這麼好玩的遊戲為什麼這麼少人玩???

2023-05-13 20:15:15 字數 5014 閱讀 5847

1樓:匿名使用者

個人認為遊戲本身上說遊戲內容不夠豐富,升級枯燥無味 ,任務獎勵垃圾。直接決定了遊戲的耐玩度和生命力。05年雖一鳴驚人但也無法和wow 等遊戲長期抗衡。

現在的江湖與中後期升級大多靠外掛,玩家間缺少交流, jn單一殺怪缺少樂趣。

運營商上來說不可能顧及到玩家的利益,公平性大打折扣。總之有rmb你就是王者。沒錢也許就玩的很累。伺服器承載量小。不能登入,卡號,盜號,封號,區服人氣嚴重不平衡等問題。

即時遊戲不斷的更新新的內容新的系統雖能延長遊戲的壽命但都無法從根本上保證遊戲的耐玩度。

玩家一直都會有,市場和口碑已不在。

2樓:網友

遊戲是個好遊戲,就是**商垃圾了一點。

3樓:匿名使用者

這遊戲真正火的時候也是條條線爆滿的,只不過因為**商曾經不太好弄得玩家有一部分放棄了熱血江湖,也有一些是真正的玩了太長時間而覺得不再有新意而放棄的。

隨著年歲的日長,新遊戲的花樣翻新,誰還會記得曾經的熱血?

4樓:葬愛滴色

熱血江湖好?

我從內測就玩 很多人都被盜號而且還是繫結的 gm那時候就盜號。

以前熱血江湖**上就有木馬 `

5樓:v六月天飄雪

熱血江湖確實是個好遊戲。

但。有些原因讓大家不得不退出。

6樓:無奈愛上壞女人

熱血江湖是很好玩。

只不過服務商太差了~~`所以氣跑了很多老玩家。。。

7樓:網友

我只玩過單機版的 比網遊出的早 還是q版的了。

8樓:匿名使用者

前一段的大停機對遊戲影響太大了,有百分之20的玩家都傷透了心,閃了。不過還是有一群鐵桿玩家堅持。現在想想一開始區區爆滿的時候簡直就是太幸福了。

那時能找一大幫哥們兒刷怪,現在級高了,反而沒人了——江湖的悲劇。

9樓:匿名使用者

不同意3樓說法。熱血註冊已達9千萬,超過傳奇。

5樓也說不準。夢幻可以多開。以前熱血不能多開,就70萬左右了。

現在開zf,可以雙開,人數應為平衡。因為熱血由於**商和事物的發展過程必然性,似乎已經步入晚期,現在正盡最大限度撈錢,然後拋棄熱血,開啟熱血江湖2。

我玩2年半了。

10樓:匿名使用者

哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦 哦哦。

不好玩。

11樓:我小微子

江湖人少是因為過時了 這遊戲花了我兩年多的時間 裝備牛了 也覺得沒意思了 該走人走人。裝備送的送 賣的賣 玩別的去咯。

12樓:水果店的

玩的人最多的是 魔獸世界~

單機的是 魔獸爭霸~

13樓:知道灬之星

不是,現在不像以前那麼火爆了。

呵呵,我只瞭解熱血江湖。

14樓:溫古而鄙金

肯定不是熱血江湖啊 如果你說的是網遊人最多的應該是傳奇 大概7000多萬註冊使用者 但傳奇註冊是免費 的 所以存在重複註冊的問題 真正意義 網遊人最多的是魔獸世界 僅僅中國同時**救已經過100萬(ps:魔獸世界註冊需30元 ) 魔獸世界全世界同時**就不好統計了 應該差不多200萬吧。

如果單純說遊戲的話 玩的人最多的應該是俄羅斯方塊。

15樓:匿名使用者

熱血江湖曾經是挺好玩的一個網路遊戲。人也比較多。註冊使用者達九千多萬人。

以前都是爆滿。自從升級後。

可能是網路公司的原因。現在玩的人不多了。好多區、線都翻綠了。

16樓:帳號已登出

3樓的說的對 熱血傳奇 是第一個 及時制 的遊戲 玩的人最多。

17樓:網友

沒玩過不知道,只知道這遊戲,應該是步入晚期了。

網路遊戲越來越多,為什麼玩的人反而越來越少?

18樓:fly不想談戀愛

可能是因為大家已經玩得很多了,有很多人對於遊戲已經提不起興趣了,畢竟原先玩得太多了,所以玩的人有所減少。還有就是大家對於網路遊戲越來越挑剔,不夠優秀的網路遊戲不能引起大家的注意。

19樓:寧寧天下之歌

因為現在人們逐漸把玩遊戲的平臺轉移到了手機上面,所以網路遊戲人數會相對越少,並且人們也意識到了要適度遊戲。

20樓:e時光再燃

這是因為網路遊戲容易讓人沉迷,而且還需要花費一定的時間與金錢。

21樓:memories丶羽

主要是現在人類的生活壓力太大,所以沒有時間去玩網路遊戲,因此玩家越來越少,

22樓:你每天都漂亮

前段時間王者榮耀很火,一時間大多數人都去玩王者榮耀,反而現在玩王者榮耀的人很少,因為大家都玩膩了,沒什麼新鮮感。

23樓:清明上河圖

因為現在的很多的網路遊戲都是要充值才能升級的,很多人不想在上面花費太多的錢,所以玩的人越來越少。

24樓:匿名使用者

遊戲玩多了,也會膩,玩多遊戲了,你也會發現其實遊戲也不就那樣嘛。遊戲雖多,但不代表好玩,有些遊戲簡直無聊到**,**還有玩的慾望?

