魔獸世界傷害統計問題,我是術士。。。

2023-04-20 05:05:04 字數 5990 閱讀 6887

1樓:有丶蛋疼

秒傷 是指你全部戰鬥時間內造成的總傷害除以參與戰鬥時間。。

總傷 是指你你全部戰鬥時間內造成的總傷害。

作為一名痛苦ss。。 是dot配合暗箭輸出的 小強下地 dot應該會清除 你給每個小蟲上腐蝕和痛苦 小蟲存在時間一般都很短 你瞬發腐蝕 腐蝕掛在小蟲身上 可能第2秒鐘才跳出腐蝕第一跳傷害 假設是3000 第3秒鐘小蟲就死了。。。你的秒傷就是1000 。。

但法師不同 法師瞬發一個彈幕 也打出3000傷害 小蟲的存活時間只夠你們打出一個招 他的秒傷就是3000...

還有 在跑位的時候ss掛在boss身上的dot是持續跳的 但你少了暗箭補充 ,法師跑位的時候由於沒有dot掛boss身上。他停手了他的傷害就停止了,所以秒傷不會變。總傷也不會變。。。

而你總傷在加 秒傷卻在降。

這就是為什麼最後秒傷比他低總傷卻高的原因了- -一句話。。因為dot。。。

2樓:神貓帆帆

秒傷=傷害量/施法時間 就是你讀條的時間,dot的時間也算。冰箱,跑位,發呆,吃零食(大誤)。。都會影響施法時間。

3樓:匿名使用者

這樣解釋吧,秒傷是你製作傷害的能力。 傷害你是做出來的成就。

4樓:樂玉軒

你的總傷害可能比第8的高…

魔獸世界中的法術傷害如何計算

魔獸世界法師,術士的法術實際傷害是怎麼計算的?幫我把計算公式寫出來!!

5樓:匿名使用者

1.需要施法的法術 法傷除以 再 乘以施法時間 出來的數字就是實際打法傷加成 包括通道型的aoe如暴風雪。

2.瞬發法術的加成為法傷的43%

的dot一般在15秒-30之間 加成傷害也在法傷的100%-200%之間。

6樓:匿名使用者

我來說fs 和ss一樣的道理 技能本身1000的傷害 你有1000法傷 打出來就是2000

7樓:匿名使用者

什麼實際傷害?

比如術士的痛苦詛咒。(天賦強化過的)傷害是1700+ 然後你的法傷為1000 就等於 誰中了你的痛苦詛咒 24秒就得掉2700的血。 另外的是還要看敵人的抗性 因為痛苦詛咒是暗影的 如果敵人沒有暗影抗性 那就等於掉的是2700+的血 那如果敵人抗性越高 則掉的血就越低了。

法師就是技能的傷害加法傷 有一招是冰住 冰搶 那招是爆機計算 法師不怎麼清楚。

8樓:匿名使用者

【法術傷害計算公式】

這邊總共分四種。

一般傷害/**法術計算公式-

例:寒冰箭、暗影箭、懲擊、閃電箭、**波等(詠唱時間 ÷ 裝備增加數值)=實際獲得的增加數值。範圍法術計算公式-

例:地獄烈焰、暴風雪、颶風、烈焰風暴等。

詠唱時間 ÷ 裝備增加數值)÷ 3=實際獲得的增加數值。持續性法術計算公式-

例:腐蝕術、痛苦詛咒、暗言術:痛、回春術等(法術持續時間 ÷ 15)×(裝備增加數值)=實際獲得的增加數值。直接傷害與持續之混合法術-

例:獻祭、炎爆術、月火術等。

詠唱時間 ÷ 詠唱時間 ÷ 法術持續時間 ÷ 15)﹞=a

1-{(詠唱時間 ÷ 詠唱時間 ÷ 法術持續時間 ÷ 15)﹞}b

施法時間 ÷ 裝備增加數值)× a +(法術持續時間 ÷ 15)×(裝備增加數值)× b=實際獲得的增加數值。

求魔獸世界戰士傷害的計算公式

魔獸世界傷害計算問題

9樓:康葛斯

問題太籠統了,就當做任務吧。

1.傷害分為法術和物理傷害。其中:

