1樓:匿名使用者
西門子300和400plc的定址方式有兩大類,分別是直接定址和間接定址。
直接定址又可以分為絕對地址定址和符號地址定址。
直接定址就是用絕對地址定址;比如你的db**.dbx**.*就屬於直接定址。
符號地址定址是指你用變數的名稱符號來代表地址,比如你把db1.dbw0命名為「start time」.那麼你在之後的程式設計裡要用到db1.
dbw0就直接可以寫「start time」.就可以了。
間接定址有可以分為儲存器間接定址和暫存器間接定址,儲存器間接定址又可以分為16位指標定址和32位指標定址;暫存器間接定址又可以分為32位間接定址和32位交叉定址。
具體的詳細資訊參見:
2樓:低調的鋒
s7-300有四種定址方式:立即定址、直接定址、儲存器間接定址和暫存器間接定址
db**.dbx**,如果*都是常數,應該是屬於直接定址。
你上邊說的兩種應該都屬於直接定址。
軟體開發各大企業程式設計所用的語言?
3樓:匿名使用者
同意樓上的看法。。。
4樓:匿名使用者
vc ++delphi
目前最常用的開發軟體的程式語言是什麼?
5樓:百度使用者
c\c++依然是佔到了極大部分。
6樓:匿名使用者
c語言咯~~~~~~~
作為一名軟體開發人員,應該選擇哪一種程式語言呢?c/c++,還是j**a,還是其他?
7樓:糖果寶寶落雪
那可未必學好了c語言和vb就不相同了
軟體開發公司也有區分的要看是開發什麼軟體是網路還是系統的
8樓:匿名使用者
c語言是基礎,學好了其它的都相通的
傳統的基於程式語言的應用軟體開發
常州學軟體開發,程式語言.net和php有什麼區別
一般遊戲程式設計用什麼語言和軟體
什麼計算機程式語言最適合遊戲軟體開發
9樓:孤星淚
我推薦幾本學遊戲的書。
初學的2d
《visual c++遊戲程式設計基礎》
《visual c++經典遊戲程式設計》
一般現在都可以直接學3d,學好3d,2d就不在話下了《nehe教程》這個是隻有電子書,很好的opengl教程,讓你對3d圖形更感興趣呵呵
《opengl遊戲程式設計》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了《3d遊戲程式設計大師技巧》,這書跟《windows遊戲程式設計大師技巧》有點聯絡,不過不多,反正也是看思想,**也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,遊戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國遊戲做貢獻
西門子S7300PLC程式中FB塊符號問題
根據你的提問,你是有原來的程式,只是別人對線上的程式作了修改,如果你把線上程式上載就會丟掉符號,你可以使用線上 線下對比也就是 pare online offline,這樣的話就可以知道別人改了 然後線下做同樣的修改,和線上改成一致的可以上線監控了 西門子plc中為什麼每個fb塊都有一個db,還有f...
請問像西門子s7 300 plc 的模組中有通訊模組cp,和
cp可以用來組網,copy比如大型的dcs,由於有 的模組自身有dp口,就可以不用cp模組。可以連線變頻器。而im模組是用來連線擴充套件機架的,比如需要10個io模組,但是0號機架只能裝8個,還剩兩個就要裝到1號上,兩個機架上就要安裝im模組,兩個機架之間不屬於網路,只不過是對0號機架的擴充套件,所...
s71500是否有跟s7300的fc
有可以使用scale x 縮放,norm x 標準化,scale 縮放,unscale 取消縮放這些指令 西門子s7300中的fc105,fc106程式怎麼用 fc105是處理模擬量 1 5v,4 20ma等訊號 輸入的功能塊。fc106是處理模擬量 1 5v 4 20ma等訊號 輸出的功能塊。介面...