1樓:匿名使用者
其實對戰應該10000開局才好些。
既然你們是4萬開局那就說說4萬開局的打法。
4萬開局對日本比較有利,因為你的騷擾基本不能破壞日本的經濟了,但是日本的後期由於有最強大的海軍,而且海軍可以獨擋一面,這就意味著時間被拖得越久,日本贏的可能就越來越大,所以要對他採取強力的壓制,力求短時間內消滅日升帝國。
蘇聯的特點是,三個勢力中蘇聯陸軍最強大,而且擁有一支不花哨但是實用的空軍。另外蘇聯的發展速度快,建造好起重機以後就可以同時造2個建築,加上蘇聯沒有複雜的科技樹,只需要造一個科技,就可以出頂級兵種,所以蘇聯的發展速度也是最快的。 知道了這些,毫無疑問,蘇聯一開局就應該立馬造起重機。
日本的弱點非常明顯,那就是防空力量比較差,空中力量也不夠強大。
所以蘇聯的主要戰術就是雙刃***加米格。前期配合動員兵,防空兵,鐵錘坦克,中後期配合天啟坦克,v4火箭,基洛夫飛船。對方出鬼王機器人你就出一些恐怖機器人來限制鬼王。
基本就是這個思路,40000開局蘇聯的發展速度毫無疑問是最快的,抓住這個機會,瘋狂進行壓制。不建議你和他去拼海軍,沒有必要放棄路上和空中優勢而去打一場沒有把握的海戰。
2樓:匿名使用者
蘇聯要想不被帝國滅那只有一個辦法~科技壓制,開局先出一個起重機(就是建築面最後的那個,它相當於你有兩個基地),而後同時建造反應堆和兵營(他們兩個應該一起造好),造好以後同時建造礦產和反應堆(再造的時候,兵營先出一個工兵,而後速出四到五個狗熊,再出兩個動員兵和兩個防空兵,把出的地點選在敵人附近,等那個礦產造好了速造機甲工廠)出了以後利用工兵的第二技能造一個碉堡,狗熊直搗敵人基地封他們的兵營,而後先出兩個恐怖機器人騷擾帝國的礦車(這時速造核子反應堆和船廠造好以後速出雙刃和磁暴快艇,進行三線攻擊。
這時的帝國很虛的專打電廠,而後恐怖機器人騷擾他們的每一個核心(這時家裡也開始出鐵錘最後恐怖機器人一個也不要了,速出四架雙刃和船廠出兩個牛蛙。最後一波:鐵錘配合動員兵和防空兵把敵人堵在家中,雙刃牛蛙配合磁暴快艇從海上攻擊,不需出高科你就會贏
3樓:匿名使用者
一聽你朋友就是菜:出的都是後期單位。對付這種情況最簡單:
rush。因為蘇聯前期有優勢,日本後期最強。所以rush是最好的戰術。
4萬開局:重工開局,起大電,雙車場爆鐵錘10個,牛蛙2個(之前造好12個防空兵然後塞裡面)。準備完畢後立馬衝他家裡。
這時估計升日建的防禦幾乎可以無視。兵營、車場、mcv挨個收拾。注意防空兵放下後切換成磁雷模式,拆建築、爆坦克超快。
然後只剩船廠了……就不用說了吧
4樓:匿名使用者
日本初期沒有防空的。。除非他造戰車工廠出那個會變身飛機的機器狗(如果讓他造出防空炮臺說明你操作慢了~),蘇聯初期直接造機場,出***和米格搶奪制空權,米格負責對空打會自爆的小蜻蜓,***負責對地耍流氓~~壓制住的話就贏了~~如果你跟電腦打的話就不要老用一種戰術,紅三加入了學習系統,電腦是智慧的,會學習,老這樣打被它記住它反過來虐你~~而且這種戰術對付困難和冷酷的敵人是不行的,電腦發展太快,感覺像是雙倍資源 建造加速~~打不過哈。。。
紅色警戒3用日本打蘇聯怎麼打呀?