物理實際傷害=技能基本傷害*傷害加成*減免。

具體來說,每種技能的加成各不相同。比如一個戰士用了一個技能英勇打擊,英勇打擊的基礎傷害:戰士的ap(攻強)*,當他有10000ap時,那麼基礎傷害就是6008

加成部分:他是在狂暴姿態下有10%傷害加成,那麼傷害就變成了6008*

減免部分:比如還是那個戰士,攻擊一個85級戰士,該戰士有35000護甲 在防禦姿態並且開啟盾牆。

對於81級以上的目標,護甲減免公式為 減免量=護甲/(護甲+等級。

防禦姿態減免10%

盾牆減免50%

總的減免為(1-50%)*1-10%)*

那麼這次攻擊的最終傷害=6008*

每種技能獲得的加成減免各不相同,要分別對待。

法術傷害計算要麻煩了一些,總體而言法傷的加成都遵循秒原則,就是秒的法術享受法傷100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。

比如一個兩秒的法術加成就是2/。這一規則適用於部分的法術,也有不少的奇葩法術不在此列。

2.護甲抵擋傷害參見上一條。

3.韌性部分,當你有了韌性這一屬性後,你把滑鼠放到人物面板上韌性一欄上,它會顯示減少受到玩家傷害x%.這就是韌性的效果,減少受到玩家的傷害。對怪無效。

10樓:上將潘鳳

護甲是傷害百分比減免的。把滑鼠放在面板護甲上,可以看你有多少傷害減免。

韌性是減少暴擊傷害,暴擊幾率之類的,也是按照百分比的。

wow的傷害機制屬於乘法機制的。

11樓:匿名使用者

樓上對護甲進行了回答我來說下 韌性 韌性是pvp用的 減免玩家和其寵物的傷害 現在的話3000韌效能減免30%左右的傷害 我3900減免了40%的傷害吧。這是個pvp的屬性pve無用。

魔獸世界法師,術士的法術實際傷害是怎麼計算的?幫我把計算公式寫出來!!

12樓:幸信匡鸞

什麼實際傷害?

比如術士的痛苦詛咒。(天賦強化過的)傷害是1700+然後你的法傷為1000

就等於誰中了你的痛苦詛咒。

24秒就得掉2700的血。

另外的是還要看敵人的抗性。

因為痛苦詛咒是暗影的。

如果敵人沒有暗影抗性。

那就等於掉的是2700+的血。

那如果敵人抗性越高。

則掉的血就越低了。

法師就是技能的傷害加法傷。

有一招是冰住。

冰搶那招是爆機計算。

法師不怎麼清楚。

13樓:杜雁景棋

【法術傷害計算公式】

這邊總共分四種。

一般傷害/**法術計算公式-

例:寒冰箭。

暗影箭、懲擊、閃電箭、**波等。

詠唱時間。裝備增加數值)=實際獲得的增加數值。範圍法術計算公式-

例:地獄烈焰。

暴風雪、颶風、

烈焰風暴。等(詠唱時間。

裝備增加數值)÷

3=實際獲得的增加數值。

持續性法術計算公式-

例:腐蝕術、痛苦詛咒、暗言術:痛、

回春術等。法術持續時間。

15)×(裝備增加數值)=實際獲得的增加數值。直接傷害與持續之混合法術-

例:獻祭、炎爆術、

月火術等。詠唱時間。

詠唱時間。法術持續時間。

15)﹞=a

1-{(詠唱時間。

詠唱時間。法術持續時間。

15)﹞}b

施法時間。裝備增加數值)×

a+(法術持續時間。

15)×(裝備增加數值)×

b=實際獲得的增加數值。

14樓:左連枝劇申

1.需要施法的法術。

法傷除以。再乘以施法時間。

出來的數字就是實際打法傷加成。

包括通道型的aoe如暴風雪。

2.瞬發法術的加成為法傷的43%

的dot一般在15秒-30之間。

加成傷害也在法傷的100%-200%之間。

關於魔獸世界術士問題

15樓:妖妖米悠

ss的話。又要求天賦對團隊貢獻大。其實ss就是個打手打手顧名思義就是超級高~~超級高~~~超級高~~~的輸出。

1不能+血(+自己倒是不錯)

