1樓:外貿soho創業日記
昆蟲的優點是保持生態平衡,是絕對不能缺少的。
缺點是相對的,只是影響人的私生活!
七星瓢蟲的優點和缺點是什麼?
2樓:鄭州億豪機械
優點:可捕食麥蚜、棉蚜、槐蚜、桃蚜、介殼蟲、壁蝨等害蟲,可大大減輕樹木、瓜果及各種農作物遭受害蟲的損害,被人們稱為「活農藥」,在我國各地廣泛分佈。
缺點:最大的缺點就是沒有缺點。
生物農藥有哪些優點和缺點?
3樓:中國農業出版社
在我國,發展和使用生物農藥有多方面的意義。首先,在新農藥開發方面,生物農藥相對於化學農藥較為容易。篩選一個新的化學農藥的機率只有二萬分之一,而生物農藥的成功率是五千分之一;化學農藥的開發週期是生物農藥的3倍,開發費用是生物農藥的40倍。
其次,生物農藥具有選擇性強,對人、畜和天敵安全,對自然生態環境安全等優點。大多數生物農藥靶標專一,有些作用方式是非毒殺性的,對人、畜及各種有益生物比較安全;生物農藥的有效成分完全存在或源於自然,因此,它對環境的相容性好、無汙染;生物農藥的作用機理特異,有害生物不易產生抗藥性。
一些生物農藥品種(昆蟲病原真菌、昆蟲病毒、昆蟲微孢子蟲、昆蟲病原線蟲等),具有在害蟲群體中的水平或經卵垂直傳播能力,在野外一定的條件之下,具有定殖、擴散和發展流行的能力。不但可以對當年當代的有害生物發揮控制作用,而且對後代或者翌年的有害生物種群起到一定的抑制,具有明顯的後效作用。
另外,生產生物農藥可利用天然可再生資源(如農副產品中的玉米、豆餅、魚粉、麥麩或某些植物體等),原材料的**十分廣泛。因此,生產生物農藥一般不會產生與利用不可再生資源(如石油、煤、天然氣等)生產化工合成產品爭奪原材料的矛盾,有利於人類自然資源保護和永久利用。
但是,生物農藥在開發、生產和使用方面也存在著一些問題:①有些生物農藥有效活性成分複雜,質量難以控制;②生物農藥的有效成分多是一些生物體或穩定性差的物質,產品的質量保證期短;③外界環境的溫度、溼度、光照等對生物農藥的影響較大,對生產、加工、儲運和使用的要求較嚴格,由於環境條件的不同,在使用時常出現防治效果不穩定、時好時差的現象;④與化學農藥相比,大部分生物農藥防治效果較為緩慢;⑤生物農藥品種專一性強,對其他有害生物的兼治性較差。
4樓:百度使用者
生物農藥概括起來主要具有以下幾方面的優點:
(1)選擇性強,對人畜安全。目前市場開發並大範圍應用成功的生物農藥產品,它們只對病蟲害有作用,一般對人、畜及各種有益生物(包括動物天敵、昆蟲天敵、蜜蜂、傳粉昆蟲及魚、蝦等水生生物)比較安全,對非靶標生物的影響也比較小。
(2)對生態環境影響小。生物農藥控制有害生物的作用,主要是利用某些特殊微生物或微生物的代謝產物所具有的殺蟲、防病、促生功能。其有效活性成分完全存在和**於自然生態系統,它的最大特點是極易被日光、植物或各種土壤微生物分解,是一種來於自然,歸於自然正常的物質迴圈方式。
因此,可以認為它們對自然生態環境安全、無汙染。
(3)可以誘發害蟲流行病。一些生物農藥品種(昆蟲病原真菌、昆蟲病毒、昆蟲微孢子蟲、昆蟲病原線蟲等),具有在害蟲群體中水平或經卵垂直傳播的能力,在野外一定的條件之下,具有定殖、擴散和發展流行的能力。不但可以對當年當代的有害生物發揮控制作用,而且對後代或者翌年的有害生物種群起到一定的抑制作用,具有明顯的後效作用。
(4)可利用農副產品生產加工。目前國內生產加工生物農藥,一般主要利用天然可再生資源(如農副產品的玉米、豆餅、魚粉、麥麩或某些植物體等),原材料的**十分廣泛,生產成本比較低廉。
(5)害蟲不易產生抗性。生物農藥一般有效成分較多,對害蟲的作用位點更多,因而害蟲不易產生抗性,或產生抗性時間較長。
但是,生物農藥產品與化學農藥相比也存在許多本身固有的弱點,簡要概括起來主要包括以下幾點:①防治效果一般較為緩慢;②有效活性成分比較複雜;③控制有害生物的範圍較窄;④易受到環境因素的制約和干擾;⑤產品有效期短、質量穩定性較差。
蜥蜴皮優點和缺點分別是什麼?
