1樓:匿名使用者
我想了一下 應該有下面幾方面原因:
1.並不是不做,只是相對於主機平臺來說pc平臺的日本遊戲被主機平臺的光環掩蓋了,也有很多經典的pc遊戲比如太閣立志傳/空之軌跡/伊蘇/無雙系列/鬼泣/生化危機/信長之野望 等等
2.相對於主機平臺,pc遊戲在日本確實玩的人少,原因估計是,在以前日本最先發跡的應該就是平臺遊戲了,就比如sony/任天堂 現在這類平臺遊戲已經在日本根深蒂固 想要pc超越他們佔領市場很難
3.不光是日本,其他歐美國家,對於pc遊戲的態度都不如主機來的熱情,原因很簡單,pc平臺太開放了,pc遊戲相對主機來說太容易破解了
2樓:超次元謎團
文化背景不同,我們大約90年時出現了遊戲機禁令,任何廠商不許製作銷售遊戲機,所以2023年左右的時候,電腦成為了我們玩遊戲的主要平臺,不是不想玩遊戲機,而是一般人真買不到,而日本遊戲機平臺眾多,所以發揚光大,電腦對於他們來說更多的是辦公裝置,希望能幫到你。
3樓:time歌的旋律
因為日本是動漫大國嘛..不過他們都做的都是2次元動漫和遊戲..偶爾會做3d的
4樓:匿名使用者
因為他們都做動漫,沒空做
為什麼日本人不玩電腦遊戲只玩主機遊戲?
5樓:最愛狗不理
這個原因比較多,我挑重要的幾個來說明:
1.市場並無這方面的需求。如果你去日本的電子城,你會發現日本基本上只賣可攜帶式筆記本和手機,臺式電腦是很少的。
(對上班族而言筆記本要更方便)而筆記本的銷量也並不高,因為日本的網速世界第二,無限的覆蓋範圍相當廣,而且流量實行包月制,手機功能也很強大,所以很多電腦能做的事手機也能做,在日本手機就基本上是一臺電腦了,所以日本的電腦市場比較窄。那麼電腦能拿來幹啥呢?由於日本的電腦都是整合顯示卡但處理器十分強大,所以電腦一般只作為資訊交流的輔助工具,如接收郵件,傳送資料。
電腦市場如此貧瘠的日本,又怎能在網遊市場上大有作為呢?
2.本土電玩業的排擠。可以說在日本電玩業就是電子娛樂的最大頭並且已經在日本紮根結果了,擁有相當大的市場。
那些國外網遊進日本後,就會因為沒有**商,缺少日本本土資金扶持,鮮有廣告宣傳等原因而坐以待斃。很少有日本人願意**國外網遊,在日本人看來,投資一款主機遊戲比網遊要更「安心」,畢竟市場擺在那裡。所以什麼lol啊dota啊進日本就是死路一條。
3.日本街機文化盛行,日本街機歷史悠久,從上世紀80年代開始起步,到今天日本的街機依舊生機勃勃,很多學生乃至上班族工作學習完後的一大娛樂活動就是去玩上幾把,以此放鬆自己。試想一旦玩後壓力得到舒緩了,回家後還會去打遊戲嗎?
所以日本的街機間接限制了網遊發展。
4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大螢幕是不是?那麼一小塊電腦螢幕盯著一整天有什麼意思嘛。
主機遊戲不僅螢幕大,還可以各種姿勢隨便玩對不對?所以大量的日本宅男的觀念裡還是不怎麼接受pc的
6樓:啦啦啦我來啦沒
可能是地域特點,別學他們,我知道今年出的闖關類的網遊火源計劃,是一款科幻背景為題材的第三人稱角色扮演射擊遊戲,玩家在遊戲中可以選擇不同的職業,獲得充滿未來想象的科幻裝備,搭配個性化的技能和天賦配置,在開放的大世界中與火源戰士們冒險、戰鬥與成長。玩了一段時間了,感覺還是不錯的
7樓:向著2023年前進
告訴你一件令人腳軟的事情,日本人不玩cs。我想說,做為一個人類,不玩cs真的是非常的神奇,當我用**連線日本線路登入google收索cs,顯示的是很多別的看不懂的條目,拉倒最底就是沒見cs,而且點到第二頁、第三頁,就是沒有cs,意思就是日本人在家開啟電腦登入google收索cs是看不到這款遊戲的。當時我就腳軟了一下,對這個世界又有了新的認知。
為什麼日本人都不玩pc遊戲呢?好像都喜歡玩主機遊戲!
