1樓:c熊一輩子
單拉同等裝備熊t最高。熊t靠傷害拉怪不是說笑的。群拉就不說了,想想現在fb帶小號誰最猛。小d···一個橫掃無限黃色字型 冒啊冒的··
2樓:汝韶禕
明顯是熊和防戰 拉小怪的話 是熊和qs
3樓:匿名使用者
dps?
t去計較dps有意義麼?
好吧,是熊
當年為什麼開荒雞蛋的團隊選擇的t是熊就是熊t的既是t,也能承擔起部分dps的責任,防戰和防騎都不行
4樓:匿名使用者
熊t野d就是靠高傷害拉怪的,dps上不去根本拉不住怪。
現在橫掃封全面之後,群拉能力更上來了。
5樓:匿名使用者
看情況了,如果是拉群怪必然是防騎最高,雖然熊的橫掃也不錯,但是同等裝備下防騎還是有優勢。
單體boss的話是熊,這個應該沒有爭議。
6樓:轉身流逝
防騎最高
我是戰士但是這個問題我很肯定、在遊戲裡面你就容易發現
7樓:寒風戚雨
防騎是靠正義之怒(提高90%法術傷害的仇恨)來拉怪,就說明沒有這個加成根本拉不住怪,dps可想而知是最低的
防戰雖然沒有正義之怒這麼bt的技能,但也有很多技能有仇恨加成的,而且防戰的怒氣主要靠被打而來的
野德你會發現牌子的裝備都帶有急速,這是為什麼呢,野德只有重毆一個技能享受急速的,而且你會發現野德的怒氣有很大一塊兒時用重毆打出來的,dps可想而知
所以熊》防戰》(遠大於)防騎
8樓:永恆love曼
熊t的dps更高吧,
9樓:
這問題本身就有點搞笑 你拿t來比較dps有什麼用呢? 這有什麼好比較的? t的職責是拉怪 是為了能讓dps能安逸的輸出 要比也是比在各種環境下誰來的怪最穩才是正理
要比dps 拿就換了天賦去飆嘍 用f裝飈dps有什麼用呢?
10樓:
熊,,遇到一波小怪無腦橫掃,你覺得qs跟zs能比嗎
我一下關於魔獸世界裡。防戰,防騎和熊t的區別?
11樓:匿名使用者
說些你沒說的吧
戰士是「**」t,各項能力都比較好
熊是「另類」t,單拉比較穩,群拉技能少
騎士是「小怪」t,簡單說就是群拉小怪比較厲害各項能力比較:
單拉:熊》戰士》騎士
熊的上手仇恨和仇恨增長都是最快的,戰士上手仇恨低,需要時間來建立 仇恨,所謂3破再打就是這個原因,騎士單拉仇恨很慢。
群拉:騎士》戰士》熊
防騎有很多技能都是群拉的,戰士靠他對仇恨的控制能力,可以拉多個,熊稍差,不過還好。
場面控制力:
明顯是戰士》騎士/熊
這項能力戰士明顯勝出,騎士和熊對混亂場面的絕對控制能力不敢恭維。
開怪也是戰士的遠端開怪安全
熊只有閃避,抗boss的時候掉血比較嚇人,騎士血不太和諧高等裝備的支援下,熊和騎士的能力得到很大的提高,不比戰士差...
12樓:匿名使用者
。。。樓主你都說出來了
13樓:匿名使用者
戰士擅長拉單個,有各種保命技能,現在也能群拉 不怎麼優秀就是了
騎士擅長群拉,仇恨非常穩定,但是不怎麼抗揍
野德熊t的單拉 也行但是 現在小德改垃圾了 改的護甲少了一些,群啦也能拉幾個,總的來說開冰封前夕,之後野德推出t的舞臺
14樓:匿名使用者
戰士比較中庸吧,所以也穩些,還有從感情上,**和dps們,比較習慣一個穿板的當1t來抗boss。熊的話,皮糙肉厚,掉血快,但血多,不怕掉,現在熊能不變身吃藥了,比以前開心多了。防騎在現在這個腦殘aa流版本徹底王道了。。
裝備夠好就拉3波一起解決。其他t三波小的不是不能抗,是照顧不到這麼多。
15樓:匿名使用者
那還要熊t幹什麼?還要戰士幹什麼?你們fq全抗了唄
3.35的熊t和防戰,防騎,哪個防禦高,血厚,抗怪效果好?熊t的天賦,厚皮,加不加,有必要嗎,受益多大?謝謝大家了.
16樓:匿名使用者
不懂你的[防禦]高什麼意思
熊是非常高的血量和護甲.但是隻有一維.就是閃躲.
所以熊要麼閃避傷害.要麼硬吃傷害.血量高.但是掉血也比較快.**加的比較累.
raid中.一頭熊滿buff.開生存本能.可以輕易達到六位數血量.
戰士和騎士都是三維.閃躲.招架.格擋.
由於天賦.騎士血量微微多於戰士.掉血比熊穩的多.但是絕對血量遜色於熊.
騎士此版本非常虎.生存能力夠強.且仇恨給力.群拉也犀利.
戰士優勢在於出色的機動性.衝鋒+援護+攔截.在會召喚小弟的boss戰中很給力.
而且戰士保命技能比較多.
通過雕文.2分鐘一次的盾牆.破斧.40秒一次的格擋.在加上飾品.開荒時候容錯率很高.
厚皮直接提高裝備的護甲10%.作為熊沒有任何理由不點.
再次強調.....熊如果不閃躲.就是硬吃傷害.此10%護甲.作用甚大.