25樓:火星來客

以前不充值不能玩,現在不充值沒法玩。

為什麼很多玩家現在覺得遊戲越來越沒意思了?

26樓:炎楓解說

現在的遊戲,無論是單機遊戲或是網路遊戲,其本身的畫面細膩程度、對戰激烈程度、劇本豐富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家會有一種感覺:遊戲越來越沒勁!歸其原因:

1、玩家們已經過了什麼都不懂的時期。2、見識了遊戲的各種內容以及運營方式。

1、玩家們已經過了什麼都不懂的時期在遊戲剛推出的年代,那個時期的玩家無論接觸任何遊戲,都是以前自己沒有體會過的。

這使得玩家們在遊戲中首次感受到了不一樣的世界,所以在那個年代,遊戲製作水平在現在看來即使並不是特別優秀,也會吸引很多的玩家。

但是遊戲發展到現在,遊戲越來越多,玩家們也有了更多的選擇,所以即使遊戲製作水平變高了,玩家們也已經過了那個什麼都不懂的時期,就算是新的遊戲,玩家們玩久了也會覺得沒勁。

2、見識了遊戲的各種內容以及運營方式隨著遊戲行業的快速發展,玩家們也過了什麼都不懂的時期,在這個過程中,玩家們也體會到了很多型別遊戲帶來的快樂。

所以,即使出了一款新遊戲,一個新世界,玩家們也不會像第一次一樣有那種特別新奇、好玩的感覺了。

就算是遊戲的運營商再想出任何的遊戲運營方式,玩家們也都見怪不怪,所以很多玩家會覺得玩遊戲越來越沒勁!

遊戲的快速發展是好事,但是要更注意玩家們的感受在這裡分析的是很多的玩家會有一種感覺:遊戲越來越沒勁!歸其原因:

1、玩家們已經過了什麼都不懂的時期。2、見識了遊戲的各種內容以及運營方式。這也是主要的原因了。

27樓:小明學科學

因為現在的遊戲創新玩法越來越少,玩家玩多了自然覺得沒多大意思。目前大部分遊戲通過立繪和聲優給遊戲鍍金,乘機撈一波錢,大公司都靠砸錢給遊戲鍍金,認真做遊戲的小公司在市場上又競爭不過這些公司,導致好的遊戲越來越少。

28樓:宇宙皇帝澤澤

因為忘了非常多的遊戲,也會有厭倦期,大家都成年了,需要專注於工作上面。

29樓:網友

因為現在的遊戲第一關注的是玩家充錢,第一天升級飛快,誘導你充首充。從第二天開始,就要和其他玩家比拼了,要想繼續第一天的優越感,就需要大量的充錢。 但是,現在所有的遊戲都進入商業化模式,遊戲沒有可圈可點的故事情節。

而在十幾年前,那時候的遊戲是花錢買光碟安裝,付費就第一次,所以,遊戲可玩性很好。現在真懷念2023年左右的遊戲,再也找不到了!

30樓:甲長瑩

首先我作為一位遊戲熱愛者,真的覺得現在的遊戲越來越挑戰玩家的智商了,現在的遊戲都只想誘導你充錢,對遊戲質量不上心,但是對需要充錢的部分是做的真好,希望能多對遊戲上一點心。

玩的人很少的遊戲有哪些?

31樓:1豐潤小哥

1、暗黑破壞神系列。

暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列。

星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列。

魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2023年一直火到了2023年整整十年,一直到智慧手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖!

4、魔獸世界。

真的很愛魔獸世界,當時那個年代橫空出世,如此龐大的世界觀和地圖讓人沉迷,但是經典一般都無法傳承,隨著聲望系統,成就係統上線,這些耗時間但又無法提升遊戲性的功能,讓遊戲越來越乏味,但是還是肝滿了100聲望才脫坑,偶爾也會回去看看那幾百個坐騎,最懷念的還是滿級之前的時光!

5、守望先鋒。

射擊類moba遊戲,這是一款不錯的遊戲,不過並不是很火,原因不是它不好玩,而是有太多可以替代的射擊類遊戲,比如吃雞!

6、爐石傳說。

對魔獸有感情的玩家,這個遊戲玩著還是蠻有感覺的,很多魔獸裡面的角色都會出現,遊戲的設計也蠻益智,喜歡策略類遊戲的玩家可以玩玩,手機上也裝了,從沒刪過,偶爾玩幾盤鍛鍊下大腦非常不錯的選擇!

7、風暴英雄。

遊戲是好遊戲,不過市場方面做得確實不好,暴雪似乎有點後知後覺,等到dota爆火才想起來這是自己的東西,也太不關注市場了吧!我倒是很希望風暴英雄在端遊moba裡可以稱王稱霸!

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