1樓:cgwang王氏教育集團
2樓:
學動畫呀,你沒有把問題說清楚,動畫可以分成很多種,有的是物件動畫,有的是動物動畫,你講的是哪種,如果是動物動畫的,就要多觀察,例如,你要做一個人的動作,你會發現非常困難,不是做不出來,而是做出來後動作很僵硬很假,一點都不自然,而且很搞笑。
最好的辦法是觀察和模擬,我教你一個辦法,找一段影片最好是動作豐富的,很每一個動作定格成一張一張的畫面,不斷地看,認真的看,每看一次就閉上眼睛,看這個影像能否清晰的出現在自己的腦海裡,一直看,直到可以清晰出現為止。
第二步: 就是做到能連續出現在自己的腦海裡。
這是我要講的第一部分,腦部練習,有一點特別注意,出現的影像一定要清晰,越清晰越好,要做到這一步,一定要多花時間,我見到的最快的人可以在兩天內完成這一步,慢的人就不知道要多久了,主要還是看個人能力。
第二部分:按影像一個個動作做出來,可以用實體模型,也可以用電腦三維模型,要沒有一絲的不自然,這一步很容易做到,因為你已經經過上一步訓練。
第三部分:靠你自己在大腦裡出現的影像完成第二部。
以上三部分最快完成的人,我見過的可以在一個月內完成,這時做出來的動畫已經很有水平了,在中國來說可以算得上是中上的。
有一點特別注意,第一部分訓練和第二部分訓練可以交換,由於我不清楚你的情況,所以不能給出最好的選擇給你,主要看你自己了,你用感覺,覺得應該先訓練哪一部分都行, 但第三部分的訓練一定要放在最後,如果你努力的話,我想應該可以在二個月內可以完成。
當然了,要達到最好的效果就要器材,我不可能提供給你,因為這些器材我也在實驗中,其實還有一種小腦訓練法可以達到更好的效果,只可惜也是需要器材的,我也不可能提供給你,而且這些器材我也是在實驗當中,不過你只要按照我的方法去做一定會很好的,至少會比一般人教你的方法要好得多。
3樓:清世濁流
學三維動畫先從3ds max開始,然後學maya等。
學三維動畫要比學ps、ap等難度大n倍,半年以上才能入門哦。
4樓:匿名使用者
qu 去電腦學校啊
想學習cg影視動畫,想請各位前輩給點意見
5樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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學習cg動畫製作的流程和條件?
6樓:
3d的cg麼?簡單點說,首先要學美術,有一定的美術基礎才能設計出好的人物動物場景等等,然後學習maya或3dmax,這2個是建模型的軟體,需要對人體,物體,自然界的萬物有很好的認識,然後還要學習photoshop給模型做貼圖,而且要具備一定的美術基礎,然後後期製作要學習after effects和premiere等軟體,對動畫加入特效,如果自學要很久很久,大概3-5年,最好是找個好點的學校去學習一下,大概1-2年,學會軟體不是最難的,難的是如何把握好人物動物的動作表情和自然界的萬物變化,做到很真實的表現,建議先去學學美術,把握好人體,物體,場景等等的構造才能做出優秀的作品,短短的幾分鐘cg是要很久很多道工序才能製作出來的
7樓:員工激勵慧盟
看你喜歡那一塊了,建築動畫就學3d max,3d影視動畫就學maya,自學的話估計只能學個皮毛,真喜歡還是系統的學習一下吧,然後在學習中找到自己的興趣點,建模,燈光材質,調動作,特效能精一個環節就很牛b了,但是中國的國情是希望你全都會,那個環節都能做……
cg動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習
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9樓:羅那塞多
cg動畫應該學習造型繪畫。
1.造型:
「造型手法」中的「造型」是什麼?這不是個名詞,這是個「動賓短語」,「造」就是「畫,做,創造」的意思,「型」就是「形狀,內容」。「造型手法」就是指「創作畫面內容的方法」。
所以「以線造型」簡而言之就是用線條來創作畫面內容。
2.繪畫水平:
事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以「面」造型,抓準刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。
需要軟體:
1、3dmax:
基於pc系統的三維動畫渲來染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3dstudio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
2、autodeskmaya:
應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組自,可以說maxoncinema4d提供了一個完整的3d創作平臺。
4、houdini:
10樓:匿名使用者
製作這些cg動畫需要maya ,photoshop等及後期軟體ae等,要有美術基礎,動畫基礎,軟體的高階技能, 先學繪畫,動畫等,軟體不過是個工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做cg動畫不是一個人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,角色建模師,場景建模師,貼圖師,分鏡頭,人物動畫師,後期合成,配音師等,你想做那一部分,就向那方面發展就好了,好好努力。
想成為一名cg動畫師需要學習哪些軟體?
