1樓:匿名使用者
電腦技術真不怎麼樣,很少有多兵種的配合。只是出兵快。
看你打的是誰,打夏娜的話,防空一定要弄好,她會暴雙刃,但是她不會出米格,你常用米格巡邏一下,撞到她的雙刃就佔便宜了,初期可以趁她造機場時候用熊和防空兵去騷擾。她的陸軍一般。
打莫斯文的話,要以最快速度用幾個熊和工程師去搶他,因為他的兵營初期很少出兵,直接重工出蜘蛛探路。可以趁他蜘蛛還沒出來就搶。
打阿列格的話,那可要本事了。阿列格是電腦陸軍最強的,出兵極快。如果不給他點壓力,他的鐵幕,真空,基落夫就衝出來了。
海戰他們三個都不怎麼樣,只有夏娜的雙刃有威脅,要做好防空。
電腦還有一點比較傻的,如果他威脅到你的基地了,立刻變成車,他就打別的去了。
2樓:匿名使用者
可以慢慢的耗 先切斷電腦的資源 如果不行的話就用間諜 切斷電腦的電源 用那電源不足的時間抓緊進攻 (先要把軍隊放在敵方周圍)最好是三線操作 空軍+兩線路軍
說實話我不喜歡玩蘇聯 還是盟軍好玩 速度快 蘇聯的天啟太可怕 同事之間玩的時候是不同意用的
3樓:約翰2世
利用坦克和雙刃配和,坦克打防空載具和車輛,雙刃就打防空兵
紅色警戒3蘇聯基洛夫好??還有戰術和進攻方式等
機海戰術,做一大堆,然後搞幾個米格,搞幾個天啟護航,它的優勢在於防禦力高,攻擊力高,但是不要用兩個及以上去攻擊同一個目標,那樣會打不到。缺點是速度慢,但是它的防禦力抵消的它的缺點,紅色警戒3主要靠的是單位協同作戰,單兵作戰是很吃虧的。不像紅色警戒2,一大堆衝過去,打完了還可以一大堆退回來。紅色警戒3...
紅警3蘇聯怎麼打日本阿,紅色警戒3用日本打蘇聯怎麼打呀?
其實對戰應該10000開局才好些。既然你們是4萬開局那就說說4萬開局的打法。4萬開局對日本比較有利,因為你的騷擾基本不能破壞日本的經濟了,但是日本的後期由於有最強大的海軍,而且海軍可以獨擋一面,這就意味著時間被拖得越久,日本贏的可能就越來越大,所以要對他採取強力的壓制,力求短時間內消滅日升帝國。蘇聯...
紅色警戒3美國或蘇聯如何剋制旭日帝國的建築快出兵快陸軍強
玩蘇聯或美國老是被人完虐 紅警3的各國特點 50 蘇聯 擁有咄咄逼人的強大軍事力量,蘇聯領導人將自己的祖國描繪為代表著社會各階層利益,並且是全球共產主義的堅實後盾。蘇聯的武裝部隊包括對戰爭始終保持旺盛鬥志的戰場老兵以及渴望建功立業的新兵們。一如既往,蘇聯的 庫風格以厚實的裝甲和驚人的破壞力為主,同時...