1樓:替spam抽你
我認為一部優秀的遊戲具備的元素有,首先它可以讓人很喜歡玩,但是不能讓人上癮,因為過度沉迷遊戲就會傷身。其次就是遊戲應該具備一個強大的伺服器,要不然玩遊戲的時候時常容易卡頓。
2樓:獨身女王
我覺得一部優秀的遊戲應該具備目標,遊戲需要目標,玩家去爭取什麼,如何獲勝,當向別人解釋遊戲的時候,通常你要告訴他們,第一件事就是他們要進行什麼操作遊戲的目標是什麼?玩家如何獲得勝利,所以說目標在遊戲中是很重要的,還有就是規則遊戲時必須要有規則的。
3樓:名
一款優秀的遊戲要具備重要的因素,所以一款優秀的遊戲應該有很好的遊戲體驗,並且有很好的製作團隊,因為如果沒有許多體驗,還有遊戲的效果都會大打折扣。從而會失去很多玩家,這款遊戲也會賣不出價錢。
4樓:離59897鮮恃
一部優秀的遊戲,其實需要具備很多因素,就比如說我們在玩遊戲的時候,一些必備的說明一定要準備,而且這種新手說明一定要準備好,如果不詳細的話,那麼玩家肯定是玩不明白的,而且也會很容易的就退遊了,還有就是遊戲的設定也是要弄好,如果遊戲的設定非常的差勁,那麼也是吸引不了玩家的,如果是我的話,我就會這樣去做,而且遊戲的畫質還有遊戲的感覺,也是需要做一些準備的,畢竟我們玩遊戲就是玩遊戲的感覺的。
假如你是遊戲從業者,你心中一直想做的一款遊戲是怎樣的都有哪些元素呢?
5樓:
假如我是遊戲從業者,我心中一直想做的一款遊戲都會有以下這些元素,機制,機制相當於你遊戲的過程和規則。它描述了你遊戲中的目標,定義了玩家在嘗試達成目標的過程中能做和不能做的事,以及當玩家嘗試去做這些事時會發生什麼事。假如你把遊戲和更具線性的娛樂體驗(例如書籍、電影等等)相比較,你會留意到雖然線性體驗中也包含了技術。
故事,這是在你遊戲中逐步的一系列事件。它可能是線性的、指令碼預定義的、分支的,或者是突發的。當你有著一個故事希望在整個遊戲中闡述時,你需要挑選出各種機制來強化故事。
且讓故事隨之發生。正如任何一個說書人那樣,你需要用美感來加強故事中的各種概念,需要用合適的技術讓故事從遊戲裡誕生。
美感,美感是你的遊戲在視覺上、聽覺上、嗅覺上、味覺上和感覺上的表現。美感是遊戲設計中極其重要的一個因素,因為它們和玩家的體驗有著最直接的關係。當希望讓玩家體驗和沉浸在某種景色或者氣氛中時。
需要挑選一種技術,不單單讓美感能得以表現,而且還有助於放大和強化它們。你需要挑選各種機制來讓玩家感覺自己的確置身於這些美感所定義的世界裡。
技術,這裡指的不是「高技術」,而是指那些讓你的遊戲變得可行的材料和互動手段,比如說紙筆和塑料棋子。你為遊戲所挑選的技術會讓它能做某些事和不能做某些事。這些技術本質上是各種美感元素髮生的場所,是各種機制產生的媒介,也是整個故事藉以敘述的手段。
6樓:小麋鹿
對於我來講就一次操作,二就是畫面,如果這兩個做的都比較好的話,我會覺得很開心的。
7樓:偶哞西摟衣
首先地圖超級巨大,十分自由,其次是和怪物戰鬥時,除了閃避格擋就得捱打,沒有miss。
8樓:凝凝
我覺得我會設計一款比較貼近生活,像生活的寫照的那種
9樓:風箏
如果我做的話,我希望有一款完全是中國元素的遊戲,然後呢從服裝場景,**各種全都是中都是中國元素。
10樓:少年別抬頭
我一直想做的遊戲裡邊元素呢我覺得重要的是設計要新穎,要有創新,機制要好玩,。
11樓:
我覺得男女比例協調的遊戲元素要多一些,比如聊天方便,交友方便,讓男女玩家互動比較多的元素比較好。
12樓:一隻黃咩咩
能聯機,有競技,不限時,但是也不會很複雜,級別不會很高。
13樓:
我比較在意的就是自由度吧,玩家的體驗最重要,線路無限多,沒有固定結果。
塔防遊戲排行榜推薦都有哪些?
