1樓:匿名使用者
攻擊力就是力量,會影響普通攻擊的傷害。對於技能,看你怎麼設定攻擊力打擊關係(就是那個最下面最多隻能200的那個,意思就是【基本傷害】+【力量的%x】=【總傷害】比如你輸50,就是基本傷害+你攻擊力的50%=技能傷害。
精神力不會影響普通攻擊的傷害,這個是影響技能的~而且看你怎麼設定技能的精神力打擊關係,這個公式和力量一樣~不會影響魔法防禦,魔法防禦是設定屬性有效度(一個道理)就是職業和敵人的那個大寫字母**~b是150%~a是200%~d是50%~f是-100%(意思是你打他他倒加血,比如熔岩蟲你用火去燒他)~e是完全無效~
敏捷不會影響異常狀態,這個和職業裡的狀態有效度有關~公式和屬性有效度一樣~
防禦力加了所有傷害都會減少~
2樓:力玉軒
1、攻擊力當然指純物理攻擊力。
2、精神力指純魔法攻擊力。
3、敏捷性和異常狀態沒有關係。
4、防禦力是指物魔防相容。
3樓:無需問名
最簡單的方法是在f1的計算公式裡看,然後就是在資料庫裡不明白的地方點滑鼠右鍵看幫助
rpg maker vx ace 關於資料庫裡職業特性的問題,希望高手幫忙解答!!
4樓:斯頓過一人
va的f1莫非有翻譯了?
如果被摺疊請點選右下角的【】檢視。
否則排版極爛。
1:職業特性加這個做什麼,要放也得放人物或狀態裡。
比如比如有100點敏捷,經過敏捷80%的削弱,就削減成80點敏捷,相當於少了20%。
2:新增命中率是正常基礎上再新增命中率,其他同理。
比如有50%命中率,再加上120%命中率,綜合就是170%命中率。
3:受到攻擊機率並不是迴避任何攻擊,這個個人有點難說,就是嘲諷度這麼一個意思。
比如a的機率為1%,b則100%,那麼敵人的單體攻擊大多數打b。
【特殊能力】就是一個基礎值,【特殊能力】的優先度高於【新增能力】。
防禦效果比率:技能中的2號技能(就是防禦),大致計算方式是:技能結果 * 防禦效果比率。
恢復效果比率:回血的藥劑,比如回血100點,加成50%,那麼就是回血150點。
1:特殊標誌,這些都是被動效果
自動戰鬥:由預設指令碼進行操作,不受玩家控制。
擅長防禦:不論是不是防禦狀態,都依照一定比率抵消受到的傷害。
保護弱者:自動代替戰役中血量少的隊友承受傷害。(比如a打b有100點血量,c有這個標誌,那麼c扣除100點血量)
特技專注:預設的戰鬥指令碼是在戰鬥完畢後立即扣除tp點,這個會保留tp點至下場戰鬥。
2:消失效果就是敵人被擊敗後的動畫效果
不設定就是普通,那種逐漸消失的那種。
首領的話,就是最底下有一個地面(——形的),然後敵人就這樣子較慢的速度沉下去。
瞬間消失就是被擊敗後直接消失,不做任何處理,相當**從255透明度直接0透明度一樣。
不消失就是不做任何處理,仍然保留……
一些有關rpg maker vx ace的問題
5樓:吾黎在何方
敏捷值好像是會影響逃跑機率的,公式忘記了- -幸運值是對異常狀態的抵抗率,公式仍然不記得- -修正攻擊速度是判斷誰先攻擊的,如果a的修正速度是0,b的是-20,c是20,那麼將會以bac的順序攻擊
a.代表我方,b.代表地方,將滑鼠停放在編輯框裡會有提示那3個?屬性就是這一個技能的屬性,將來會影響有特殊屬性抵抗率的敵人。
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