1樓:cat_瘋子
我不是很瞭解這些東西……
最牛的就是flash 各種小遊戲 不過要會程式設計
rpg maker xp和vx 都不錯的 就是做rpg 還有偵探型別 但是要完美的話還需要指令碼
其實也可以弄成戀愛養成戰鬥的…… 絕對麻煩 (指令碼啊指令碼)
agm我不太瞭解…… 你可以上66rpg論壇看看 …… 看看別人做的遊戲唄……
戀愛遊戲製作大師 我只用過2 很好用倒是真的 比較簡單
當然也可以做成偵探的 …… 很早以前有一個人發了個試玩版忘了叫什麼……
我在幻想遊戲上看見過一個貌似是用rpg maker做的遊戲 叫什麼忘了…… 剛出不久吧
總之只有一句話 遊戲是死的 人是活的 一種軟體可以做n種遊戲 像有個高人用rpg maker 做了劫獄英雄 (不是死戰鬥的)
2樓:水底de璇箻
rpg maker xp是比較常用的,製作rpg遊戲水平還是很高的。
可是一般的,像falcom公司的英雄傳說和伊蘇系列,都是用自己的軟體做的,用到了程式設計,難啊~~~~~~
網上說的製作軟體基本米有公司會用它做遊戲
遊戲開發工具有哪些?
3樓:
遊戲開發的工具有很多,主要是看你的基礎如何,給你介紹兩款簡單容易上手的和一款時下用得比較多的。
1、construct 2,是一款html5遊戲開發工具,無需編寫指令碼,容易上手的,可以通過外掛來擴充套件功能,目前外掛開發者很多,可以匯出到安卓,ios,網頁,桌面等全平臺,是一款難得的遊戲網頁應用開發工具。不過僅限於不會**的人,會**的人會覺得麻煩。
2、國內的c2engine,可以去他們的官網瞭解一下,中文版的,比較容易上手
3、unity3d是時下最火最流行的遊戲開發工具了,支援2d和3d,它的外掛最多,國內有很多社群可以獲取它的外掛,專案包用來學習。
4樓:洛闌皋翠梅
你可以到網上去搜尋下,關於xna的定義是「xna是一個整合了pc/xbox/手機遊戲開發的未來整合型遊戲開發環境,將以最完整的遊戲開發函式庫、技術、套裝中介軟體工具、金流付費、安全、網路等不同領域的關鍵核心,提供遊戲開發人員一個最全面、最有效率的整體性遊戲開發工具,將讓遊戲開發人員能最有效率的投入遊戲開發工作」,也就是所,xna是一個「開發平臺」,就像是寫c++程式,你可以用vc,也可以用breland
builder,是方便程式設計師開發的一種工具,而並不是說可以讓你不用寫**的語言替代工具。
關於遊戲的開發,可以明確的說,其核心和難點就是圖形處理,圖形處理直接關係到遊戲的畫面好懷已經遊戲能否順暢執行。然而不管你是多麼厲害的程式設計師,不管0你用什麼樣的語言,你自己寫出來的「直接」處理圖象的**,也可以說是圖形處理「軟體」,都無法媲美「硬體」對圖形的控制,所以,現在玩遊戲,顯示卡的好壞才那麼重要。所以,遊戲的開發,大量的**都是在控制硬體來處理圖象,微軟的directx提供了對硬體的某種層次上的控制,如果你想學習遊戲開發,最好從dx入手。
至於你所說的鍵盤手柄之類的遊戲控制問題,dx也可以提供支援。
5樓:爪爪遊戲學院
其實遊戲引擎有很多,但現在主流的應該是unity3d和unreal engine(ue)了。
這裡有一組資料可以看一下:從2023年到2023年,unity在經歷了14年的發展歷程後,全球開發者的數量已經超過了1400萬,僅2023年使用unity製作的作品覆蓋到了30億臺裝置上,達到了280億的安裝量,暢銷前1000名的移動遊戲中有40%使用unity製作,新制作的移動遊戲中高達50%使用unity製作,還有60%的vr/ar應用採用unity開發。unity的跨平臺特性,也極大地便利了全球的開發者,截止到2023年unity引擎所支援的研發平臺已經達到了27個。
顯而易見,unity已成為當前最炙手可熱的遊戲開發工具之一。
相對來說unity宜入門也宜學一些,paws3d學習中心給您專業解答,希望能幫助到您!
遊戲製作軟體有哪些?
6樓:實茂孟爾白
遊戲美術製作
用到的軟體
一般都是
max、maya、bodypaint、photoshop、還有次世代遊戲用到的zbrush軟體、這些是比較常用的軟體!本站上有上述的一些軟體使用教程和例項製作教程!你可以在本站瀏覽下!
希望可以幫到你吧!
檢視原帖》
遊戲製作工具都有什麼
7樓:尖山包子
1.如果想要速成建議使用入腦系工具,也就是rmxp,rmvx,rmva,agm等等的工具。如果有時間有興趣有耐心的話可以學習一門程式語言,這樣要比前面的幾條路要難走,但是成就更大。
2-1.3d大型遊戲一般都是一門程式語言配上3dmax或者3dmaya製作的
2-2.必須的就是一門程式語言和3d製作軟體2-3.上面已經提到了
3.程式語言用處很多,應該不需要列舉了。至於3d製作軟體可以用來做設計圖,用來做動畫
網路遊戲用開發軟體都有哪些?
8樓:粟楚暢戊
轉成社保後,這2年應該視同繳費,綜合保險中的個人賬戶的錢也轉移到社保個人賬戶。
如果以後一直繳社保,則享受社保待遇。
養老金=(退休前社會平均工資+個人指數化月平均繳費工資)/2*1%*繳費年限+個人賬戶/2
目前遊戲開發,一般都用什麼軟體?
9樓:來自雷鋒塔親切的駿馬
你說的是遊戲引擎吧?2d引擎就不說了,現在基本沒用了……3d引擎那可多了去了,中國用的一般都是自己研發的,比如金山、完美等等都是自己研發遊戲引擎,當然偶爾也用國外的,比如虛幻3引擎,誰讓人家起步早,技術成熟呢~何況國產遊戲大部分都是武俠rpg,對引擎要求不高,一般的引擎完全可以勝任。但要是開發fps或者競技類的大型遊戲就不行了,畢竟技術起步晚,還不成熟。
金山的反恐行動是個不錯的嘗試,畢竟是第一個國產fps遊戲,雖然有些地方不盡人意,但是還算不錯,相信以後會更好~
動畫跟遊戲本質是一樣的,也是建模,然後渲染……一通百通。
其他就不懂了~~
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