1樓:匿名使用者
dota和lol。。。看似兩個遊戲很相似,但是是截然不同的兩個遊戲。。。一個非常簡單的例子,dota有逆天的英雄,4保1的打法是可行的,而lol你想靠一個點在後期1v5是非常不現實的。
我是從dota轉的lol,原因很簡單,我玩兒dota的時候lol還不存在啊~~~
如果你剛接觸這類遊戲的話我推薦你玩兒lol,因為lol不存在反補,死亡不掉錢,這樣不容易被壓制的喘不過氣。lol每局的平均時間比dota要短10分鐘左右,這樣積累經驗比較快。
而且lol現對於dota來說,英雄的可玩兒性比較高(不是貶低dota哦),同一個英雄搭配不同的天賦、符文及裝備有諸多玩兒法(麼。不是每一個英雄都可以)。
lol畫面要好些,技能要漂亮些(這個。。。咳咳。。。)
dota總體來說壓力比lol要大,如果是從dota轉型lol,只需要習慣lol的系統就好,但是從lol轉型dota的話,需要精進補刀啊算經濟啊等等等等。
細數下來這倆遊戲差異真的非常大,雖然最終目的一樣。。。說不明白的只能靠你自己去體驗下倆遊戲比較比較。
說這麼多總結一下。。如果你傾向於休閒請lol,如果你想秀apm請dota。。。
dota2沒接觸過。。不過據說(傳聞啊)跟dota差不多,美化了英雄、技能及地圖。。相當於把依附於war3的dota重新用一個單獨的平臺作出來了
2樓:匿名使用者
lol吧。
dota和其他類dota遊戲相比,無疑是最完美的,可是再完美的遊戲也會走下坡路,就像當年的星際,cs,war3,儘管很多仍有很多新手玩家選擇dota,但老玩家的流失太嚴重了。憑藉03年的war3平臺運轉的遊戲,已經遠遠無法滿足它了。
至於lol不能說是類dota裡做得最好的,起碼算還過得去,很多玩家吐槽lol沒有反補、技能太多等等吧,其實評定一個類dota遊戲好壞不該是它和dota多像,而應該是它有哪些特色,不然你還是去玩dota吧。lol的特色是節奏快,戰鬥更加激烈。如果你抱著這個想法去看它與dota的不同的話,你就可以明白了。
一個08年開始玩dota,11年11月開始lol,目前雙修的玩家。
3樓:匿名使用者
一樓說什麼?玩lol很久了?lol才開始多久啊,哥哥?
lol沒有任何難度,簡單到爆,只要你學會了dota,玩lol很簡單! 但是如果你先玩lol再來玩dota,哼哼,重新開始吧! 本來lol就是仿dota來的。
機制比dota簡單太多了,沒意思!
4樓:敵法散失流
dota吧,雖然dota比較難,但是你接受不了還可以轉去lol,但你要先玩lol再轉dota,那就很難了,因為lol太簡單了。lol你再厲害,到了dota也得重新學。但你會了dota,上手lol非常輕鬆。
5樓:l神賣萌
lol沒有反補,控線,控自己召喚單位等在dota上用來秀的東西。lol太簡單。
新手買車,手動的好還是自動的好?
