國外做效果圖建築表現渲染到後期月掙多少錢水平在高手之下

2022-03-21 17:32:11 字數 4848 閱讀 7428

1樓:cgwang王氏教育集團

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做效果圖的~,月薪一般在多少~

2樓:仰雁懷綾

一般效果圖公司水平一般的月薪能4-5千元左右地域不一樣開出來的工資也是不一樣的,效果圖設計員升級成設計師拿工資待遇就相差很大了月薪現在一線城市5-6萬一個月。

3樓:

我也是做效果的。好的話也有上萬一個月。或是一個月做出兩萬多。

但現在很少做,覺得做效果很累。快30了。正在轉行。

不可能有了孩子。年齡那麼大還做效果。身體也吃不消。

4樓:匿名使用者

分做室內還是室外,還有製作效果圖的水平。上萬不是沒有可能 。。

真正的高手別說上萬,甚至可能更多。。

同樣的,水平不行可能連2000塊都賺不到 。。

3d建模一月平均賺多少錢?

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:匿名使用者

我想這個問題是不是問錯了啊,是 不是學3d建模的工資是多少,而不是自學出來的工資是多少,我又找問這個問題的同學確認了一下,就是堅持是自學出來的工資。這就尷尬了,這個問題咋回答?首先在我從業這10年的歷史當中,我還從來沒親眼見過靠自學就從事3d建模這個行業的,尤其是3d遊戲建模這個行業的,當然靠自學有做這個行業的,但是僅僅都是聽說傳說,沒有親自接觸過,很多時候看幾本書?

網上扒拉一些散亂差的教程就能學好3d建模,這簡直是一個笑話,我們學習的不僅僅是技術,還有思維,同樣ps軟體,很多人都會用一下,但是為什麼有的人能設計出精美大氣的海報,而很多即便會使用ps軟體的人,也沒法做出優質的**呢?這裡面除了對技術的掌握,還有設計思維的問題。

如果非讓我說靠3d建模自學的工資是多少,我說不出具體的數字,但是肯定不會太高的,因為技術和思維發揮不出來,做不出優質的作品。

在這個行業裡,抱怨自己不會,是廢話。抱怨自己能力差,是廢話。抱怨自己以前沒打好基礎,是廢話。

不要把時間放在抱怨和等待上,這樣沒有任何的意義,任何一個行業都有其優點和缺點,沒有任何一個行業是完美的,當然3d遊戲建模行業相對其他行業來說,還是非常好的,但是在這個江湖裡,你有什麼資本立足呢?我的結論是,讓自己強大起來吧,不會,那就學,不知道什麼時候開始,那就從現在開始,吃不了苦,那就咬著牙吃苦,這才是做事成事的態度,而不是什麼都等著天上掉餡餅,那只是電視劇看多了,自己糊弄自己玩,現實就是現實。

很多同學說,我沒有高手帶我學習,我自己不知道怎麼學,我迷茫我惆悵,我的答案是,這都不是問題,我給你們說一個高手,他每天晚上8點在網上免費直播講3d遊戲建模課程,能把技術操作講的通俗易懂,也能把複雜的設計思維講的簡明扼要,零基礎的同學也可以聽的津津有味,這就是高手的魅力和實力,想聽他講課的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數字是:296,其次中間的一組是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的同學,有必要聽一下這位老師講的東西,不要閉門造車,沒什麼意思,只有不斷的向別人學習,才能不斷的強大自己的實力,如果我們想人與眾不同,必須先要做到思維的與眾不同。

3d建模師的職業壽命可能很久很久,也可能很短很短,看你在這個行業的發展情況嘍。

第一種情況:工作1天,作品出錯,被領導罵,徹底辭職,職業壽命1天

第二種情況:工作1年,又想搞其它的,轉行放棄,職業壽命1年。

第三種情況:工作3年,部門負責人,高薪,職業壽命還有很久。

第四種情況,工作5年,能力強大,出去做3d建模工作室開公司,職業壽命不限。

以上是我假設的幾種大概的情況,其實所謂職業壽命這東西是沒什麼意義的,很多東西是靠你的眼光堅持來成就的,你想放棄,誰也沒辦法,你想堅持,誰也阻擋不了,行業可以給你機會,但成就你自己的肯定還是你自己。

很多同學喜歡聽3d建模的行業前景,那我就仔細的給大家聊聊。以3d遊戲建模師作為案例來說,今年2023年由於發生了大家眾所周知的事情,各行各業都受到了影響,就業非常的艱難,即便就業了,工資也不如以前高的,很多人很多家庭都進入了一個非常焦躁的狀態,但是有一個行業卻實現了比平時更高的增長,那就是遊戲行業,遊戲行業進入了更加火爆的狀態,何以解憂,唯有遊戲。遊戲行業以前是個很好的機會,進入2023年以後是一個更好的機會,很多的資本都瘋狂的往這個行業投資,因為這個行業基本都是旱澇保收,各種遊戲開發製作公司如雨後春筍般的崛起,而這個時候最需要的是什麼?

