1樓:鄒光坤
飄雪的四種製作方法
飄雪動畫有很多製作方法,這裡介紹有代表性的四種。第一種是不用動作指令碼直接畫的,我把它叫作「直畫法做飄雪」;第
二、第三種是用指令碼語句 duplicatemovie (複製)製作的,我把它叫作「複製法做飄雪」,為區別兩種複製法的不同,我把它們分別冠以 a 和 b ;第四種是用指令碼語句 attachmovie (附加)製作的,我把它叫作「附加法做飄雪」。
雖然製作方法有些不同,但它們有很多的相同之處。例如,它們都要設定一個深色的背景,而且都要做雪花圖形元件,等等。設定舞臺恕不贅述,這裡只介紹製作「雪花」圖形元件的一種方法:
( 1 )選用直線工具,線高 1 ,白色,畫一寬度為 4 象素的直線,居中。( 2 )用「視窗 / 設計面板 / 變形」命令開啟變形面板,設定「旋轉」 60 度,在面板右下方的「複製並應用變形」按鈕上單擊兩次。一朵六角形的雪花就畫好了。
四種不同的飄雪製作方法,主要是後期製作的差異。現將它們的後期製作分別介紹如下:
一、直畫法做飄雪
1 、製作一個名為「雪花 1 」 的影片剪輯元件。( 1 )把庫中的「雪花」**元件拖入舞臺。插入一個引導層,在引導層的第 1 幀畫一根自上而下彎彎曲曲的引導線,在 100 幀插入幀。
( 2 )選中圖層 1 的第 1 幀,用箭頭工具把雪花例項拖到引導線上方,並讓中心小圓緊套在引導線上;在第 100 幀插入關鍵幀,把雪花例項拖到引導線最下端套住。建立運動過程。( 3 )在圖層 1 的 50 幀插入關鍵幀。
分別選中圖層 1 的第 1 幀和第 100 幀,把這兩幀上的雪花例項透明度設定為 30% 。
2 、用上述方法再製作一個「雪花 2 」 影片剪輯,所不同的是( 1 )把「雪花」例項拖進舞臺後把它縮小一些;( 2 )引導線跟做「雪花 1 」 時的要有所變化。
3 、製作名為「雪花飄」的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,分別把「雪花 1 」 、「雪花 2 」 元件拖三四個例項到舞臺上,大約分散在設定好大小的舞臺範圍內;新增圖層 2 、圖層 3 、圖層 4 ,分別在圖層 2 的第 10 幀、圖層 3 的 20 幀、圖層 4 的 30 幀插入空白關鍵幀,在這些空白幀對應的舞臺中也加入一些「雪花 1 」 和「雪花 2 」 的例項。
4 、佈置場景。回到場景 1 ,選中第 1 幀,在舞臺中間拖入 「雪花飄」元件的四個例項,把其中三個例項首尾相接地上下排列,並讓最底下一個放置在舞臺中部,把第四個例項經水平翻轉後也放在舞臺中部。至此,直畫法做飄雪就完成了。
二、複製法 a 做飄雪
1 、製作名為「雪花組」的圖形元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫中的「雪花」圖形元件拖出 6 個例項,把大小作些調整,隨意分散在舞臺上。
2 、製作名為「雪花飛」的影片剪輯元件。把庫中的「雪花組」**元件拖入舞臺,然後參照上述直畫法中做「雪花 1 」 的步驟和要求進行操作。
3 、製作名為「雪花飛飛」的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫中的「雪花飛」元件拖入舞臺,在屬性面板上為例項改名「 mc 」。
新增圖層 2 ,選中第 1 幀,輸入指令碼語句:
i=0; // 設定初始值
在第 2 幀插入空白關鍵幀,輸入指令碼語句:
i++;
duplicatemovieclip(mc,"mc"+i,i); // 複製影片剪輯例項
setproperty("mc"+i,_x,random(100)*6); // 設定例項的 x 座標
在第 3 幀插入關鍵幀,輸入指令碼語句:
if(i<60) else
4 、佈置場景。回到場景 1 ,選中第 1 幀,把庫中的「雪花飛飛」元件拖到舞臺左上角。至此,複製法 a 做飄雪就完成了,測試存檔。
三、複製法 b 做飄雪
1 、製作名為「雪花舞」的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫中的「雪花」**例項拖入舞臺,參照上述直畫法中做「雪花 1 」 的步驟和要求進行操作。
2 、佈置場景。
( 1 )回到場景 1 ,在圖層 1 的第 3 幀插入普通幀。選中第 1 幀,把庫中的「雪花舞」元件拖到舞臺右下角,在屬性面板上為該例項改名為「 snow 」,並給此影片剪輯例項輸入指令碼語句:
onclipevent (enterframe)
if(a<=0)
}( 2 )新建圖層 2 ,在第 1 幀輸入如下語句:
i=0; // 設定初始值
在第2幀插入空白關鍵幀,輸入如下語句:
i=i+1;
duplicatemovieclip(_root.snow,"snow"+i,i); // 複製影片剪輯 setproperty(_root["snow"+i],_x,random(150));
setproperty(_root["snow"+i],_y,random(250)); // 設定 x 、 y 座標為隨機值 setproperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20);
setproperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale); // 設定例項大小 setproperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20); // 設定例項透明度
在第3幀插入空白關鍵幀,輸入如下語句:
if(i<80) else
至此,複製法 b 做飄雪就完成了,測試存檔。
四、附加法做飄雪
1 、製作一個名為「 snow 」的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫中的「雪花」**例項拖入舞臺 + 字花的正上方;在第 100 幀插入關鍵幀,把雪花例項拖到 + 字花的正下方,建立運動過程。把游標置於庫面板中影片剪輯 snow 名字處,按右鍵,點「連結」,給「為動作指令碼匯出」打上勾,其它預設。
2 、佈置場景。選中圖層 1 的第 1 幀,將 snow 元件拖到舞臺中,為該影片剪輯元件輸入如下語句:
onclipevent (load) }}
onclipevent (enterframe)
if (_x>200)
if (_y>300) }}
}至此,附加法做飄雪完成了。測試存檔。
雪花**——
2樓:
額。。。國畫的話,撒鹽就ok了
雪花怎麼畫(簡筆畫)
3樓:一弦一柱
雪花簡筆畫步驟如下:準備草稿紙,畫筆,橡皮擦步驟1:準備好工具,白色卡紙和鉛筆。
步驟2:首先畫出一個圓圈,在圓圈內畫出三條交叉的橫線。(畫完後圓圈用橡皮檫擦掉)
步驟3:在每條線的空隙內,再次畫出短一半的線條相互交叉。
步驟4:直線交叉點畫出圓形圖案。
步驟5:圓形外面用鉛筆將長直線和短直線相連,形成花邊形狀的圖形。
步驟6:花邊線條畫出雪花的冰稜。
步驟7:長條線同樣的畫法,依次畫完雪花簡筆畫就畫好了。
4樓:匿名使用者
1、先用鉛筆輕輕地出畫一個六邊形。
2、再交叉畫出六邊形的三條對角線。
3、擦掉用鉛筆畫的六邊形邊框。
4、各種不同的雪花,將六條線進行豐富,新增其他細節。
(1)寫六個「半」字。
(2)寫六個「豐」字。
(3)寫六個「木」字。
(4)寫六個「木」字。
5樓:暢通無阻
第一,利用直線進行雪花內部線條的構造,也就是3條直線在交叉在一點上,你可以先畫一條直線,保證角度差不多就可以,角度不一樣也沒關係的。
第二,利用畫圖工具中的圓形進行雪花中間位置的繪畫,你可以選擇空心的沒有陰影的圓形,後面可以自己上色。
第四,在每條直線接近兩端的位置畫上枝椏,要知道雪花的枝椏可是很多的,你可以多畫一點沒有關係,但至少得有2條。
第五,在每條直線的頂端畫上圓形,本來是可以不用畫的,但是為了顯示雪花造型的可愛,所以你可以畫圓形,畫好後就好了。你可以選擇上色哦~
注意事項
角度相等會比較好看~
6樓:小樂簡易畫教程
簡易畫教你畫美麗的雪花
雪花怎麼畫 簡筆畫
7樓:無語翹楚
方法/步驟
1第一,利用直線進行雪花內部線條的構造,也就是3條直線在交叉在一點上,你可以先畫一條直線,保證角度差不多就可以,角度不一樣也沒關係的。
2第二,利用畫圖工具中的圓形進行雪花中間位置的繪畫,你可以選擇空心的沒有陰影的圓形,後面可以自己上色。34
第四,在每條直線接近兩端的位置畫上枝椏,要知道雪花的枝椏可是很多的,你可以多畫一點沒有關係,但至少得有2條。
5第五,在每條直線的頂端畫上圓形,本來是可以不用畫的,但是為了顯示雪花造型的可愛,所以你可以畫圓形,畫好後就好了。你可以選擇上色哦~
注意事項
角度相等會比較好看~
8樓:匿名使用者
(´∇ノ『*)ノ╮( ̄▽ ̄)╭\@@/╮@@ヽ( ´¬`)ノヽ(´ー『)
小花怎麼畫最簡單的雪花怎麼畫
冬天怎麼畫
9樓:蕭瑟情殤
1....最簡單的:一條橫線。(天空和雪野)(如怕別人不理解你可以加幾朵雪花)
2....較簡單的:一條橫線,橫下下方畫一串遠去的腳印。(天空和雪野足跡)
2....簡單的:一條橫線,橫下下方畫一串遠去的腳印,加幾個梅枝。(天空和踏雪尋梅)
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