1樓:打三分三道槓
用褻瀆來召喚該怪屍體從而做出幽魂打boss快。
火旗子(日耀神殿),輸出很高,輸出面廣,而且護盾夠厚,前排讓殭屍扛著,火旗子在後排也就很少受到傷害,那護盾足夠生存了(其實電蜘蛛傷害也夠高而且輸出面也很廣,然而太特麼吵了)。不朽福音的防禦夠高但輸出弱了點,機槍女這種物理系的目前玩的不多不過也是可以的(尤其是在出了個召喚手套按物傷增加百分比冰傷,可跟憎恨合用)。
在流放之路中有三個基本的。
人物屬性:力量、敏捷和智慧,每一位角色都有各自對應的屬性,但並不代表該位角色必定要朝該方向發展。
野蠻人(力量):力量賦予的屬性偏向原始傷害的強化,**上則以較高的基礎傷害來呈現。在防禦面,力量能夠提高角色對於物理傷害的減免。
遊俠(敏捷):敏捷賦予的屬性偏向戰鬥中的靈敏性,**上則以較高的攻擊速度來呈現。在防禦面,敏捷能夠使得角色更容易閃躲敵人攻擊。
女巫(智慧):智慧賦予的屬性偏向神秘魔法及致命的戰鬥技巧,**上則以較高的暴擊率來呈現。在防禦面,智慧能夠為角色帶來一層神秘的能量護盾,會優先替代血量來承受傷害,並在非戰鬥狀態下自然回覆。
2樓:倜儻還清正的東風
、首先靈體投擲屬於攻擊類技能不屬於法術類。根據**或裝備天賦的加成可能會造成物理攻擊傷害、元素攻擊傷害、投射物傷害、元素類的就**元素傷害、暴擊傷害提升也大。……
3、新人不玩靈投、全域傷害、攻擊速度之類提升較大;元素傷害/抗性穿透等)、混沌攻擊傷害中的一種或多種。
2。如果走的暴擊流派,那麼暴擊幾率。然後根據你的**(比如物理類的近戰**那就物理傷害。
流放之路 靈體召喚boss和小怪一樣嗎
流放之路靈體召喚boss和小怪一樣嗎?
流放之路怎麼看召喚的靈體是什麼
流放之路怎麼看自己的召喚的靈體多少級
3樓:哈哈
按褻瀆顯示等級。且取褻瀆的屍體等級和場景等級中低的那個。
當你褻瀆練滿後,屍體等級100,你就可以不用考慮它了,就是召喚靈體時的場景等級決定你的靈體等級上限了。去低階圖還是會被限制等級,但那是暫時的,再回高階圖又會恢復。
天賦系統。流放之路令人印象最深刻的是其龐大的天賦系統,1384個天賦點互流放之路全部天賦樹。
流放之路全部天賦樹。
相連線,全職業通用。根據玩家所選擇的職業,天賦起點位置略有區別。玩家可選擇離職業起點較近的天賦,也可選擇其他職業區塊的天賦,來組合出屬於自己風格的強力天賦。
在天賦系統中,有數個「核心天賦」散步在各個角落。這些「核心天賦」的選擇將改變玩家流派的走向。
天賦系統上還可以插入珠寶,寶珠的屬性可讓玩家大幅地調整天賦效果。某些珠寶甚至可以增加或影響其周圍天賦的效果。
物品系統。流放之路是個圍繞各種物品為中心所設計的遊戲。任何擁有隨機屬性物品的遊戲皆是如此。在流放之路中,藥劑並非是消耗品,它擁有可以改變的屬性詞綴。
遊戲劇情結束後,玩家可以在世界各地打到「異界地圖」。這些地圖同樣擁有可以改造的屬性詞綴,讓地圖的難度提高,也讓獎勵更為豐富。我們移除一般遊戲中以金幣作為主要貨幣的概念,以玩家打到的「石頭」物品作為交易的通貨。
現有的物品系統是經過審慎的評估併為了符合動作冒險遊戲的精神而仔細的設計。
賽季和競賽。
玩動作 rpg 最大的樂趣之一就是在全新的起跑點上與其他玩家比賽的樂趣!在流放之路中,我們希望讓大家能體會到這種樂趣卻又不想破壞已成熟的經濟與環境,因此我們在每個賽季將舉辦許多獨立的短時間競賽,這些競賽將讓所有參賽者在不影響到原本參與聯盟的情況下享受與他人從同一個起跑線開始競爭的樂趣。
除了一般的競賽以外,挑戰聯盟更可能顛覆遊戲內的規則,享受更多樣化的流放之路。在圖騰挑戰聯盟中,古老的圖騰會伴隨著怪物群一起出現,增強怪物們的能力。在加速聯盟中,怪物的移動與攻擊速度將會比平常快上 60%。
從一個小時到數個月的競賽不等,玩家們可以參與這些聯盟以展現他們對於遊戲的專精及為了**值的獎勵而彼此競爭。
4樓:阿炎的情感小屋
物品最高打孔數目:
1.物品等級 1 - 至多 2 孔。
2.物品等級 15 - 至多 3 孔。
3.物品等級 28 - 至多 4 孔。
4.物品等級 35 - 至多 5 孔。
5.物品等級 50 - 至多 6 孔。
6.衣服,雙手**最多6孔。
7.手套,頭盔,靴子4孔。
8.盾牌單手**3孔。
流放之路女巫召喚靈體召喚 15
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