1樓:糜蕩芮爰爰
牛啊22點加10%
44點加20%…就是22點加10%但不是越高越好的越高越傷害比例就減少
2樓:中堅蠻天
22點屬性強化是百分之10得傷害(平打。百分比記能)
3樓:孫老師**
22點強化是10%傷害。獨立是100點增加10%傷害,一般屬性強化對百分比職業有用,獨立對於固傷職業有用,不過現在大部分都走屬性強化,因為獨立沒屬性強化來的明顯,獨立不太明顯,看完這個希望對你有幫助。。。
4樓:匿名使用者
目前給你個參考:22屬性強化=10%攻擊。大概就是這麼算屬性強化也高,加的攻擊減少。。比如88強化=25~35%左右.
5樓:dnf資深商人
多玩裡有損血公式計算和屬性傷害計算
你算一下吧
聽了半天沒有那個直接
如果你真的想明白
就一句話
現有屬性值減去對方屬性抗值得結果乘以10%加傷害值
6樓:樹上的羊
準確說,是對0暗抗的怪,造成的傷害比自身0屬強時高80%左右。
另外,所謂的邊際效應,即屬強越高增加的傷害越少,是指其他投入固定不變時,連續地增加某一種投入,所新增的產出或收益反而會逐漸減少的情況。
比如,22屬強時,比0屬強增加10%傷害。88屬強時,比66屬強增加7.7%傷害。同樣22點屬強,隨屬強基數上升,每次提升的傷害減少。
但88屬強時,依然比0屬強增加40%傷害。
7樓:愛一天抵永遠丶
不是,還得算進怪的屬性抗性,具體的多玩有,自己去搜就行了
8樓:
現在dnf暗屬性不給力了啊!
dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點
9樓:默nbhg陰
計算方法:
1.不同詞綴之間的計算方式一律為乘算。
2.某些技能會提供類似與這些裝備詞綴的效果,這些技能一般認為和裝備詞綴計算方式相同或相似。但是從技能或者精通中獲得的爆傷是獨立的,不會衝突而且為乘算。
3.在對於同一個屬性同時出現加減和乘除運算時,先加減後乘除。
擴充套件內容:
在遊戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化:
1.遊戲的玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。
2.屬性強化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽增加。
3.也可以通過裝備、寵物、和qp任務點來進行進一步的強化。
4.不一定屬性強化高,傷害也就一定高,遊戲裡面每個boss都是有屬性抗性的,他可以抵消屬性強化。
5.有些職業自帶的技能就附帶屬性攻擊,不要以為以為**有屬性攻擊和附魔屬性攻擊就能增加強化傷害值。
10樓:匿名使用者
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受**攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會**攻擊力和麵板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智x**攻擊力)/250+**攻擊力]x自身職業**精通x屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為n,經裝備提高後變成n+m(m>0)
提升屬性強化前傷害a=實際傷害*(1+n/22.5)
提升屬性強化後傷害b=實際傷害*[1+(m+n)/22.5]
前後對傷害增加的比率=m/(m+n)*100%
可知當n越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)
破招傷害=總傷害x(100%+25%)
背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果
11樓:杜德杭斌蔚
冰結師的**就算帶光屬旦譁測狙爻繳詫斜超鉚性,其冰屬性的技能的攻擊屬性依然是不會改變的。
只會改變無屬性的技能的攻擊屬性。
所以依然只享受冰強加成。
12樓:我班主任
每22點屬性強化相當於10%的屬性傷害
13樓:匿名使用者
首先,屬強無上限屬強計算方式為,每22點屬強增加10%傷害至於88點屬強。。。現在一般人都能過百但不必過分追求高屬強。因為屬強邊際效應,其實無論屬強、智力,還是獨立,都有邊際效應邊際效應22~44增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的「11000」的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是11000x10%=1100傷害另外在不同怪物各種抗性也不同,先要用你的屬強減去對應的屬性抗性,才能按照上面的公式計算祝你遊戲愉快,親
dnf的屬性強化傷害詳細怎麼算?
14樓:流蘇
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受**攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會**攻擊力和麵板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智x**攻擊力)/250+**攻擊力]x自身職業**精通x屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為n,經裝備提高後變成n+m(m>0)
提升屬性強化前傷害a=實際傷害*(1+n/22.5)
提升屬性強化後傷害b=實際傷害*[1+(m+n)/22.5]
前後對傷害增加的比率=m/(m+n)*100%
可知當n越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)
破招傷害=總傷害x(100%+25%)
背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果
15樓:淚
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%
屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。
屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。
但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。
dnf:
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
中文名地下城與勇士
原版名稱
던전앤파이터,アラド戦記,dungeon & fighter
其他名稱
dnf,アラド,アラドせんき,阿拉德戰記
遊戲型別
動作,角色扮演(arpg) [1]
遊戲平臺
pc開發商
neople公司
發行商發行日期
2023年8月
遊戲畫面
2d國服公測時間
2023年6月19日
官方**
《最後一個使徒》 [2]
官方舊版動畫
《阿拉德戰記》(日本製作)
官方新版動畫
《阿拉德:宿命之門》(中日合作)
16樓:佛同書蠻黛
屬性強化每22點增長10%基本屬性傷害可以懂得為每增長2.2強化增傷1%
17樓:枝夕寒亥
關於這個的說法眾說紛紜,大多人認為是15點屬性強化增加10%對應的屬性攻擊傷害。其實10%不大明顯,要堆高才有比較顯著的效果。望採納
18樓:督奇勝鐵濮
每22點屬強等於10%傷害。
**有了冰屬性,那麼無論是普通攻擊還是技能的傷害都帶有冰屬性,所以技能也會有屬性強化加成的攻擊。
另外如果**沒有屬性,但技能自帶屬性,那麼該技能也會有屬性強化加成。
純手打,望採納,謝謝
19樓:耿玉枝鄧水
20點屬性強化,增加百分之十一的該屬性基礎攻擊
dnf屬性強化傷害怎麼算得
20樓:姬覓晴
dnf屬性強化傷害計算方法為:每22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害!
即玩家如果**具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害!玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。屬性強化只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽才能增加!
也可以通過裝備,寵物,和qp任務點進行強化。
21樓:愛之麒麟觴
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%
屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。
屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。
但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。
dnf白字傷害怎麼算?算不算屬性強化的傷害?比如基礎傷害是100加上屬性強化是150,鎮魂白字
不是,屬性強化的傷害也加到黃字裡面去了,白字一般是額外攻擊的傷害。比如無影有30 的傷害加成,就是白字 演算法應該是基礎加上屬性 然後乘於12 dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?22等於百分之十!小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓...
DNF屬性攻擊和屬性強化傷害加在什麼地方是普通攻擊還是
普通攻擊和技能傷害都提高。22點提升10 如果 附魔光屬性,那麼你所有攻擊 技能。普通 都會變為光屬性攻擊,這時你的屬性強化將作用在所有攻擊上 技能,普通 每22點提升百分之10 火屬性同理 算在所有黃字傷害上的,作為最後加成,不是算在角色攻擊上的。放大性比較高,增加量很可觀。都一樣附加了40 的傷...
DNF屬性強化問題
dnf裡技能分為近身技能和遠端技能,的屬性只對近身技能有影響。技能自帶火屬性就不算了,對於其他技能,火屬性只能使bbq,迴旋踢,瞬踢,拔擊這類技能變成火屬性攻擊,其他大槍加的主流技能都是遠端技能,屬性對這些技能毫無影響,如格林和壓縮,不管 什麼屬性都是無屬性攻擊,所以大槍的 屬性幾乎沒作用,不用刻意...