2不能拉怪。

不過可以當隊友死了的時候在戰鬥中復活一個隊友。

痛苦 和 毀滅 吧。

其實裝備啊 手法啊 才是真的。

不過···這個說的就多了去了。

16樓:匿名使用者

副本就痛苦 裝備好就惡魔。

練級的話找代練或者一起招募。

做任務的同時下副本。

現在經驗很少 練級很快的。

17樓:網友

賺錢還是打g團比較好,純休閒賺錢是雙採,自給自足沒問題。

打好dps的話建議裁縫,工程。

天賦裝等低的話用毀滅,520以上根據裝備sp改。

18樓:匿名使用者

先提升等級把,天賦什麼的,等滿級了在選也不遲。

魔獸現在變的很簡單了,和以前沒法比。到處是混子,划水太多。

19樓:血色曦陽

火毀上手容易,其他兩個天賦都比較吃裝備,建議515左右換痛苦或者惡魔。

20樓:載入中

估計下個版本ss又要砍啦 做好準備。

21樓:小左左

現在玩毀滅ss吧,還算暴力。

22樓:潛淑敏熊壬

1.腐蝕術是對單體的,腐蝕之種是個aoe技能,這下你說什麼時候應該用哪個呢?

2.痛苦詛咒持續時間較短,厄運持續時間長,一般打boss時下厄運或元素詛咒。

3.一般打fb主流用毀滅天賦,鬼影纏身這個技能是痛苦天賦的天賦技能,毀滅天賦沒有的,有可能你看到的輸出手法是毀滅天賦的。鬼影纏身一般pvp用比較好。

23樓:富玉英抗午

答腐蝕術是單體技能,腐蝕之種是aoe技能,腐蝕之種除了惡魔ss一般只是用於在aoe的預讀一下增加aoe傷害的技能,現在以主流來說pve(pvp基本不用這技能)都是毀滅ss腐蝕之種傷害不如火雨,所以很少用到,除非你想划水。

問題2比較下痛苦詛咒和厄運詛咒,就boss的問題。

或小怪痛苦時間比較短(相對厄運而言)要比較厄運和痛苦,首先是天賦的問題,如果你是痛苦ss那就沒懸念了明顯是痛苦詛咒傷害高點,如果是毀滅ss,那就要看boss的血量和你的暴擊等級了,就sw的裝備畢業來說其實厄運和痛苦差距不是很大,但要是裝備等級再低點的話,以我的裝備還是厄運高點(本人無buff急速298

暴擊29%法傷1375)因為痛苦詛咒要考慮一個公共cd的問題,所以我用厄運比痛苦傷害高。

問題3.我上網看人家說ss的輸出手法,都沒看見鬼影纏身這個技能,大家都不加這個天賦嗎,很雞肋?

這是痛苦的終極天賦,現在這個版本痛苦傷害打不高,我用毀滅就以上我給你的資料來說打布胖秒傷能到2900+但是用痛苦只能到2100(這已經是吃藥的資料了),但是痛苦最大的好處在於減少**的壓力,和長久的續航力,所以到80以後痛苦還是非常強大的。pvp現在這個版本痛苦也一樣雞肋,因為這版本都是秒人的,痛苦沒優勢。

問題4.關於pvp天賦。

強化恐懼。強化恐懼嚎叫。

無情延伸。強化痛苦詛咒。

這四個天賦該怎麼取捨。

你既然是pvp痛苦ss當然要+強化恐懼嚎叫,除了死亡殘繞你就這麼一個保命的順放技能,怎麼能不點,點滿這是必須的!!

魔獸世界術士的問題

24樓:匿名使用者

ss練級速度越到後期越快。

練級天賦在50級以前選擇痛苦系,50級以後改洗惡魔出惡魔守衛,後期帶著惡魔守衛練級很輕鬆,寶寶的仇恨比較穩定而且抗打。最大的優勢是所有副本外的3-5人的jy任務全部可以自己帶著寶寶搞定,輕鬆的很。大大節約了清任務升級的時間。

亡靈術士的名字不好給你取,這個需要看你自己怎麼去理解你即將建立並伴隨你勇闖wow的角色定位。建議:最好自己下苦功夫給自己的角色起名字,這樣玩起來會更有「心意」,也會更加用心的去愛護自己的角色、賬號。

25樓:匿名使用者

甭問了,我5區雛龍之翼,有個部落亡靈ss,pve gs5100

專業:採藥跟鍊金。

賣給你算了,有興趣聯絡。

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巧啊 我也是大號lr,tbc開了玩了個ss,現在sw畢業,算是我們工會的dps標杆吧,我來說說。我們fwq的600點點卡換g大概在2100 2200左右,現在說說我們f各裝備的 頭部 黑暗咒術之環 jd掉落 2000起 可考慮換成 伊利達雷 師帽子 1000g差不多 項鍊 自由魔法項鍊 雙子掉落 2...

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