5樓:fiy在天空
不太好打,因為蘇聯是比較剋制日本的的,前期用天狗擾礦,中期vx加海嘯,注意千萬不能讓它發展起來,不然的話,就難對付了。
6樓:匿名使用者
日本的兵打不過蘇軍,但是如果玩得好,速度兵營,然後雷達,出忍者,先把小兵秒掉,如果有經濟再出點工程師,佔領點中立建築,忍者在他家騷擾,同時家裡出坦克,最好出那個陸空2和1的那個坦克,忘了叫啥了,然後出作戰,造boss和飛行員,一波也就秒了,注意,忍者要不停的偷錢。這樣就行了。
7樓:匿名使用者
您好,很高興回答您的問題: 昇陽帝國的特長是海軍,在有大面積海面有優勢。而紅色警戒3中的蘇聯是陸軍很強大 所以要用2~3艘將軍戰艦遠距離攻擊蘇聯基地(旁邊要有對海對空的防禦單位),在陸地要做好對天啟坦克的防禦,時不時派部隊突擊一下,在基地裡要有固定的防空和移動的防空(打擊者—tx,敵人地面來攻可升空對地攻擊,不過敵人要沒有對空部隊),還要有7~8個天狗在基地待命(基洛夫來5個,你沒防禦你就掛了)
8樓:匿名使用者
小日本是不可能打贏蘇聯的,更不可能打贏中國。同意的支援一下
紅警3蘇聯怎麼打日本阿
9樓:我死得好慘啊
其實對戰應該10000開局才好些。
既然你們是4萬開局那就說說4萬開局的打法。
4萬開局對日本比較有利,因為你的騷擾基本不能破壞日本的經濟了,但是日本的後期由於有最強大的海軍,而且海軍可以獨擋一面,這就意味著時間被拖得越久,日本贏的可能就越來越大,所以要對他採取強力的壓制,力求短時間內消滅日升帝國。
蘇聯的特點是,三個勢力中蘇聯陸軍最強大,而且擁有一支不花哨但是實用的空軍。另外蘇聯的發展速度快,建造好起重機以後就可以同時造2個建築,加上蘇聯沒有複雜的科技樹,只需要造一個科技,就可以出頂級兵種,所以蘇聯的發展速度也是最快的。 知道了這些,毫無疑問,蘇聯一開局就應該立馬造起重機。
日本的弱點非常明顯,那就是防空力量比較差,空中力量也不夠強大。
所以蘇聯的主要戰術就是雙刃***加米格。前期配合動員兵,防空兵,鐵錘坦克,中後期配合天啟坦克,v4火箭,基洛夫飛船。對方出鬼王機器人你就出一些恐怖機器人來限制鬼王。
基本就是這個思路,40000開局蘇聯的發展速度毫無疑問是最快的,抓住這個機會,瘋狂進行壓制。不建議你和他去拼海軍,沒有必要放棄路上和空中優勢而去打一場沒有把握的海戰。
10樓:木板大人
我不知道你玩的是不是起義時刻 其實突然碰到這種情況 就立刻暴一些恐怖機器人來 這是一個救急的方法 就是突然碰到人家幾艘將軍 而你又沒有海軍空軍的時候用的方法 對付菜鳥玩家比較好 碰到一群機器人就會慌了的
他出海翼 就是怕你出空軍 日本空軍不行 海翼可以防掉你的雙刃流 比較棘手 如果用無畏艦硬拼的話也不會划算的 起義時刻裡面蘇聯地面上有推土機 可以和日本海軍一拼 如果是對方操作不在你之下的話 你還是放棄任何打贏成型日本海軍的想法吧
你是蘇聯 4w開局 直接造1個以上的起重機工廠 你會發現你發展的速度比他快多了 速度用地面部隊推平他就可以了 紅警3這個遊戲 就是從開始打到結束的 蘇聯就要不停的進攻 前期日本只有小坦克和反坦克步兵 地面空中都 很好搞的
11樓:
我也跟同學打過40000,將軍加海翼成型了很無解。如果是海戰圖的話只能用雙刃+米格或者牛蛙,成型比他快,機動性比他好。而且還能完克路上所有東西。
如果他建築全在海上的話,只能跟他繞了畢竟海翼攻擊還得浮起來,多了跑少了就打,這樣打游擊對方會很煩
12樓:匿名使用者
剛開始時把基地車開到他家門口,在他基地一圈造圍牆,他就造不了東西了
13樓:匿名使用者
開場建起重,起重機發展科技 基地車開礦 工程師佔領油井 科技學習碾壓與大量建造 ,邊發展科技.邊出恐怖機器人騷擾對方礦車。(一定要保護好礦場與油井 這點很重要)
蘇聯經濟高 造價低 可以學習大量建造 後期你20-40架雙刃過去可以直端對方老窩
14樓:水草木魚
很簡單,前期雙機場速度出雙刃 +米格 。日本防空弱的
15樓:楊晨宇9雨
你最好多造防禦建築物,海翼可以用潛艇和米格一起對付,帝王戰艦就用潛艇和無畏好了,再說了,你可以用前哨車,在薄弱地方,在那裡建造防禦建築物。也可以圍魏救趙,用吉羅夫。
