相比二戰,一戰為什麼沒能成為熱門遊戲題材?

2023-03-25 06:20:04 字數 3654 閱讀 9342

1樓:猜的可口可樂接是百事可樂

一戰沒有感覺沒有二戰時間長,一戰**裝備不行,二戰比一戰距離現代短,一戰後十多二十年就爆發二戰、二戰結束後半個世紀以上沒有發生三戰,一戰沒有二戰捲入國家、區域、兵員多,一戰戰法比二戰單調,一戰比二戰國與國的**裝備水平不一,一戰結束後簽署的條約為二戰做了鋪墊:同盟國三個國家軸心國三個國家,二戰死傷人數比一戰多,一戰沒有二戰瘋狂的國家領袖,一戰的戰術沒有二戰多,一戰現代**才出世只能介紹誕生、二戰現代**定了發展方向能說道一番。

2樓:匿名使用者

這麼說吧:1:一戰……這場戰爭的爆發原因是因為各個國家之間的經濟衝突和軍事競賽消耗太大而導致的,薩拉熱窩事件正好是一個合理的藉口……所以,這場戰爭,根本分不清「誰是好人,誰是壞人」,不像二戰「所謂壞人,就是壞人」。

與二戰相比一戰半自動**以及全自動**比較少見,更別說輕便型的了,德國雖然有伯格曼mp18,義大利雖然有帕羅莎m1915和貝雷塔m1918,奧匈帝國雖然有hellriegelm1915水冷式衝鋒槍,但數量還是比較少的,而且大多數誕生時間還是戰爭末期。 4:一戰的坦克……速度還是比較慢的,而且二戰的慘烈程度要比一戰要慘得多……

3樓:來自卡盧加的朱可夫

一戰的戰術太落後,都是你進攻我防守,我進攻你防守而且士兵的犧牲無價值,直接被機槍一波一波掃倒,除了幾次戰役出現了特殊**改變了戰術,但是二戰不一樣各種奇葩戰術閃亮登場,還有更多的先進**。

4樓:heart6月29日

這不是讓戰地一帶火了一波嗎233333首先是二戰題材本身就比一戰更吸引人吧,作為流行文化元素的熱度以及其歷史知名度。其次拉大栓對射確實不容易做出花來。二戰在步兵班組戰術上較一戰進步巨大,各式重灌備也豐富得多,關卡設計上也就更容易做出動態感。

再者二戰的戰爭形態十分豐富,可以做出大量風格不同的關卡,一戰以塹壕戰為主就比較吃虧。

5樓:匿名使用者

最主要原因是一戰中美國和日本不是主要參戰國。而美國和日本的遊戲大公司多!為了迎合本國消費者世界大戰有關的遊戲肯定是2戰多。

6樓:飄零的月

各位歷史課是白上的麼。。。因為一戰沒有反派,各國列強為殖民地和利益而戰,勝者即是正義,不論影視劇還是遊戲,描寫戰爭的根本核心內容是反戰,所以寫一戰好讓孩子們去打仗麼?當然,也有戰地等一些作品描寫一戰,主要還是突出戰爭的殘酷,劇情性上肯定不如有個反派的二戰。

7樓:匿名使用者

一戰的特點就是 炮兵轟完步兵衝,步兵衝完炮兵轟,一般的射擊遊戲很難做出那種塹壕戰的感覺,做出來的也是個換皮遊戲,完全沒意義。

8樓:本土艦隊

老實說,一戰的德國比二戰德國強多了,特別海軍。而且老家都沒被抄。陣地戰剛正面也比第三帝國強,第三帝國剛正面就死定了,只會閃擊戰

為什麼一戰二戰都是由德國發起的為什麼一戰二戰的都是由德國挑起的?

因為德國要爭奪大陸 殖民地 霸權或者世界的領導權。矛盾的焦點就在兩個霸權,殖民霸權和歐洲大陸的霸權,這兩霸權一個在英國手裡,一個則在法國和德國手裡反覆交替。德國是資本主義後起的新興國家,到第二次工業革命結束,德意志帝國建立的時候,他們發現世界上的殖民基本已經被分割完,歐洲大陸上的對手法國又逐漸恢復國...

一戰和二戰存在著什麼聯絡,一戰和二戰的知識點

關聯一 一戰後,各帝國主義建立起來了凡爾塞 華盛頓體系並不能很好地處理戰勝國之間的關係,對戰敗國的處罰過於激烈,過度限制德國的措施肯定是不可能長久的.這是二戰爆發的政治原因.關聯二 20世紀30年代末期的世界性經濟危機導致各國走了不同的解決危機的道路,在經濟幾近崩潰的德國興起的法西斯主義使德國一步步...

為什麼中外老是反思二戰,卻不重視一戰

二戰比起一戰來說,規模更大,更多,這可能是一方面的原因。主要原因在我們的教科書上都說明了 二戰是世界反法西斯戰爭,法西斯是滅絕人性,殘酷 反法西斯自然就是正義的嘍。二戰就因為其反法西斯的性質而獲得了其合法性。且不管他們戰後是怎麼爭奪的 而一戰只不過是帝國主義之間爭奪殖民地的戰爭,是非正義的,特別是巴...