1樓:
如果是討論輸出問題的話
大多數遊戲都是 力量 暴擊 命中 法系大抵就是 智力 暴擊 命中
不討論命中問題 單純的談力量和暴擊的話也是很複雜的
首先是 暴擊造成的傷害 基本是1.5倍-2.5倍不等(不同的遊戲對暴擊傷害的設定不同)
這是一個固定值 暴擊高了 只是能出現的次數多
而輸出還是由力量決定的 而且大多遊戲暴擊還比較難堆
所以大多數遊戲都是主要堆力量的
除非暴擊非常容易的堆到很高的數值,否則不會特意堆暴擊,而是主堆力量
另外 很多遊戲對力量的設定 除了影響攻擊外,還可能會有血量,防禦的加成
而戰士是跑在前線的職業,保證生存是時刻都要考慮的,所以力量對於生存的提升也應算在輸出裡
所以說力量的收益通常大於暴擊,暴擊雖然看起來很誘人,但是很多遊戲中暴擊是很難堆的 花費巨大,同樣的花費 如果用來提升力量的話通常收益會比暴擊要大
另外,大部分時候 輸出是求穩定的,假如你的暴擊是10% 如果你輸出的時候寄希望於這10%的話
那也就是說10次才會有一次達成目的 假如pk時雙方互秒 你只有一次機會,放在這10%上,那10次才贏一次
假如你殺一個人要10刀 基本可以視為必出一次暴擊 但是另外9刀都是單純的看力量
為了有十分之一的高輸出放棄另外九次的輸出是不明智的 畢竟出一次暴擊也只相當於多砍一刀
你提升10%的力量,砍9次的話 多出來的傷害和一次暴擊也差不多了
以上是大部分遊戲的情況,也就是堆暴擊的代價很高的情況
如果你堆力量非常高 提升花費代價很高的話 可以考慮暴擊 也就是暴擊和力量的價效比問題
這個要看你的人物情況和具體的遊戲設定了 但是通常堆力量是沒錯的
2樓:tera的煩惱所在
力量,戰士是半肉半輸出,對於傷害要求平滑,穩定。暴擊屬於概率發揮,如果該職業沒有增加暴擊機率的輔助技能就加力量!若有則是情況而定!
3樓:花絮無情訊
在前期的時候,戰士主要就是在遊戲裡面對技能進行升級。只有前面把技能升級上去的時候,戰士在後面才能發揮出來。在中期無苃傳奇的時候,這個階段的戰士技能等級有所提升,戰士的戰鬥力在這個時候就能體現出來了。
當在後期的時候,這個時候的戰士是最厲害的時候了。因為經過了前面的發展。前面做的努力就是為了後面做鋪墊。
戰士的戰鬥力最強大,但是也還是要注意對戰士技能的搭配。
狂暴戰士到底是力量重要還是敏捷重要力量是強度的
4樓:小明原則
**戰裝備要求低,要一定的暴擊跟高破甲,裝備是sw板甲頭安納斯特里亞的王冠,獵人鎖甲肩膀金色森林護肩,板甲胸最好是硬化氪金,沒有就魯莽怒火,腿個人感覺bt血沸的神聖懲擊護腿很好,50破甲。手可以用雞蛋邊疆手,個人感覺可以用永生幽暗手,比邊疆少了大概20ap,但是多了1%以上的暴擊,而且**便宜容易入手。戒指蛋戒+災難。
總之,**戰只要有長柄天賦支援下暴擊37%急速200左右,聯盟命中100部落110+,然後堆破甲,弄個好**,dps就可以打很高。
狂暴戰士,要求很高的急速與暴擊,暴擊最少要在35%以上,在沒有長柄 天賦的支援下。急速200是底線,能高則高。這個與狂暴戰士的輸出原理有關係。
裝備為sw板甲頭安納斯特里亞的王冠,肩膀狂暴肩鎧,胸魯莽怒火戰甲,腿魔怒腿鎧,手邊疆手。邊疆手其實可以換成硬化氪金拳甲,但是這個拳甲太貴,個人並不看好,還不如也用永生幽暗手套。戒指災難+硬化氪金。
其實樓上大哥說的很好,我個人也學到了很多。但是估計是雙刀吧,那麼猛。
wow pvp狂暴戰士敏捷重要還是力量重要啊
5樓:匿名使用者
當然是力量重要啊,對於戰士。力量會提供攻強,敏捷只加一點點暴擊。對戰士來說完全無用!望採納
6樓:
力量是戰士的首要屬性,**看屬性和種族
7樓:陣亡的錢包君
板甲dps力量優先,鎖甲皮甲敏捷,法系智力。
8樓:匿名使用者
敏捷於你如浮雲,要來幹嘛。直接堆ap和暴擊等級不就行了。如果想高暴擊的話**fm上可以選擇敏捷,因為沒有其他可以增加**暴擊的替代品
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