16樓:
打日本要用空軍,日本的空軍是很弱的,蘇聯的話就用基洛夫推平就行了絕對不能和日本硬拼海軍,日本的海軍在三家裡頭是最強的,將軍戰艦也好,剃刀也好,都比同級別的蘇軍單位強
另外,日軍的波能坦克也很厲害
所以就用空軍制勝了~
紅警3蘇聯怎麼打贏日本啊我剛玩啥都不會
17樓:匿名使用者
你玩的久了自然就都會了或者先用教程和建立基地:鐵錘坦克的吸裝甲她是吸收敵人的**和血量, 這樣吧你在玩的時候點選鐵錘坦克在右下鍵框裡有個問號點選那個問號**它的幫助和特殊技能你就一目瞭然什麼都知道了了日本的一般都是兩棲的 海翼 天狗機械人 和打擊者 和防禦者vx 都是空 陸 2用 但是他變換模式需要一個冷卻時間 把握這個時間久好了 別的 波能坦克 鬼王 百合子 是最厲害的 注:波能坦克遠端轟炸但是狠容易被打掉 鬼王近距離攻擊抗打 但是威力不如波能。
海里面將軍戰艦就是最牛的了 但是紅警的後續版本起義時刻又出來了個更厲害的超級要塞就把將軍戰艦比下去了。 下面的僅是我個人體會:紅警3我任務模式 和 挑戰模式我都打通關了。
紅警3:日本的技術最先進 但是他的建築物也是最貴的 就那礦廠來說蘇聯和盟軍的都是200她的2500.總的來說 ,昇陽帝國:
技術先進 海軍最厲害 蘇聯的天敵和基洛夫 盟軍的自然就是天空裡飛的轟炸機了:如果用蘇聯就要最chu把握好時機發展(我用蘇聯打的時候先見一個反應堆:礦廠:
壓碎起重機:然後先建超級反應堆和礦廠一起建因為有了壓碎起重機:你可以同時建2個建築和防禦的高射炮磁暴線圈,超級反應堆和礦廠一起建有一個弊端 就是同時建因為超級反應堆比開車要多用10秒礦廠先好會電10秒 所以在礦廠快好的時候右擊暫停建造超級反應堆好了點選再繼續對付日本如果在陸地初期用雙刃***先偷襲他的礦車 因為礦車沒了電腦就會拿礦車賣掉重新花2500建礦廠這樣就耗費了他的初始資源 :
時間 :經濟** 你如果一直這麼來 慢慢的她會把他的所有全部賣掉直到夠2500出礦廠 因為他要攢2500出礦場啊 不然他除了兵營什麼都出不來) 總之一句話 玩時間久了 你就什麼都會了 我也是沒人教啊。自己慢慢琢磨吧。
打了這麼多字因為我也是紅警愛好者呀 哈!(∩_∩)。
18樓:匿名使用者
坦白說,玩了一段時間後你會發現蘇聯這個陣營的基調其實不在進攻。而帝國這個陣營的兵種侵略性和攻擊性都很強,機動性相當高,各種天狗打擊者的t2科技都能耍得蘇聯t3科技團團轉,所以才開始打肯定是會吃點虧的。
蘇聯最大的優勢在於消耗戰。
打帝國初期你會佔一些優勢,但是很快你就會發現你的進攻部隊根本來不及到前線就被打退了,因為隨著科技等級的提升帝國是越來越凶悍的,鬼王+波能+天狗+打擊者會打得你節節敗退,再加上將軍戰艦和海翼。一旦對手的科技發展起來了你的進攻就會立刻被打退,除非你有數量優勢。當然你也不用著急,因為帝國越是靠近你的基地,他們的進攻就會越會遭到強大的阻力。
戰鬥碉堡裝滿防空兵,可以有效抵擋住敵人的空軍和機甲部隊,鐵錘放在碉堡後面吸血,天啟也放一些在碉堡四周,再準備足夠的雙刃***和牛蛙。遵循兵來將擋的原則。只要打掉了波能,帝國就無法突破你堅固的防線。
沒有波能也就無法遠端打擊,如果對手採取強攻的話,那麼就正中了你的下懷,蘇聯最原始的戰術就是硬碰硬,蘇聯單一卻強悍的陸軍會讓任何嘗試跨越防線的帝國部隊碰的頭破血流。如果來硬的,其他兩個陣營是怎麼都磕不過蘇聯的。
而在海上,遵循和路上一樣的原則,用牛蛙、阿庫拉和雙刃合理的排陣可以擋住帝國海軍,如果不行的話還能從陸上抽調一部分牛蛙和雙刃進行支援,或者帶一些恐怖機器人從後方薄弱處襲擊將軍戰艦。
帝國迅猛的進攻是以犧牲經濟為代價的,一旦你發現對方的進攻勢頭開始變弱,那麼一定是他沒錢了,這個時候,就輪到你去打垮他的基地了,帝國並沒有蘇聯那麼耐打抗摔,就算是壓在老家防守都不可能阻擋得住蘇聯,所以你的進攻一定能將其連根拔起。
先防守,再進攻,最穩妥的打法
紅色警戒3蘇聯對蘇聯戰術
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