6樓:糖葫蘆沖沖衝
手動吧1.對於新手來說多一個離合和手動換擋來說,不僅需要手握方向,目視前方,還要注意換擋油門離合器配合。導致新手在跟車和起步的時候手忙腳亂,從而因為麻煩牴觸開車。
2.但是自動擋就很簡單了,掛到d擋後只要踩油門和剎車控制速度就好,可以讓新手更快培養車感,把更多的精力放在享受駕駛帶來的愉悅和便利上來。
3.城市變得越來越擁堵,頻繁起步跟車,頻繁換擋,造成左腳過勞,開一天車腳都能腫了,大多數人都是因為堵車而放棄了手動擋,新手也不例外。這簡直就是新手噩夢,延長了新手成為老手的過程。
4.駕駛技術主要還是集中在不同路況、工況的處理,也就是把車在安全合法的情況下,開的又快又穩,手動擋車型由於操作比較複雜,對於油門、離合、剎車、擋位的配合要求較高,所以開好手動擋以後對自動擋車型的駕駛會更加從容,也會有更多的注意力投入到外界的駕駛環境和其他交通參與者身上。
5.所以練好手動擋車型對於駕駛技術的快速提升有很大的幫助,可以說是最好的方式。所以建議你買手動擋車哦。
7樓:瀋陽萬通汽車學校
其實這個問題應該是看你個人的需求,如果是同款車型,那麼手動擋要比自動擋省油,如果是圖方便那當然是自動擋省事,在堵車行駛緩慢的時候不用總腳踩離合器,再有就是同款車型自動擋要比手動擋貴一些,看你個人的選擇了。
8樓:極速試駕
新手買車,手動擋與自動擋怎麼選?
9樓:表布慄志誠
新手開車自動的比較合適,現在剛考本的人都是對自動擋車比較熟,如果是老手,當然是手動擋的比較好。
10樓:汽車老胡
新手買車選自動擋還是手動擋(下)
lol與dota的區別?
11樓:該予我的名譽
第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強
第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀
第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能
dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面
個人觀點- -,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多細節說不清楚了
12樓:崬_東
我dota 玩的比較多 lol玩的比較少 是被朋友拖著玩的
不過我很多朋友都去玩lol倒是真的
兩個完全是不同的種類遊戲
dota 是競技類的
lol 他是偏向娛樂類的競技性遊戲
dota 因為他的引擎關係 他侷限於魔獸3裡面的操作 很不人性化 對於新手來說很困難 很死板
lol 他非常人性化 很簡單 非常適合新人玩家
dota 他的操作空間相對比較大 無論是正反補 繞樹林 ……
lol 也不是說木有操作性 但是相對來說 操作並不是複雜 如果你不是想深入的玩的話
dota 因為引擎關係 畫面並不是很優秀 當然 我是比較習慣的
lol 畫面會比較好 - -但是可能是我玩多了dota 我覺得不習慣
還有一些我也就不說明了 主要就是這些
簡單來說
如果想玩的有挑戰性 競技性很強 玩dota
如果你想娛樂的玩 輕鬆的玩 lol很適合 當然玩起來也是有競技性的
並且lol玩的女性同胞 要相對於dota來說 會比較多
至少我和我朋友都是這樣認為的
希望對你有幫助 如有疑問可以m我
13樓:匿名使用者
dota我玩了8年才有一戰之力,而lol我玩了不到2個月各種虐殺,你說區別在哪,玩dota你不認真玩隨時都會被翻盤,哪怕你破了3路高地,我去,dota.我感覺dota才是成年人的競技遊戲。我沒有吹,不信你手選20盤影魔sf,你就知道我沒有騙你。
14樓:匿名使用者
dota節奏慢 lol節奏快 最明顯的區別。
一般dota都能打到 半小時往上。
lol二三十分鐘已經到推上高地了。
15樓:匿名使用者
lol沒有神符,沒有隱身裝備,浪費rmb,dota有神符,有隱身裝備和反隱身道具,不浪費錢
