1樓:依然特雷西
vray中渲染時出現 您必須擁有有效的物件選擇。然後一定要選擇一個東西才能渲是設定錯誤造成的,解決方法為:
1、建立曲面模型。
2、建立vray太陽。
3、渲染,結果出現大量白點。
4、可以在vray太陽中排除渲染物體,也可以在ray太陽下取消勾選影響高光,重新渲染,白點消失。
2樓:小白聊電子科技
vray中渲染時出現,必須擁有有效的物件選擇,是設定錯誤造成的,解決方法如下:
1、首先在開啟的軟體頁面中,先檢查下攝像機是否是在模型內部或者在場景外面,換個角度試試。
2、結賬看看渲染器裡是否勾選燈光選項。如果沒有勾選隱藏燈光,在燈光背面可能會造成黑色顯示。
3、還有「顯示計算相位」沒有勾選,但是這個開始是黑色的,渲染到一定時間還是有內容顯示的。
4、最後檢視開啟gi沒,或者是看看是不是模型場景太大了,燈光數值太小。
3樓:渲雲
1、開啟3dmax自帶的渲染視窗,發現這裡要渲染的區域是選定。
2、需要把選定區域變成檢視。
3、此時在渲染就不會彈出錯誤了,如果還是有錯誤,再檢查一下引數面板,按快捷鍵f10,找到圖形取樣器,把渲染遮罩設定為無,此時就不會在彈出錯誤了。
在渲染大圖之後會發現某個物體的材質需要進行修改,這個時候如果完全重新渲染,會非常的浪費時間,就可以用渲染遮罩來解決這個問題。
將渲染遮罩型別變為選定。
點選需要單獨渲染的物體,比如說沙發,然後在進行渲染。
渲染完成之後配合ps後期的方式,迭加進去進行替換就可以了。
4樓:橋橋
我的是英文版
在渲染設定中,渲染尺寸上面一欄有一個『area to render' 中文的可能是渲染範圍
改成『view' 應該是視覺範圍吧 就好了
5樓:匿名使用者
進入渲染選單,在渲染框中選擇「選擇渲染」專案。你也可以孤立出物體渲染,選擇物體,按快捷鍵alt+q,再按f9渲染,你試試看。
6樓:
f10-公用-公用引數-要渲染的區域-檢視
為什麼3dmax渲圖的時候出現錯誤,顯示必須擁有有效的物件選擇,有時候出現 有時候不出現,哪位高手
7樓:
vr渲染器的話,出現這種情況的話應該是渲染遮罩的問題吧。
渲染設定裡面-vr-影象取樣器-渲染遮罩改成無就行了。(出現上面這個問題應該是渲染遮罩開著「包含/排除列表」或者其他選項的原因)。
3dmax2012渲染中顯示必須擁有有效的物件選擇是什麼意思?怎麼設定?
8樓:匿名使用者
渲染面板選擇框有問題。
具體步驟:
1、開啟軟體;
2、設定vr為預設渲染器;
3、選擇關掉全域性照明。vr環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調;
4、開啟vr間接照明中選擇開啟,設定中首次**選擇的發光貼圖,二次**選擇燈光快取;
5、發光貼圖中具體設定是,初步渲染時選擇「非常低」半球細分可以選擇預設或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。
開啟顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化;
6、燈光快取中主要設定細分引數,初渲染設定為200左右較為合適,最終效果圖可以設定到1000或者更高;
7、「焦散」是指當光線穿過一個透明物體時,由於物件表面的不平整,使得光線折射並沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散;
8、dmc取樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少取樣的值。vr日誌沒有太多實際作用可以選擇關掉。
9樓:丟丟丟丟丟丟
啥啥啥?我就沒遇到過這種情況,你是不是沒有新增攝像機啊!也不對啊即便沒有攝像機點在某一個視窗也是可以渲染的,難道沒有指定渲染器?
10樓:禮姿
在相應視角任意選擇一個物體,再f9(渲染)就可以
11樓:尹南飛雪
1、把渲染區域,改成檢視渲染,另外進入渲染選單,在渲染框中選擇「選擇渲染」專案。
2、孤立出物體渲染,選擇物體,按快捷鍵alt+q,再按f9渲染,這樣就不會出錯了。
3dmax2012渲染中顯示必須擁有有效的物件選擇是什麼意思啊 怎麼設定好啊 5
12樓:匿名使用者
渲染面板選擇框有問題。
具體步驟:
1、開啟軟體;
2、設定vr為預設渲染器;
3、選擇關掉全域性照明。vr環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調;
4、開啟vr間接照明中選擇開啟,設定中首次**選擇的發光貼圖,二次**選擇燈光快取;
5、發光貼圖中具體設定是,初步渲染時選擇「非常低」半球細分可以選擇預設或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。
開啟顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化;
6、燈光快取中主要設定細分引數,初渲染設定為200左右較為合適,最終效果圖可以設定到1000或者更高;
7、「焦散」是指當光線穿過一個透明物體時,由於物件表面的不平整,使得光線折射並沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散;
8、dmc取樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少取樣的值。vr日誌沒有太多實際作用可以選擇關掉。
13樓:匿名使用者
應該是渲染區域的設定吧,改成檢視模式試試
3d2010渲染時為什麼會出現您必須擁有有效的選擇物件呀急急急\
14樓:一方凡土
你用嘛渲染器渲染的
我碰到過這個,不過是應為我用metalray渲染物體焦散效果時沒用設定發生焦散的物體
15樓:平凡生命
在渲染設定裡面找到vray裡面有一個渲染遮罩改為無
16樓:吉普老司機
先ctrl+a全選再試試
17樓:匿名使用者
先別用這個軟體了 不 好用
請問3dmax2016的渲染設定裡選擇了檢視,為什麼渲染的時候還是顯示「必須選擇有效物件」? 10
18樓:八部天龍廣力菩薩
vr渲染器的話,出現這種情況的話應該是渲染遮罩的問題吧。
渲染設定裡面-vr-影象取樣器-渲染遮罩改成無就行了。(出現上面這個問題應該是渲染遮罩開著「包含/排除列表」或者其他選項的原因)。
vray中渲染影象大小的問題,vray中渲染影象大小的一個問題
你可能點到什麼不該碰的東西了 渲染的按鈕 小水壺 旁邊的方框 預設是view 如果調成了region 就成了區域性渲染了 工具欄 往右拽 有個下拉似的東西 view 選這個 你看看 是不是你選別的了 選別的 有的是區域性渲染 有的是 單獨渲染 根據你所說的 感覺你應該是調成區域性那個了 這個跟你的顯...
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