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12樓:匿名使用者
上面幾位說的好專業啊。囧但是也好矛盾啊。
還說做模型,囧,咱們搞動畫的都叫建模好吧。
至於豐富動畫製作經驗,也不過就是做大風車裡的動畫,中國真正的動畫高手都再國外團隊裡工作。比如變形金剛的製作團隊 工業光魔 裡面就有不少國人。
搞三維一定要學習 mamy
千萬別弄3dmax那軟體上升空間太小了,maya會根據使用者的技術的增加而發揮更大的能力,但是3dmax不行
很不適合做動畫。
還有很多輔助軟體,
二維學好手繪就可以。
現在搞2維很不來錢。也是仁者見仁智者見智,我的2維老師甚至說學好flash就能吃飯。不過現在2維壓價壓的太厲害。
至於學maya就很方便了,但是也很窘迫。
很多很多3維動畫公司都由於運營不下去,而紛紛轉型成培訓班。
所以進去學習然後拿到maya動畫師資格認證很輕鬆。
不過要找個好班。
但是。我還是說的。中國動畫與日美差距最大的不是技術,而是內涵。
為什麼張藝謀拿不到奧斯卡,而李安能呢?
除了學習軟體外,還要提高自己的藝術修養。
宮崎駿手下動畫師那麼多人,可以說他們缺幾個是不影響大局的。
但是少了宮崎駿那就完了。(宮崎駿從來不用軟體,而且手繪真的不算頂級)
他對日本動畫的貢獻,可以說是教父級別的
希望你能為中國動畫做出貢獻!
13樓:匿名使用者
我的主要是用這些
二維繪畫方面:adobe photoshop corel painter
三維方面:autodesk 3ds max 9 autodesk maya 8.5 zbrush3 poser 7
都有必要去了解,無論是做模型還是動畫.
影視後期:adobe after effects adobe premiere pro
用來後期製作編輯動畫
以及**配音錄音建議用cool edit pro 這個處理聲效不錯.
還有,製作cg動畫不是單單美術基礎就可以的,還要有較好的軟體術語理解能力,以及強硬的電腦軟硬體知識,因為在製作過程中超消耗電腦,必須懂得怎麼樣去支配和發揮電腦效能等.
14樓:匿名使用者
什麼軟體都不用學,要知道鏡頭怎麼打,要知道動作怎麼調,要知道動畫原理,這些夠你學4年。要想幹出點成績來這些基礎一定要有,那些國外的動畫專業幾年下來學的也不過是這些。挑重點得說?
你這點兒分,問題不少,架子也不小,恐怕你做人也有問題。為中國的cg行業獻一點力?吐了 不好意思。
學cg動畫是去紐西蘭還是去日本留學?高手求指教。
15樓:匿名使用者
如果想學最好的三維,當然是在美國。但日本其實也不差。cg動畫在日本和紐西蘭之間選的話,當然是首選日本。
但你如果不願意新學一門語言的話,畢竟我們學英語那麼多年,所以,也就只能選紐西蘭了。
16樓:匿名使用者
學cg動畫去日本留學比較好,日本的動畫雖然多是二維的,但對主攻三維動畫
不會有所影響。而且紐西蘭的cg動畫也比不上日本,所以,綜合看來,還是去
日本留學較好。望採納!謝謝。
17樓:爺丶猥瑣無罪
周所皆知日本動漫風靡的可不只是亞洲!可想而知成就和技術含量有多高!
想學千與千尋的口琴曲。求高手指教
沒有啊。不用吹很快!我的是tombo的十二孔複音,c調的。千與千尋的那個 何度 就很適合啊。跟著陶笛那個音訊一起挺合的。可能要掌握好節奏吧。還有音的長短配合才能吹出比較流暢的曲子。宮崎駿動畫裡的 都好適合口琴 而且偶覺得c調的能吹很多曲子啊。樓主試試曉之車啊柯南神馬的都挺好的。至於呼吸,熟悉了就自然...
請高手指教一下應該如何學習英語
英語六級閱讀理解與英語四級閱讀理解的最大不同之處就是單詞量與詞彙難度 一般情況下 四級的閱讀題都能在原文裡找到答案 而六級的閱讀題有的雖然可以在文章裡找到 但其答案絕對不會用原文中的詞句 而是將答案中的重點單詞用近義詞替換 這同時也是六級的一個考點 近義詞辨析 加油吧10道選擇閱讀多練練能保持在60...
想學習打籃球,高手幫制定個計劃,我想學打籃球,有哪位高手願意幫我制定一個籃球訓練計劃。
當然能了!呵呵!你的身高在打著玩的當中不算矮!你可以練習打前鋒,你可以每天練習運球什麼胯下啊 背後啊什麼的,這種練習是在你沒事的時候無聊的時候,每天多投籃,增加自己的素質和力量,練習上肢下肢和腹部的力量!就這樣哈哈!好好練習吧,祝你成功!先一個人多去拍籃球 投籃吧,等到運球差不多了再和別人打,最好先...