1樓:樑毅的遊戲日誌
代表「畫面每秒傳輸的幀數」
fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。玩家在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」(fps值)。
2樓:鑫小朋友
在房間裡進來網速差的玩家fps會增加
3樓:豬豬寶貝的熊熊
fps是代表畫面重新整理率
4樓:哇00377鑫
首先,你只有顯示卡和cpu不過熱的情況下,遊戲會更好的執行。 其次,遊戲這玩意,都是看配置的,cpu、顯示卡、記憶體等等,任何一個配置低了想提高遊戲效果不可能。除非網上會分享有加速器軟體(真正的加速器不是g,只是利用實體記憶體提高畫面流暢度的軟體),但是照目前來看,我還沒有看到有這樣的軟體支援。
所以,想更順暢的玩遊戲,建議換配置吧。。。
網路遊戲中的「fps」是什麼意思?
5樓:匿名使用者
有兩種意思:
(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。
例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。
(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。
更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。
一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。
而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。
所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!
遊戲中fps是什麼東西啊?
6樓:匿名使用者
解釋什麼是fps
(1)什麼是重新整理率
一般用「fps(frame per second,每秒鐘畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的重新整理率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的遊戲時,如果重新整理率達到24幀/秒即可,但在一些高速遊戲中(例如射擊遊戲),如果畫面的重新整理率還是隻有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。
雖然理論上畫面的重新整理率越快越好,但過高的重新整理率並沒有實際意義——當畫面的fps達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證遊戲畫面的平均fps能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。
(2)是什麼影響了fps
既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
7樓:匿名使用者
有兩種意思:
(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。
例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。
(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。
更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。
一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。
而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。
所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!
8樓:匿名使用者
跳幀數,顯示你遊戲的流程暢度的。
9樓:匿名使用者
遊戲楨數,指執行遊戲的流暢程度
10樓:香虹儲水瑤
fps表示幀數,幀數越高遊戲玩起來越流暢
11樓:濮家諫靜竹
pfs為每秒幀數、比如40幀就是每秒40張**所組成的動畫、幀數越高、遊戲也越流暢
12樓:曹洋婁弘懿
兩種意思:1、第一人稱射擊遊戲的簡稱2、畫面的幀數。你的是105幀,非常流暢。
13樓:革向南虎昶
fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(
遊戲專有名詞)。
fps(first
personal
shooting
game):第一人稱射擊遊戲
嚴格來說fps屬於act類遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的型別。
14樓:雙雨梅吾儒
ping是網速的快慢,越低越流暢.fps是畫面偵數值,越高越流暢.ping卡的話畫面也會流暢,但是你打個人可能半天不死,切換**可能半天才能反映.
fps卡的話就是畫面卡了.fps和ping都是每秒變化的一般來說ping100以下就是正常的fps30以上
很高興為您解答
15樓:張運
這個是說的戰爭性質的遊戲。使命召喚online是其中不錯的遊戲。它是一款免費的現代戰爭遊戲。
它是一款續神作遊戲,其細膩的畫面,真實的遊戲場景,震撼的聽覺效果,猶如自己親臨現場。新手登入有豐富的禮包,可以使你裝扮自己。還有簽到和通關的禮包也很豐富。
這樣的遊戲,難道不值得我們玩玩嗎。趕快親身體驗一下吧。
遊戲裡fps是什麼意思?
16樓:兩隻胖兔紙
fps可以理解為重新整理
率,一般設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。當重新整理率太低時,肉眼就能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
1.為了提高fps,可以將桌面的背景**(桌布)取消掉,因為桌布會在很大程度上影響影象重新整理率。
2.將電腦的解析度適當調小,具體電腦具體分析,配置低的電腦甚至可以考慮用16位色。
3.強行關閉顯示卡的垂直同步,這也能提高fps。
4.在我的電腦-屬性-高階-效能中,選擇最佳效能配置。
5.在顯示卡控制面板中,把螢幕重新整理率調到75以上。
17樓:海潮迭起
遊戲中常見的fps是什麼,小夥用10000fps的攝像機告訴你
fps代表什麼意思?
18樓:匿名使用者
(一)射擊類遊戲的簡稱 fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。
19樓:匿名使用者
fps就是每秒顯示的幀數,英文為frame per second 幀數越大,速度越快。畫面越流暢fps值是遊戲的畫面楨數,fps值越高遊戲執行越流暢,影響fps因素主要是兩個:一是機子的配置(主要顯示卡配置),二是網速.
20樓:海潮迭起
遊戲中常見的fps是什麼,小夥用10000fps的攝像機告訴你
21樓:賈遠稱婉
frames
persecond」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。
這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」,fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。你所說的是網速的事情!!!
英雄聯盟中fps是什麼意思
22樓:臭弟弟初八
要過1,延遲低,你就會發現,你對英雄發出一個命令(移動,2秒後才有反應fps指的是遊戲裡每秒重新整理的次數,最高為60,是越低越好的,這個數值應該是越高越好的,攻擊等)就會幾乎馬上得到響應,發出一個指令,越高就越流暢,而ping也就是延遲,而如果低就會感覺遊戲一頓一頓的,300,在遊戲裡可以按ctrl+f來顯示ping和fps,而如果延遲很高有200
23樓:陸彩靜溫坤
fps值是幀數,你的fps值越高畫面就越流暢,當fps低於30的時候你就有可能會覺得畫面卡了,至於有些人說什麼fps代表延遲,簡直就是瞎扯,ping才是延遲,而且fps的高低與否,和你網路卡不卡沒有半點關係,不懂別瞎說
24樓:匿名使用者
第一是第一人稱射擊遊戲、
第二就是玩遊戲是的畫面更新率(30的fps就是流暢、60的體驗最佳、120需要十分好的配置+120ghz的顯示器才能有效果!一般大部分人的眼睛基本分辨不出60和120的!
fps是什麼意思?fps也可以理解為重新整理率,一般設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。當重新整理率太低時,肉眼就能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
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