lol慎和大蟲子買哪個好?(說說各自的優缺點)
5樓:奧義滅神
慎:如果出肉雖然能抗 但沒有輸出 只能靠隊友輸出 如果隊友不給力就完了
換句話說 你的勝利不取決於你自己的水平 可玩性很低
如果出ad 你會發現這英雄團戰輸出依然無力 而且同水平能打過的英雄屈指可數
所以絕對要打消出ad的念頭
如果出攻速 攻速最高2.5 也就是說每2秒攻擊5次
那麼你的被動技能13級後就會每兩秒觸發一次(7=2 5×1)
輸出倒是給力 但缺點是脆皮 過於依賴平a(即普通攻擊)
出攻速我還是比較推薦的
接著看出ap 出ap就會比較依賴技能 但平a(即普通攻擊)非常無力
所以大多數出ap玩家會選擇不浪費時間進行平a
不少人認為出ap很脆皮容易被秒
但你要是出 大天使之杖(儘快升級為熾天使之擁) 5×時光之杖
你會發現不論是生命值
還是法力值、法術強度都非常高
但ap輸出不給力 太依賴隊友 還是屬於輔助
但相比之下我更推薦出攻速
不過分依賴團隊
脆皮就脆皮吧
大蟲子:
大蟲子中單的優勢在於對線能力極強,而且團戰時候又肉又有輸出,但由於技能不穩定,一旦逆風很可能難有作為。
大蟲子對線的祕訣在於消耗二字,由於被動提供的回覆,大蟲子可以頻繁使用技能與對面換血,一般中單往往藍打光了也無法將大蟲子打回家。不過雖然大蟲子有回覆,但還是要注意自己的藍量,特別是q技能不要輕易使用,一般用在與對面硬拼、或者w消耗到殘血能保證擊殺的時候才用q技能,否則因為q技能的不穩定性很可能被對面躲掉。
6級之後有了大招,如果你線上能保證壓制,同時手上又有點燃的話就找機會擊殺對面吧。但如果沒有點燃或者線上被壓,就穩一點拿大招去吃小兵或野怪,早點把大招吃到6層,這樣無論團戰還是線上都能夠保持強勢。很多人玩大蟲子捨不得放大招,這樣反而容易被壓,大蟲子大招的冷卻時間很短,早點吃到6層才是上策。
6樓:平平的小鼻子
1、慎主坦英雄,頂多是出個三相或者破敗傷害也不會很高。大蟲子可以半肉打上路,出個時光深淵其他出肉,qw的技能傷害加r真實傷害後期秒脆皮不成問題,發育再差也有一個r技能有一定坦性和傷害;如果出純ap裝備打中路,那傷害更加爆表。
2、對線方面:慎對線不是很強,基本上以抗壓為主,注意大招支援。大蟲子對線強勢,上路可以打過大部分近戰英雄。
3、操作方面:大蟲子要略難一些,q和w都是非指向技能,特別是q有一定延遲釋放,容錯率比較高,所以要多加練習。而慎操作簡單,團戰時運用嘲諷閃現多嘲諷幾個人,任務就算完成了。
4、總體來說,兩個英雄都有優缺點,基本上都屬於萬金油,各個版本都有人在用。但是這個版本那慎打輔助的較多。
7樓:匿名使用者
先說大蟲子吧。被動技能可以回血,技能裡有兩個是控,後期也挺肉的,但是兩個控制技能需要比較好的預判,腿比較短。如果你不太擅長預判就不要選它了。
接著是慎:必需出肉,有一個控,一個全屏的大,不耗藍,大能幫你極快的到達隊友身邊,還自帶護盾,無論是gank還是支援都很不錯。希望你能做出自己的選擇。
8樓:匿名使用者
都差不多 腰子君能稍微好點
腰子君有硬控 不過容易空 有強大的全球支援能力 前期對線有一定的續航和消耗能力 可以打41分推 缺點就是沒出日炎之前沒有清兵線能力 線上也很弱
大蟲子線上有很強的續航能力和反殺能力 群控很足 後期3級大招6層疊滿很有威懾力(看起來相當肉啊 -。-) 缺點就是腿短手也短 相當笨重。。。。。
9樓:
蟲子好,我一向喜歡他,出名的線霸。出個飯盒和被動就不用短時間內回家,大招被動也不錯。出肉或輸出都行。
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