17樓:在客家土樓煎牛排的三色堇
防戰單抗還可以不過還是沒qs厲害 防戰和防騎血都差不多(就看插的寶石了)
防騎做t目前是最好的 防戰和防騎血都差不多(就看插的寶石了)
熊t 厚皮必須加(熊t比較吃裝備的家養的才厲害。。野熊t不行) 血最多的一個t防禦也高
18樓:匿名使用者
熊在10人裡很雞肋因為唯一的一圍閃避被扣了很多,基本boss拳拳到肉,對於一些物理攻擊高的王比如lk有可能配合技能造成秒殺效果
10人最好是dkt+fqt
厚皮是過度天賦
19樓:匿名使用者
具體哪個好要看情況,熊的優勢就是高血高甲。現在icc開10%buff,熊開生存本能時可以把血量撐破10w(親眼所見)。但是因為icc扣20%的躲閃,熊的減傷能力較差,幾乎每次傷害都要硬吃,所以必須有個好**。
fq的優勢在於瞬間仇恨高,群拉效果好,掉血穩,加上天賦自帶一次免死金牌,開荒很合適。
zs你無視吧,好的fz是鋼板,混上來的簡直是玻璃。
下列天賦應該出現在任何一個常規的熊坦天賦中:凶暴、野性本能、野蠻暴怒、「厚皮」、豹之迅捷、生存本能、鋒利獸爪、猛獸攻擊、原始狂怒、原始精準、野性衝鋒、自然反、野性之心、適者生存、獸群領袖、獸群衛士、裂傷、狂亂撕扯、原始血瘀、狂暴、強化野性印記、自然主義。
防戰,熊t,防騎有什麼區別,各自的優勢在那裡,缺點在那裡。
20樓:
就說優點吧.缺點你參照別的職業的優點就是
防戰 單拉仇恨高.保命技能多.有盾牌反射.被碾壓機率很小
熊t 物理防禦高.血多.傷害高.(但會被碾壓)
防騎 群拉較穩.嘲諷較方便.被碾壓機率極小.裝備和boss同級別時掉血平穩.
首先.免碾壓是102.4%.招架,躲閃,格擋,未命中加起來.
作為一個防禦戰士.加好你的防禦天賦.隨便拿起一個盾牌.切到防禦姿態.使用盾牌格擋技能(加75%格擋率).好了.你免碾壓了.
當然.只是在這5秒內.且5秒內被打3下以上還是有可能碾壓.(但是上了強化的雷霆5秒一般不會被打3下)
如果你問不上技能怎麼到102.4%...也很簡單.t6穿5件以上.全身黑暗神殿級別以上.紅槽全部插10躲閃...應該沒準就可以到102.4%了.
熊德,血dk,防戰,防騎,在同裝等的情況下,誰更肉些?
21樓:龍戰於野
血dk 吸血鬼之血+天災契約 符文**增效 現在**被砍 防騎就一個聖療術厲害 無敵能緩衝 沒什麼大用
22樓:匿名使用者
說不準,補丁隨時在變,我以前也是你這種心態,後來我發現興趣和上手體驗才是標準。坦克的質量,裝等只佔30%吧,70%靠手法熟練度、個人對boss機制的瞭解程度以及和團隊的契合度,這些軟性的東西是可以超越裝等的。十個dk十個樣!
用在其它坦克職業同樣適用。
23樓:匿名使用者
熊吧 不過血dk濺射高的話可能會暫時性比熊肉
防騎和防戰綜合評價一下各自特點
24樓:匿名使用者
fq的硬免傷比fz高,不要看防禦姿態,fq的天賦上比fz多的,保命技能上fz的比fq的好,盾牆的fz是60%,fq50%並且時間比盾牆短 至於聖療和破斧,我覺得聖療侷限性太大了,沒破斧好,而且冷卻長,群拉能力上fq比fz強大,雖然fz現在有了**波,不過效果還是沒奉獻明顯。仇恨能力上差不多。
還有防戰能抗的,防騎一般都能抗,但是作為開荒t來說,fz絕對是第一人選,因為fz的控場大大優於fq,fq只有個嘲諷,但是fz有嘲諷,群嘲,攔截,援護,可以應付很多突發狀況。2樓那個說fq控場比fz高的估計是不瞭解戰士。敢問有怪進了遠端dps那你怎麼辦?
跑過去麼?
但是到了farm期的話我覺得fq優勢比fz要大,我估計到了wlk以後,戰士依然是mt的首選,但是fq的地位應該跟戰士差不了多少,至於熊麼,沒落了,dk的侷限性太大,只能作為控場形群拉小怪坦克出現,畢竟他沒盾牌。。。
58505169同學的回答太幽默了,破斧回30%血……這真的是回30%血嗎?是增加30%生命值上限好吧?跟戰鬥大師的原理是一樣的。
還有那個什麼招架提高boss攻擊速度不能堆太高,你開玩笑的吧?招架是可以提高自己的攻擊速度,你離下次攻擊時間在攻擊間隔的40%以內是可以直接攻擊目標,40-80%是提高40%攻擊速度,80%以上是減半。還有怒氣根本不是fz的問題了,現在有了fq的幫助下fz的3圍越高怒氣越多,庇護祝福效果是每次招架閃避格擋後回覆2%法力或10怒氣或10符文能量。
你認為還會缺怒氣嗎?而且攻擊也會產生怒氣,這樣戰士在當2t時也可以保持仇恨,而不捱打的fq是很缺魔的。
再說道戰士的dps,你真的知道wlk裡戰士的dps嗎?現在戰士的dps已經達到了很高的水平,到了第一集團,比原來的傳統dpslr dz都要高出不少,你真的瞭解過wlk嗎?
我想說,防戰,防騎,熊德都有自己的特色,但是目前來看熊德比較弱勢,戰士和防騎比較強勢,但是作為開荒t戰士依然是首選。
不懂的不要來誤導他人。