16樓:波光止水
lol更適合女生,dota適合男生。lol適合新手,dota要求操作高。lol娛樂性強,dota競技性強。
lol是網遊,盈利為目的,dota聯機對戰類,遊戲為目的。lol玩的好的不一定能玩的好dota,但是dota玩的好的玩lol肯定不差。要是想玩dota上手很難,玩lol比dota簡單,但是到最後lol帶給我們的不如dota帶給我們的多。
17樓:匿名使用者
70後跟80後沒得比,80後跟90後沒得比,怎麼比都差10年,各有各的優劣
18樓:匿名使用者
lol上手比dota簡單,dota玩法更多樣lol風氣相對dota差一些
lol節奏比dota快
lol補兵比dota簡單,dota有反補機制,這對於新手來說比較困難lol同一個英雄可以帶不同的召喚師技能使得其變得玩法不一樣。
dota可以買活
lol高地水晶爆了可以復活,dota爆了就永遠是超級兵dota後期英雄一般是近戰,lol永遠是遠端
19樓:斯威特斯喏
lol更適合休閒娛樂,dota更適合競技比拼技術
20樓:歐陽藍調
lol是殘疾手玩的,dota是鋼琴手玩的
21樓:潸衫
lol是網路遊戲,dota是單機遊戲;lol不可以反補,dota可以反補;dota遊戲介面可以前後旋轉,lol只可以上下旋轉;dota公平性強,lol較弱。總之,dota追求的是遊戲的競技性,難入門,lol追求的是遊戲的遊戲性,易入門。如果你只是想追求娛樂放鬆,lol首選,如果你想追求奧林匹克精神,dota毫無疑問
dota和lol哪個更好玩啊
22樓:陳雅喆
這兩款遊戲玩法一直,那就看看區別
dota,1需要高細微操作,存在反補,就是說己方小兵和防禦塔還剩一絲血的時候你是可以補自己的小兵的,這樣可以防止對面的英雄得到經驗和金錢,遇到雙方操作差別比較大時可以看到兩邊即使都沒有殺人,都會有比較大的等級差距
2可使用的裝備比較多,比如反甲需要啟用才能有反傷效果還有時間限制和cd
3沒有技能距離範圍提示,新手容易掌握不好施法距離,導致明明可以殺人的結果自己被反殺了
4死亡有金錢掉落,而且錢越多掉的就越多,而且死亡狀態下不會隨著時間漲金錢,死多了別人都6神了,你一件都沒有
5英雄技能要麼就是純攻擊沒有保命技能,要麼就是純輔助沒有高傷害技能
lol,1不存在反補,就算你站在塔下吃經驗對面都不可能跟你把等級差距拉的太大
2死亡不掉錢,死亡狀態下,也會隨著時間漲錢
3可使用裝備比較少,大多都是輔助類的需要主動,c位需要主動的好像也就金身和水銀這一類無敵和免控的了
4英雄技能比較全面,基本都有至少一個可以保命的技能或控制技能
5有技能釋放距離範圍提示,適合新手熟悉英雄
基本就這些了
dota2新手玩什麼英雄好,DOTA2適合新手玩的英雄,大神進!!
當然bai是玩血厚技能又少的英雄du 所以選擇力zhi量英雄是最適合的。最典型dao的代表是骷髏王回,就一個主動技能,而且 答天生兩條命。其他的比如抄襲也可以,但是抄襲大招的釋放還是要有些講究的。再就是人馬,剛被,斧王等等。如果你真的是新手,我想,首先你該瞭解一下dota裡面英雄的分類,物品,等等,...
如何玩好dota,對於一個新手來說。
我玩dota三年了,自認有這個資格說話 要玩好dota首先要熟悉英雄,這個包括每個英雄的屬性,技能 這個最初只要大概的瞭解技能的作用比如是減速或是傷害或是增益或是控制,具體數值先不用記 然後就是裝備,你要知道各種裝備的合成路線,以及去哪個商店買裝備,然後瞭解裝備的功能。做完這些功課就可以跟朋友們去開...
新手,想知道到底新籽好還是老籽好
價值是盤的好的老菩提好些,但是說到珠子意義價值還是用新菩提自己盤 自己盤的珠子最有意思和價值 金剛菩提新籽好還是老籽好 是印尼籽,金剛菩提有印尼,尼泊爾,還有落地紅三種,其中尼泊爾最好,印尼居中,落地紅最差 非常容易爆裂 想問下是不是大金剛新籽快下來了。新籽跟老子有啥區別?是的都期待剛下樹的金剛呢,...