人才,遊戲人才,而3d遊戲建模師,是這所有人才裡非常重要的一環,對這方面的人才需求量也是非常大的,當然只要你有實力,薪水不是問題,反過來如果你啥玩意也不會,那想整個高薪水那就很費勁了。

聽說深圳有一家遊戲公司,為了招到牛掰的3d遊戲建模部門負責人,年薪給開到了100萬,還不算各種獎金福利,如果做的好,還可以獲得公司的股份,有分紅的權利。前景怎麼樣,我簡單的給大家這麼一分析,聰明的人肯定都懂了,當然也有同學說,我認識誰誰怎麼樣混的不好,那我想說的是,如果你總是把眼光和思維放在行業那些倒黴蛋身上,你最後也只能是一個倒黴蛋,我們要向優秀的人學習,最後才能成就一個優秀的自己。

從需求上來說,一個遊戲研發的人員需求中,2d崗位的需求量佔總設計師人數的15-20%左右,3d崗位的需求量佔70-80%左右。總體來看,3d崗位的需求量是大於2d崗位的,3d崗位入手也比2d崗位入手要容易一些。

1.熱愛

熱愛那種遊戲裡影視級的真實感,很想自己親手創造出一個自己的虛擬世界:很想為自己的遊戲英雄穿上自己製作的裝備,很想為自己喜歡的遊戲角色設計製作一套時裝,**也要重新強化,遊戲裡的建築也要自己設計和製作。

2.混合式自學能力

次世代需要學習的軟體很多,就拿次世代的製作流程來說:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟體,還有一些小的軟體和外掛。

還有美術基礎能力,需要你不斷地進行練習,抱著終身學習的態度,因為美術基礎能力決定你的次世代製作的上限。我說的自學,和我上面的單純的只自學不一樣,這個自學是既要自學,又要借鑑別人的東西,這種混合式自學。

3、耐心、毅力、專注力

在遊戲外包公司的專案裡,一個次世代角色,基本上給到的標準工作時間是18-20個工作日,也就是一個月的時間,你要在這一個月裡,從低模,高模,拓撲,uv拆分,烘焙貼圖,材質貼圖,渲染,真的是一個繁瑣的過程,極度需要你的耐心、細心和專注力。而且一個月你一直對著一個角色,如果是個美女想想也還好,如果是個噁心的怪物,豈不是要噁心一個月。

4、空間想象力

次世代最主要的一款zbrush雕刻軟體,在雕刻的過程中,你是360度在空間裡面進行製作和創作,跟平面二維繪畫差別會比較大,很多同學二維畫久了,三維空間沒有轉換過來。所以大家要提升一下自己的空間想象力。

7樓:沃泐個蛆

朋友,這個我沒辦法用一個標準回答你,因為我不清楚你的實際狀況,3d遊戲建模根據公司、地區、你個人的能力不同工資差距還是比較大的。我分情況給朋友你說一下。

1、你是剛畢業的學生,走名企校招方式進入一線遊戲公司,工資在7000-12000之間,我有個學妹在大三秋招獲得三七offer,工資在10000多,當然這個人不會太多,需要你最起碼本科學歷和比同齡人更優秀的作品和綜合實力。

2、你早已畢業,通過培訓機構的學習,學的還不錯,學完找到一個位於超一線城市的中大型遊戲公司,那麼剛進去能拿到手的工資在4000-5000左右的。當然剛進去要加班,而且要不斷學習。

3、你待業,通過自學或其他方式學習,學的不行,會做是會做,但做的東西,比上不足比下有餘,找工作沒有公司要你,這個時候能找到一家還要收你的遊戲公司就不錯了,給你開個2000左右的工資,讓你在裡面類似於實習生一樣。

同時,切記一點,學習遊戲建模現在一定要學次世代pbr流程的實時光影技術,而不要學傳統手繪,傳統手繪已經沒落了,學完找不到工作,還有很多傳統手繪建模師轉行去了次世代的。如果朋友你需要遊戲建模的相關軟體教程的話,我告訴你個地方,位於南極起俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243,希望對朋友你有所幫助!

8樓:先鋒科教

不同地區不同工種差別挺大,剛入行都是3000左右,你必須具備至少3年工作經驗才有比較好的收入,以我們這老師經驗來說,你想賺的更多,最好去外資的遊戲公司,國內基本都是外包活,外資遊戲公司,比如歐美日本的對遊戲人物角色的建模要求比較高,比如說做一個模型要求你6000面,國內的你做5700,5800就可以完貨,國外的公司你必須做到5900到6000才行,高了也不行,因為遊戲整體的資源要求有限,特別嚴格,這又涉及優化方面,外資企業工資北上廣大概可以8,9000這樣子的收入,有的機構告訴你學完薪資幾千幾千都是騙人的,不可能,入行就是3000左右樣子,不可能很高。

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