1樓:功靜楓霍河
一樣的,能把哪個弄高,就弄哪個,看你裝備搭配了,他們2個都是免掉一次傷害的技能,招架要優於躲閃的,因為招架後你的攻擊會加快,但是招架比較難堆,你要能堆就優先堆招架,躲閃相對於容易些,所以招架和躲閃有什麼就要什麼。比如2件裝備要是加一樣的躲閃和招架,優先要招架的。
所以你要做的就是在躲閃加招架的數值保持最大,優先選招架,明白沒?也就是你選裝備的時候,要最大化躲閃和招架的和,而不是看2者其中一個。
總結就是,他們2個免傷在免傷上是等效的,所以你要看免傷,就要看2個的和,其中優先用招架,但是用招架的前提是,不要降低他們2個的和。
2樓:仍代巧侍航
招架和閃躲都是完全免傷屬性,但是還是有點區別的,招架的時候可以提高下一次近戰攻擊50%的速度(也有人說是40%,待考證)
閃躲是三圍中最好堆得,所以在裝備不好的時候,最好是堆躲閃而招架的收益是最高的,但是也是佔用物品等級最高的,所以一般都在其他屬性夠高的情況下才會可以去堆
另外,如果是戰士t的話,閃躲不要堆得太高了,因為閃躲掉了是沒有怒氣的
wow 對於防戰來說 躲閃和招架哪一個更重要
3樓:匿名使用者
我是小公會的小mt.公會進度只到蛋蛋.只能給些小意見.希望對你有些幫助.
戰士是靠怒氣拉仇恨的.如果閃避太高.沒有怒氣~何來仇恨?
相反招架能是你下一次攻擊cd為零.並帶來大量威脅.一般情況下~閃避35%就好了.
能加招架就招架吧.雖然閃避比招架好堆~但是卻沒招架好用.先把閃避堆達標.
在堆招架.遠比你純堆閃避強得多.某些boss~klz老2的懷錶是不錯的.
4樓:匿名使用者
12點閃避=1%閃避
14點招架=1%招架
從這樣看起來 閃避是比招架好
但是招架還有個隱藏屬性
當對方攻擊你時 你招架了 那麼你的下次攻擊速度會提高20%所以 起手時堆躲閃
而高階防戰都是堆招架的
5樓:匿名使用者
躲避比招架觸發機率高,而且比招架容易堆起來。
個人建議堆躲避。
魔獸世界問題。閃躲跟招架有什麼區別?背後攻擊有效果嗎?優先選閃躲還是招架?
6樓:匿名使用者
如果你是xd就只有閃躲,如果是其他坦克職業也會有招架。玩家是無法躲閃和招架背後的攻擊的。當然怪物可以。
閃躲和招架都是完全免傷,區別主要是玩家會通過對方的閃躲或者自身的閃躲和招架觸發一些技能的使用。比如戰士的復仇、壓制等。具體優先哪個屬性還是要看你的職業,我建議優先閃躲,因為通過一些達人玩家的測試資料,招架的遞減在所有免傷屬性裡是最高的,也就是說在達到一定值後招架屬性獲得的收益將會減少的最快。以上
7樓:匿名使用者
都差不多的,看你是什麼職業了 德魯伊的話就只有躲閃 背後對怪是沒有效果的,但是背後閃躲對人有效果
8樓:匿名使用者
躲閃是躲開了對方的攻擊,招架是架住了對方的攻擊,結果都是免於自己受到傷害玩家背後沒有招架和躲閃,怪物背後有躲閃,沒有招架招架和躲閃沒區別,都一樣,沒有優先順序,但是德魯伊只有躲閃,沒有招架
9樓:匿名使用者
躲閃是完全免傷的。招架是有傷害的,躲閃,未遞減之前優現躲閃。背後攻擊,是沒有躲閃,招架的。
wow躲閃和招架區別
10樓:教育仁昌
wow躲閃和招架區別為:限制不同、攻擊型別不同、後續效果不同。
一、限制不同
1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。
2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。
二、攻擊型別不同
1、wow躲閃:wow躲閃是使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。
2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。
三、後續效果不同
1、wow躲閃:wow躲閃的後續效果是有遞減效果,身體的躲閃動作沒有恢復之前,躲閃機率會極大降低。
11樓:
對個x.pvp你閃避個背後的攻擊我看看- -!