14樓:summerr星空
塔防遊戲排行榜推薦都有《塔防之光》、《明日方舟》、《植物大戰殭屍》、《保衛蘿蔔》。
1、《明日方舟》
是一款策略塔防rpg遊戲,《明日方舟》電腦版遊戲的故事發生在末日廢土世界。《明日方舟》手遊採用二次元風格,玩家將帶領正義的美少女勇敢戰鬥,消滅各種敵人。《明日方舟》arknights遊戲擁有精緻的人物立繪,華麗的場景設定,豐富的遊戲劇情,豪華的配音陣容,爽快的戰鬥體驗。
同時遊戲還包含豐富的收集元素,全面滿足玩家的遊戲需求。
這款遊戲的整體畫面以及人物美術風格都偏硬朗,小姐姐大多也都是帥奇的裝扮,這就不禁讓人想起了少女前線這款遊戲,並且從遊戲的內容來看明日方舟的玩法也是比較偏向硬核的,喜歡這類遊戲的玩家們可有福了。
2、《塔防之光》
是由探娛互動發行的一款塔防手遊,遊戲採用了王國保衛戰的遊戲風格,加上精心設計的關卡和多樣的兵種進階使得遊戲有著極大的可玩性!遊戲一共有五個基礎職業,每個基礎職業都有各自特點,並可以拓展升級成為5個更具特色的進階職業。
真正做到了豐富玩家樂趣,為玩家自由選擇兵種搭配提供了無限可能性。在最新一次更新中加入了科技樹系統,玩家可以花費遊戲中獲得的科技點數來獲得有益於遊戲戰鬥的buff。
15樓:跟著老王看新鮮
1、《夢塔防手遊》
《夢塔防手遊》是由杭州電魂網路科技股份****潛心2年自主研發的,獨創的toba競技塔防手遊。夢塔防手遊將傳統的塔防型別加以改造、深度挖掘,融合多種遊戲型別的要素,在強調塔防遊戲佈局、兵種搭配等特色的同時,加強玩家之間的互動交流與遊戲內積累,重視競技玩法的創新。
2、《守望英雄》
《守望英雄》是一款充滿rpg元素的魔幻風格塔防手遊。rpg元素和塔防戰鬥的完美融合,原創「指向性二段技能」釋放,打造別樣塔防戰鬥體驗!
3、《部落戰爭》
《部落戰爭》(clash of clans) 是一款將塔防戰略規劃和快節奏對戰融為一體的令人上癮的遊戲。組建一支由野蠻人、法師、飛龍和其他神力戰士組成的軍隊。您可以加入一個部落,在部落中憑藉軍功獲得晉升;您也可以建立自己的部落,確立您至高無上的王權。
4、《皇室戰爭》
《皇室戰爭》的主要玩法是豎版對線推塔,最好玩的塔防手機遊戲,玩家可以通過卡牌召喚怪物和法術,放置在右側的道路上,讓他們緩緩走上去攻擊敵對方的城堡;同時,敵對方也會放置怪物和法術在另一條道路上,以攻擊我方城堡。雙方持續交戰,直到一方推倒另一方,使其主城堡被毀便可獲得勝利。
16樓:努力賺錢
《防禦矩陣》是一款最早由pc版本移植到手遊平臺的塔防遊戲,講述人類在遙遠的未來開始前往宇宙的各個角落進行探索活動,不久人類就發現了代號51號星球 - 一顆充滿了純能量晶體的神祕星球。然而不知什麼原因,大量不明外星生物也紛至沓來,向人類了瘋狂的進攻。玩家在遊戲中將化身第九行星先遣隊總指揮的人類軍官,保衛這顆行星的安危。
《防禦矩陣》是遊戲裡重要的一個組成部分,它不僅是建設模組的主要**,而且每週排行獎勵也很豐厚,它最後兩撥的設計機制更是促進了玩家之間的相互交流,增加了遊戲的趣味性。
防禦一共有7關,平均每天一波=關,前5關都是電腦部隊,每關有十次進攻,分三個方向,每次進攻分為3波。我們需要把自己的部隊分佈在3個防區,只有一個防區防禦成功才會開啟下次進攻,所以我們需要把我們的主力分佈在3個防區內,每個防區安排的部隊要互補,前排和後排互補,防空和對地互補。
週一到週五電腦部隊的戰力逐漸提高,到週三,四時最後一次進攻的電腦部隊血量可以達到10w以上,平民玩家可以放棄。
首先要將3個防區都分配部隊這就需要15只部隊了,每天分配好部隊後就不可以更換路線了,但是第二天時可以重新分配軍隊並且可以對上一天的進攻進行防禦,所以我們在第二天分配軍隊時可以優先對昨天沒過的防區分配主力和合適的兵種,再分配其他防區這樣可以起到更換部隊的作用。
如果有的防區實在過不了暫時不要管它,到週末時統一變更主力路線進行防禦。例如到週末時前6天有4天都卡在北防區,那麼只要變更一次部隊,就可以將4次都輕鬆通關。以此類推一次過了東西防區,這樣可以大量節約鑽石。
最後兩天都是系統挑選的玩家部隊進行進攻的,大家如果實在防禦不過,可以找到相應玩家與其協商競技下防,這樣矩陣裡防禦就可以輕鬆過了。
遊戲角色設計應注意哪些元素
17樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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