我找得好辛勞吧,我這就回來探訪你們,渴望能在國慶佳節與你們團圓!」郭華飽含蜜意地說。
煙臺的大公司大品牌有哪些,煙臺有哪些大公司?
煙臺知名度比較高的公司有以下這些 現代研發中心 韓國 德爾福派克電氣 美國 通版用東嶽 中美合權資 傑瑞,萬華 鴻富泰精密電子 煙臺 大宇造船 上海通用東嶽汽車 斗山工程機械 中國 浪潮樂金數字行動通訊 漢高樂泰 中國 煙臺首鋼東星集團公司 煙臺氨綸集團 煙臺東方不鏽鋼 煙臺張裕葡萄酒公司,還有富士...
加拿大公司的註冊流程是怎樣的,加拿大公司要如何註冊?流程是怎樣的?
你好,很高興回答你的問題。加拿大公司註冊的流程很簡單,如果交給八戒辦理,只需要提供董事及股東的身份證明檔案及公司的名稱即可,剩下的由八戒一手代辦。1.名稱查冊 提供3個備選的公司英文名稱 公司名稱必須註明 limited,ltd.或註冊公司 incorporation,inc.的字樣。2.提供股東董...
大機構就是大公司啊
不是。機構是指法人投資者,包括公司,各種社會團體,各種投資 機構,銀行,公司,保險公司,信託機構等一系列資金雄厚的非自然人投資者,他們被統稱為機構投資者。由於機構投資者具有資金優勢和實力,具有資訊和專業投資技術優勢,通常會在市場中佔據絕對優勢,會跟著機構進行操作。機構和公司有很大的區別,不完全是,還...