1樓:小雞玩臂章
沒必要太過追求強化,元素雖然血少防低但是技能全是遠端的還有草人保命,gbl幫忙,魔法盾減傷,狂戰血厚防高但是作為近戰職業沒有很好的起手技能,你有cc套和時裝那釋放和移速一般狂戰很難碰到你的。尊場裡裝備強化都是無效的,想耐打可以堆血和異常狀態抗性。
2樓:拉o拉
具體看人物屬性中的傷害減少百分比。
元素本身皮薄血少,因為布甲防禦本身就低,百分比減傷加上效果依然不明顯,除非件件+12以上,而且55ccpk有些過時了,屬性,防禦各方面都跟不上主流,還不如勝點套,最好是全套附魔的60cc或65cc,希望樓主多考慮元素pk的優勢,因為總體來說pkc是比較平衡的,現階段元素是比過去遜色了不少,但是總還是有高階的在,你可以多看看貼吧,論壇熟悉高手的打法,在研究出屬於自己的。
再者元素是高攻職業,攻擊不用說了,就防禦來說,冰牆,光電冰牆,雷旋,草人都是保命技能。
另外元素還有雪人,黑球等干擾技能,總體來說依舊是攻防兼備,個人覺得元素速度是硬傷,因此就需要各種技能來保護自己。
dnf 物理防禦力 是怎麼計算的
3樓:匿名使用者
防禦減傷公式。
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦)最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊。
x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5防的話金身最高。
4樓:雍白運彥杉
就是防禦物理攻擊的能力!物理攻擊嘛,就是用手打棒子敲之類的非固定傷害非魔法攻擊…不知道樓主學過物理化學沒有…魔法攻擊嘛相信樓主也知道…總的來說,物理防禦力越高,受到的物理攻擊傷害就越小,同樣的,魔法攻擊也是這樣,兩者不相互影響的…
dnf強化防具加屬性 加多少 怎麼算的 還有首飾強化加防還加什麼沒
5樓:鄧其英仇妝
強化防具增加物理吸收傷害!加得越高吸收的越高 同時面版增加物理防禦首飾就是吸收魔法傷害 同時增加魔法防禦 面版也加!
**增加物理和魔法攻擊力!
如果有紅字的比如紅字力量 強化之後力量會增長! 首飾帶紅字力量 強化增副之後力量就變高 增副越高 屬性就越高!
dnf屬性強化傷害怎麼算,dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點
牛啊22點加10 44點加20 就是22點加10 但不是越高越好的越高越傷害比例就減少 22點屬性強化是百分之10得傷害 平打。百分比記能 22點強化是10 傷害。獨立是100點增加10 傷害,一般屬性強化對百分比職業有用,獨立對於固傷職業有用,不過現在大部分都走屬性強化,因為獨立沒屬性強化來的明顯...
dnf白字傷害怎麼算?算不算屬性強化的傷害?比如基礎傷害是100加上屬性強化是150,鎮魂白字
不是,屬性強化的傷害也加到黃字裡面去了,白字一般是額外攻擊的傷害。比如無影有30 的傷害加成,就是白字 演算法應該是基礎加上屬性 然後乘於12 dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?22等於百分之十!小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓...
DNF男彈藥的哪些技能是物理攻擊的
補充樓上的,交叉雙射,尼爾狙擊 除了3手雷 屬性彈,其他好像都是物攻吧。dnf男彈藥是魔法攻擊還是物理攻擊好?彈藥是物魔兩抄攻職業,狙襲擊 散彈是物理攻擊!屬性手bai雷 屬du性彈 火池是魔法zhi攻擊!80版本之前因dao為沒有步槍精通所以彈藥多是走魔法路線即用光冰雷弱化敵人然後用 彈瞬間爆發 ...