8樓:匿名使用者
因為他們有他們的特點嘛,我們國人就有我們的風格型別,中國風競技,
9樓:匿名使用者
[:01:]pc遊戲雖多,但歐美大多數人也是玩主機的,遊戲店裡賣的都是主機遊戲,pc遊戲的銷量很少
為什麼日本人不玩競技遊戲
10樓:爛成一堆
因為pc在日本屬於邊緣化的平臺。
其實說遊戲,日本和全世界差異很大,主要是因為日本遊戲是以電視遊戲機平臺為主流的……不過話說把它比作小霸王實在有點囧
電視遊戲機主要就是ps,ps2,ps3,wii,xbox,fc,dc,ss等等啦,而且在不斷更新中,目前來看電視遊戲機平臺的遊戲無論遊戲質量或者是遊戲畫面都要比pc平臺更上一層了。
psp為代表的掌機也在飛速發展。
反正就是目前日本非pc遊戲發達,pc遊戲基本上都邊緣化了。我們熟知的日本遊戲如鬼泣,生化危機,寂靜嶺,最終幻想其實都不是pc平臺的遊戲。別的不論,光看這些遊戲的畫面吧,誰還能對pc提得起胃口……
而且現在網路發展,電視遊戲和家機遊戲的競技聯機甚至網路遊戲也開始發展了。
都沒什麼人玩pc遊戲,誰還玩競技……
11樓:唐之小虎
因為日本人都是宅b,宅b喜歡與世無爭,肯定不喜歡競技遊戲啦! 你看國內的宅男都喜歡些動漫和相關遊戲什麼的,活在自己的世界裡,從來不玩競技遊戲。競技遊戲都是熱血陽光直男喜歡玩的
12樓:匿名使用者
有點那個了 就因為日本是遊戲強國 他們也玩競技遊戲 他們主要是玩小霸王那種單機和校園戀愛遊戲這類 因為動漫的影響而出現的宅男們是主要的遊戲和動漫畫的主力購買者而他們都不怎麼喜歡連網的遊戲 所以~~~
13樓:鈴木愛理
最簡單的比較,在日本的**
新型ps3 39800日元
和ps3一樣功能的顯示卡以及cpu的品牌電腦(有名廠家的) 20萬日元以上
這樣一來,買ps3+一般電腦 小於 遊戲用電腦而且在日本,ps3 xbox wii 都可以連網玩psp和dsi可以連網(lan必要)也可以用赤外線連再加上免費網遊的質量差,花錢的網遊比ps3的一個遊戲貴所以在日本網路遊戲的需要非常非常少
14樓:來自洪澤湖甜美的曹操
小日本就是想法賺別人錢呢``不然怎麼叫鬼子呢``
15樓:
在日本pc遊戲不是主流
家用機、電視遊戲才是主流
簡單說就是這樣= =
16樓:
日本人喜歡玩的是宅,不是競技啦
17樓:無法被遺忘
忙著搖滑鼠
k莫幾.........
日本人為啥不玩電競,日本的遊戲不是很厲害嗎
18樓:匿名使用者
日本人喜歡玩主機遊戲,對pc遊戲不感冒,也有競技的,日本格鬥遊戲玩的很厲害啊,只是不玩moba那些
19樓:蘭州奶茶好喝哦
日本人也玩電競,只不過玩的遊戲和國內不一樣,比賽規模也沒那麼大而已(比如鐵拳)。不僅是日本,但凡遊戲產業發達的國家,市場主流的都是3a大作。而國內所謂的電競,本質上就是小成本網遊,在發達國家只是不入流的小眾遊戲,自然沒人玩。
之所以這些所謂的電競在中韓能發展得好,主要原因就兩點:1.沒有做3a的能力。
中韓都有一定程度的資金和技術力,但是這種半吊子水平並不能做出高素質遊戲。2.本土市場畸形。
多數使用者已經習慣了低水平的市場格局。
所以,中韓廠商就算真的想做3a,客觀上的技術缺陷和巨大的市場風險也會直接勸退。所以才另闢蹊徑,推廣電競比賽。一方面避免和發達國家競爭,另一方面也鞏固了現有的市場
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