招架.躲閃都是需要正面進行.打boss背後會出閃避
招架只有學招架的才可以發動.恩速度提升40%
12樓:破夢之魘
閃避你可以全身脫光,甚至可以閃避掉boss的打擊和技能招架必須裝**,並且是正面
戰士可以在你閃避後可以壓制
你可以在招架別人後還擊
13樓:
閃避可以在背後進行,可以不帶**進行,任何職業也可以進行
招架只能在正面進行,必須裝備**進行,只有能裝備雙**的職業(盜賊、獵人、薩滿祭司、戰士)進行
14樓:
1,2樓的來忽悠啊,玩家哪個可以對背後的攻擊閃避?那是怪才可以的,玩家不行。躲閃不需要**,招架是裝備**用**來招架的,招架後可以使下次攻擊提前。具體的去網上搜搜吧
15樓:***愛將
招架就是擋住對方的一次攻擊,不過要受到傷害,根據招架值定,招架值越高,受的傷害就越低。對t來說既可以減少傷害又可以獲得怒氣。
躲閃就是完全閃避攻擊,對方的攻擊對你沒有任何傷害。zs的話。雖然沒受到傷害但也沒有通過對方攻擊獲的怒氣。
16樓:善雁荷
1樓說的對
好比熊t就沒有招架 因為變的熊不拿**
戰士不拿**躲閃依然有 招架沒有了
17樓:匿名使用者
躲閃比較好堆,是t除了血以外最重要的屬性,招架其次,然後是格擋
18樓:
招架後可以還擊,躲閃後可能被壓制。
19樓:匿名使用者
招架和閃避都是可以免除一次物理攻擊,沒有**的職業就無法招架,比如小d變成動物以後。
2者最大的區別在於,當你觸發閃避以後,僅僅只能免除一次物理攻擊傷害;但是招架的效果是,減免一次物理攻擊以後,並使得下一次發功的物理攻擊速度提高40%。
2者屬性的堆積來看,招架的獲益非常低,閃避則要高出很多,所以坦克插的紅色寶石基本選擇閃避而放棄招架。
20樓:匿名使用者
躲閃:使你完全避免一次對你發動的近戰攻擊,玩家無法躲閃來自身後的攻擊;(每次躲閃攻擊都有一個身體閃避的動作,現在暴雪為了平衡這些防禦屬性,躲閃也有遞減效果,身體的躲閃動作沒有恢復之前,躲閃機率會極大降低)
招架:你使用**招架一次對你發動的近戰攻擊,招架能使你完全避免該次傷害,並使你的下一次近戰攻擊時間速度提高40%。(每次招架攻擊都會有一個使用**招架的動作,招架也有遞減效果,招架對來自身後的攻擊無效)
躲閃和招架的共同之處是使你完全避免一次近戰攻擊傷害,並且都對來自身後的攻擊無效(遊戲中有個別怪物可以躲閃身後的攻擊,但招架不行)
區別在於,招架需要**才能發動,躲閃不需要;並且招架可以使你的近戰攻擊速度提高(基本相當於多砍一刀)
躲閃和招架都是mt提高抗怪能力的主要屬性
招架是雙手近戰職業的必選屬性,比如戰士、騎士,招架一次就能多砍一刀,非常強大的屬性。
21樓:匿名使用者
相同點1 躲閃和招架都是可以完全免去一次近戰傷害2 對於玩家而言 必須面對怪 才能招架 或 閃避來自這個怪的近戰攻擊附帶說明 怪可以躲閃來自後方的近戰攻擊 但不能招架來自後面的近戰攻擊區別1 招架比躲閃可以生成更多的怒氣
2 招架之後 下一次近戰攻擊的時間減少40%注意 這40%只作用於這次近戰攻擊時間的前40%比如 你的實際**速度是1秒一次近戰攻擊
當你在離下次近戰攻擊還有0.7秒的時候招架了那麼你這次近戰攻擊時間的前40%只剩0.1秒了所以你這次近戰攻擊只節約了0.1秒
同理當你在離下次近戰攻擊還有0.8秒的時候招架了那麼你這次近戰攻擊時間的前40%只剩0.2秒了所以你這次近戰攻擊只節約了0.2秒
當你在離下次近戰攻擊還有0.6秒的時候和不足0.6秒的時候招架了事實上不會提升你的攻擊速度
22樓:匿名使用者
基本沒有什麼區別,反正你都是要面對boss和怪的
魔獸世界戰士t堆什麼屬性都?順序是什麼啊。精通和精準哪個重要,閃躲和招架?他們應該堆到什麼程度?
