9600GSO,9600GT玩大型DX10遊戲有什麼區別

2022-07-22 11:30:15 字數 939 閱讀 2959

1樓:匿名使用者

沒啥多大的區別。。

dx10要顯示卡支援,系統支援,遊戲支援,缺一不可。

2樓:手機使用者

後可以多開特效,前特效不能多開。

二者相差了將近100之200元呢,效能是有差距的, 一分價錢一分貨

3樓:硬體小強

9600gso一共有兩款,不知道lz說的是哪一款?我就公版配置(視訊記憶體位寬沒有任何縮水的前提下)說一說。如果是採用g94核心,9600gt的簡化版-9600gso 512,那麼由於核心相同,和9600gt的效能比值基本等同於流處理器數量*頻率的比值。

如果視訊記憶體部分一樣,核心頻率也一樣基本就約等於48/64=75%。也就是說假如視訊記憶體部分和核心頻率相同,9600gso 512效能基本是9600gt的75%左右(當然以流處理器數量衡量效能是很片面的,兩者實際效能差距不到25%)。

而9600gso還有一個老版本,g92核心96個流處理器和192bit視訊記憶體位寬,其流處理器數量多於9600gt,但是因為g92核心發熱和功耗高,其預設頻率一般低於9600gt,而且視訊記憶體位寬拖了核心後腿,所以其效能略輸9600gt一籌,但是其實兩者實際效能相差不大,同頻率下9600gso基本可以達到9600gt 9成的效能。

所以可以看出,老版9600gso相對9600gt的效能沒有質的區別,基本上9600gso跑不動的遊戲9600gt也跑不動。而對於9600gso 512(新版9600gso的官方名稱應該為9600gso 512),因為理論效能相對9600gt有 20%左右的效能差距,效能上已經拉開了差距,所以9600gso 512跑不動的遊戲9600gt還有流暢執行的可能。對於你提到的幾款遊戲,9600gso和9600gt都能夠在19寸顯示器上以至少中等畫質流暢執行,而9600gso 512則需要進一步降低畫質來獲得流暢的速度。

4樓:匿名使用者

就是不流暢於流暢的區別。

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1 當然不是一個級別,9600gt規格一般是512m視訊記憶體搭配256位寬64條渲染管線,而gt220則是512m視訊記憶體128位寬48條渲染管線,一般而言9600gt的頻率也要高於220.在市場定位上9600gt屬於主流中端,而220屬於主流低端,9600gt的效能比gt220大約強百分之四十...

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