23樓:匿名使用者
要啥招架躲閃,你是盾牌t不是dkt dt,只要看知道自己的精通,耐力,精準,命中這些屬性就行了
24樓:匿名使用者
命中7.5%,精準15%
然後堆其他屬性,其他屬性現在又兩種流派
流派一:閃避招架流,就是寶石fm裝備堆閃避招架,保證三圍流派二:精通流,先滿精通100%,然後堆耐力或者招架兩者都可選,看個人喜好
25樓:青山丶蒼涼
7.5命中 15精準 生存屬性前期主精通副耐力。
575熟悉戰士技能和boss 技能之後可以試試閃招坦,7.5命中 15精準的前提下 主招架副精通
26樓:尢利西斯
命中(7.5%)=精準(15%)>精通》耐力》招架》閃躲
27樓:牛小皓
每個boss需要的抗性是不一樣的,但是最基本的命中、格擋、耐力,閃避是有底線的。
28樓:煙柳追思風依然
堆精通和耐力,命中精準一個7.5 一個15就行,躲閃收益不高,差不多招架是2倍躲閃就好。
請問在wow中戰士的躲閃,格檔,招架哪個更重要,應該如何取捨?
29樓:匿名使用者
對於防禦戰士來說 格擋最重要 這是戰士區別於熊和騎士的坦克能力 力量增加格擋 是最容易堆的屬性之一
一般的副本怪至少要高出玩家3級以上 高出10級成為骷髏的就更不用說了 戰士有格擋技能 並且格擋之後能用復仇 雖說躲閃招架後也可以復仇 但顯然不如格擋來的實惠
至於pk 戰士對於敏捷的需求也是不算太高的 **戰士追求強度再此前提下追求暴擊 狂暴戰士追求命中 在此前提下追求暴擊 而且敏捷是不加命中的 敏捷對於戰士只是單純的增加暴擊
30樓:超級無敵豬八戒
從功能上來看是一樣重要
所以說看的不是哪個最高,而要看3者總合的數字才識體驗戰士裝備強度的標準
31樓:匿名使用者
戰士的躲閃是靠敏捷的,招架跟格擋是靠力量的。個人認為戰士對於力量的依靠比較多點。但是這3個效果都是一樣的。。。
看你是什麼zs了 要是防禦的 力量比較重要點 要是輸出的話,敏捷重要點,有爆擊跟命中。
32樓:匿名使用者
你沒必要,也不可能只發展一項資料,因為後期好多裝備都是全加的。
這3項無所謂誰高誰低
33樓:匿名使用者
防禦技能到達一定的數值之後就加格擋 閃避和招架由於職業關係都不會很高 基本就是這樣
34樓:匿名使用者
★★★閃躲和招架是零傷害的,格檔是一部分傷害免去.所以貌似閃躲和招架更出色一點,要看你天賦了
**狂暴天賦,主加敏加力 高傷害高爆擊高閃躲
防護天賦,主加力加耐 高格檔高招架高血
WOW冰DK急速和精通有優先哪個
nga說 bai 急速 暴擊 精通。duzhi 當然我也只是偶然中看到了dao 一下。其實要你自己探索起來 踩更內有趣。容 申明 只是我偶然看到一下。如果有dk大神來了。請不要罵我。糾正下,是急速 精通 暴擊,因為冰dk必暴那個天賦的存在,暴擊對冰dk毫無作用。全部輸出屬性的優先度是 力量 未到8 ...
wow盜賊和戰士哪個更好 主要pvp
如果是一個人玩,那麼推薦盜賊 如果是和人一起玩,那麼推薦戰士 解釋 盜賊 高傷害 高控制力 高反控制力 自身脆弱但是保命技能給力 隱身優勢 打不過了可以走.精確的計算自己技能cd 對手技能cd,可以做到將對手暈到死 或者是瞬間秒殺皮脆職業.無論 野外 戰場 競技場 1v1 1v2 插旗決鬥 盜賊都能...
WOW戰士和盜賊哪個可玩性更高點
這個我認為要看你自己本人的性格 盜賊冷酷。戰士狂放。像我就失蹤玩不了盜賊那種陰影式的冷酷和冷靜。所有職業我都玩過,一直玩的就戰士了。戰士那種死皮不要臉式的狂放衝鋒然後發瘋一樣的剁啊砍啊,哎呀豪放灑脫的我肉牛滿面。我喜歡因為我就是這樣的人 打架厲害不厲害啊什麼下副本有沒人要啊 這些在我看來根本不關職業...